Das wäre mit einem MB-Trac nicht passiert. ![]()
Beiträge von BadenBauer
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Es kann auch sein das es Probleme gibt wenn man Sachen entfernt die an Missionen gekoppelt sind. Entfernt man z.B. das Shippingoffice dann bwkommt man in der Log folgenden Fehler.
Error: Demand-Mission target station name 'StationShippingOffice' not found
Also genau aufpassen was man entfernt. Ich habe es nicht.
Ist aber dann auch kein Problem dieses wieder einzubauen. -
sind dann die Funktionen die es im Spiel hat bei neuerlichen einfügen wieder da ??
Ja die Funktionen sind alle da. Da das Futterlager noch Förderbänder hat muss dann zusätzlich noch die MapSiloBand.lua in der modDesc der Map eingebunden werden.
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Tolle Sache Kevin, hat mich selbst auch schon gestört das man an den keinen Hänger anhängen konnte. Danke für den Mod.

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Tja, hab da ein nettes kleines Skript, welches die Reifen verschleißen lässt
Sowas darft du nicht schreiben, auch nicht wenn es nur Spaß ist. Ich kann mir schon vorstellen wie es jetzt in Ifkos Werkstatt rattert und er sich Gedanken dazu macht wie er das hinbekommt.

Wenn ich es mir grad recht überlege, dann wäre das ja auch kein schlechter Gedanke. Also Kevin dann leg mal los.

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Für mich ist der wichtigste Grund, dass sich die Reifen so auf der Straße weniger abfahren.
Wusste garnicht das es im LS Reifenverschleiß gibt,................................duck und weg.

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Dann schreib doch den Grund dazu, dann kommen diesbezüglich auch keine Fragen mehr.

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Ok, sorry, muss ich irgendwie übersehen haben. Kann ja mal vorkommen.
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Kann es sein das die Vorderräder falsch montiert wurden?
Da würde ich mal zu Werkstatt fahren und denen in den Allerwertesten treten.
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Ja ist denn heut schon Weihnachten........achja ist ja schon.

Vielen Dank an MW mit seinem ganzen Team für die tollen Geschenke, ihr seit echt spitze.
Ich wünsche allen schöne und besinnliche Festtage.
Gruß
BadenBauer -
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Es gibt eine Ober- und eine Untergrenze für das Terrain. Vermutlich hast du diese erreicht.
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Das sieht doch richtig toll aus Kevin. Mir gefällt der SWW sehr gut.
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Ja ok, ich dachte halt das es Dir evtl. weiterhelfen und etwas Arbeit ersparen könnte.
Da ich mich mit Maya nicht auskenne habe ich da vermutlich in die falsche Richtung gedacht. -
Was soll man dazu noch sagen *-*
Das frage ich mich so langsam auch.
Außer staunen und sabbern fällt mir auch nichts mehr ein.

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Na das hört man doch gerne.
Ich habe die Türen und Tor auch schon für den neuen AnimationMaTrigger von VertexDezign angepasst.
Falls Du dir die Arbeit sparen möchtest, kann ich dir die i3d Einträge zukommen lassen.Gruß
BadenBauer -
Hallo M-B-S,
das ist schade sowas zu lesen aber die Gesundheit und das Privatleben sollte immer Vorrang haben.
Ich wünsche Dir auf jeden Fall alles gute für Deine Zukunft.Gruß
BadenBauer -
Diesen hier:
emissive360BillboardShader.xml
kanst du austauschen. Zu finden ist dieser hier:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps\shadersDiesen hier:
rotateUVShader.xml
Gibt es leider noch nicht, bzw. muss umgeschrieben werden. Ich vermutete das dieser für die rotierenden Lüfter zuständig ist. Ich habe diese dann ausgebaut dann war der Fehler weg.
Ich denke aber das Manuel wenn er die Zeit findet es beheben wird. Bis dahin muss man sich in Geduld üben.


