Ich habe dir eine PN geschickt.
Beiträge von LiL_d87
-
-
Moin, also ich habe sie jetzt soweit spielbar gemacht. Wenn du möchtest kannst sie testen.
Aber es ist eine "Fantasy" Map, also nur die Ortsnamen. So detailgetreu wäre mir allein zu viel, die map ist schon zu viel 😅
mfg
-
Wieder mal ein kleines Update von meinem Melkstall. Er ist schon mal im Spiel, beide Seiten können mit Futter und Stroh befüllt werden.
Die Kühe sind im Stall und hinter dem Stall. Der erste Test ist sogar ohne Warnungen oder Fehler, 2 Lampen muss ich noch bearbeiten.
Dann überarbeite ich noch ein paar Stellen die von der Textur her nicht so schön aussehen. Aber allgemein wird das nicht besser, dafür kenne ich
mich mit dem Thema nicht so gut aus.
-
Also das mit der Textur hab ich hinbekommen, ich hatte die diffuse, normal und specular falsch abgespeichert.
Jetzt muss ich erstmal das komplette Stallgebäude überarbeiten, da hatte ich wohl paar fehler gemacht.
Voll verschoben. Aber es geht voran, den Stall innen habe ich schon mal eine neue Textur verpasst.
-
Dann muss ich mich wohl allein durch probieren. 😅
Ich versuch es mal.
-
Okay, gut zu wissen. Vielleicht hole ich es mir wenn es mal im Angebot ist.
-
Hallo,
ich bin gerade dabei den alten Hof von meinen Vater nachzubauen.
Ist soweit auch alles gut, aber die Texturen glänzen und sehen nicht gut aus.
Hatte extra die LS25 Texturen genommen bei der Mistplatte.
Vielleicht kennt sich einer bisschen besser aus und kann helfen.
-
Na die Log ist soweit Fehler frei, glaube nur eine Warnung wegen "Onion", aber das muss von Giants aus sein.
Sowas teste ich zwischendurch immer, sonst suchst dich nachher dumm und dämlich 😅
-
Meine Map ist soweit fertig, kleine Sachen fehlen noch wie Schilder und Geschwindikeit des Verkehrs anpassen.
Ist mir erstmal nicht so wichtig, jetzt erstmal zocken und Fehler finden🙂
-
Ein kleines Bild-Update zu meiner Map.
-
Ich hab den Fehler gefunden, bei der "gloosmap" war die "normal" Textur drin.
Kann geschlossen werden.
-
Hallo,
ich habe ein Problem beim exportieren von Blender,
Die Straße glänzt in einem Blickwinkel, obwohl ich die Einstellungen nicht verändert hatte.
Vorher hat alles funktioniert.
-
Okay mit Splines?
Wie funktioniert das denn? Sind das denn nur visuelle Pfütze?
-
Sowas hatte ich auch angefangen, aber zu viel Arbeit bei einer 4fach Map.
-
Genau, ich hab mich bisschen übernommen.
Bin auch fleißig bei.
Dir auch viel Erfolg.
-
Wie schon geschrieben habe ich die Straße komplett umgebaut,
also müssen die Gehwege und Radwege neu.
Die Dörfer sind umgeplant und noch nicht vollständig.
Die Wälder, Umgebung und Felder müssen auch neu.
Also nicht einfach mal so nebenbei.
Dann noch die Felder und Feldwege.
Verstehe auch nicht warum du die ganze Zeit schreibst "..dann brauchst du doch nur noch..."
Ich suche jemaden der vielleicht Interesse hat mit an der Map zur arbeiten,
also du anscheinend nicht.
Deswegen verstehe ich dein gefrage nicht so ganz.
-
Ich möchte nur Unterstützung, damit ich vielleicht mal eher fertig werde.
Alleine ist es echt hart.
-
Ja natürlich, leider immer kurz bevor der nächste Teil raus kam.
Hier zum Beispiel paar Bilder aus dem 22er.
Aber da man jetzt im 25er die Straßen besser bearbeiten kann,
hatte ich das komplette Straßensystem neu bearbeitet (selbsverständlich auch den Verkehr).
Dann noch 2 Zugstrecken eingebaut, die sind auch fahrbahr.
Den Wald hatte ich auch schon fertig, ist mir aber zu glatt gewesen und deswegen wieder alles weg und Terrain bearbeitet.
-
Hallo,
seit LS19 baue ich immer wieder an meiner Map und bringe sie von einem LS Teil zum nächsten.
Bislang kam ich auch gut voran, aber alleine fehlt mir mittlerweile die Motivation.
Deshalb suche ich Verstärkung.
-
Ich habe den Fehler jetzt behoben.
Bitte bevor ihr die Dateien umwandelt eine Kopie machen!
Es mussten die infoLayer_placementCollisionGenerated.grle und die infoLayer_tipCollisionGenerated.grle auf 4096x4096 skaliert werden:
Einfach den grle converter von Giants laden,
dann die Datei mit dem Mauszeiger auf convert ziehen und dann wandelt er sie um und sie erscheint unten.
Dann die png Dateien in den data Ordner und die grle Dateien löschen.
Die map.i3d mit mit Notepad+++ (oder Editor eurer Wahl) öffnen und die beiden Dateien in infoLayer_placementCollisionGenerated.png
und infoLayer_tipCollisionGenerated.png umbenennen und speichern.
Einmal die Map im Spiel öffnen, speichern und im savegame die Dateien raussuchen und in den data Ordner der Map einfügen.
Die png Dateien löschen und die Map.i3d mit Notepad+++ (oder Editor eurer Wahl) öffnen, die Dateien dann wieder
in infoLayer_placementCollisionGenerated.grle und infoLayer_tipCollisionGenerated.grle umbenennen.
