Hallo Ladies,
ob das so funktioniert kann ich leider nicht sagen, aber versucht es mal so wie auf dem Bild.
In den User-Attributes des Tores zwei neue Attribute einfügen und den Pfad zur Sounddatei angeben.
Hallo Ladies,
ob das so funktioniert kann ich leider nicht sagen, aber versucht es mal so wie auf dem Bild.
In den User-Attributes des Tores zwei neue Attribute einfügen und den Pfad zur Sounddatei angeben.
und dann noch offensichtlich betrunken am Steuer!
Nee nee Ifko, zu diesem Zeitpunkt war ich noch nüchtern. ![]()
Tja, da es deine Gurte nich zum Holzkutschen gibt, blieb ihm ja nur ohne zu fahren
Na dann sollte sich der gute Ifko mal Gedanken darüber machen. ![]()
Auch von mir die besten Wünsche zum Geburtstag.
Gruß
Badenbauer
Hallo,
also als erstes solltest du mal deinen Modordner ausmisten. Das sind eine Menge Mods die Fehler verursachen. Z.B. steht bei vielen Mods der Vermerk "entpacken" oder "unzipme" dabei. Hier handelt es sich immer um Packs in der mehrere zip's vorhanden sind.
Der Hauptgrund ist aber warscheinlich dieser:
Error: Invalid mod name 'Hagenstedt_Forst_Edition(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Entferne im Namen der Map das orange markierte und dann sollte die Map auch laden.
Hehe wie geil, LS in der " The Walking Dead" Edition. ![]()
Das kommt natürlich immer darauf an wie der Kompost eingebaut ist.
Wenn er als Dünger um aufs Feld zu streuen verbaut ist, dann ist die GMK-Lua in der Map verbaut und die GMK.zip muss raus.
Schau mal in den User Atrributes von OutputTrigger nach wie dort der Kompsost registriert wird. Dann vergleich diesen Eintrag mit dem FruitType im Anhänger ob die gleich sind.
Tolle Aufnahmen Patrick, da sieht man das du dein Handwerk beherrschst.
Hallo Patrick,
zuerst ging es bei mir auch nicht, dann habe ich bei "Desktop-Erfassung zulassen" den Haken gesetzt und LS normal ohne Fenstermodus gestartet, dann ging es.
ShadowPlay funktioniert auch bei LS, habe gerade ein Video aufgenommen.
Hallo,
ja das geht. Gehe dazu in dein Savegame und öffene die vehicles.xml mit einem Texteditor.
Da findest du folgende Zeile
<onCreateLoadedObject id="1" numAnimals0="53" numAnimals1="0" liquidManureFillLevel="184.02778625488" manureHeapFillLevel="0">
Die erste Zeile in der numAnimals angezeigt wird, ist für die Kühe, die zweite für die Schafe und die dritte für die Hühner(wobei diese keinen Mist und Gülle produzieren)
Bei den blau markierten Werten kannst du jetzt die gewünschte Menge eintragen.
Hoffe das es so hilfreich ist.
MfG
BadenBauer
Bei diesen beiden ist der Eintrag in der modDesc doppelt, hier kann einer entfernt werden.
Warning: Duplicate l10n entry 'chicken2' in mod 'Altheim'. Ignoring this defintion.
Warning: Duplicate l10n entry 'young_chicken2' in mod 'Altheim'. Ignoring this defintion.
Diese weißt darauf hien das die map nicht gezipt ist und somit nicht multiplayerfähig ist.
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Altheim to use it in multiplayer.
Bei diesen bin ich mir nicht sicher was das ist, könnte von einem scallierten SiloTrigger kommen.:
Warning (physics): Static actor moved (shovelTrigger01)
Warning (physics): Static actor moved (siloSilageCol01)
Warning (physics): Static actor moved (shovelTrigger01)
Hier fehlt in einem Verkaufstrigger ein PriceMultiplier, heißt es ist in einem Trigger z.B. 5 Früchte eingetragen, aber nur 4 Multipliere.
Error: 5th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationTrigger
Error: 6th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationTrigger
Und zu guter letzt:
Hier fehlt die Sounddatei für die Kirchenglocke. Diese einfach in den Ordner der angegeben ist kopieren, also hier data/maps/sounds/ hin. Dieser Ordner befindet sich im Haupordner des Spiels.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/churchBell01.wav'.
Hallo,
du hast bei den extraSourceFiles am ende das /> vergessen.
Bei dir sieht das so aus:
<extraSourceFiles>
<!-- Mastanlagen -->
<sourceFile filename="map/scripts/RegFillTypes.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/ViehMarkt.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/SchweineZucht.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/PigFillTrigger.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/DoorTrigger.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/LammZucht.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/LambFillTrigger.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/LambMapSiloBand.lua"
<sourceFile filename="map/scripts/MapSiloBand.lua"
<!-- Mastanlagen -->
</extraSourceFiles>
Sollt aber so aussehen:
<extraSourceFiles>
<!-- Mastanlagen -->
<sourceFile filename="map/scripts/RegFillTypes.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/ViehMarkt.lua"/>
<sourceFile filename="map/scripts/SchweineZucht.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/PigFillTrigger.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/DoorTrigger.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/LammZucht.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/LambFillTrigger.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/LambMapSiloBand.lua" />
<sourceFile filename="map/scripts/MapSiloBand.lua" />
<!-- Mastanlagen -->
</extraSourceFiles>
Hallo,
meistens tritt dieser Fehler auf wenn man an der Map etwas verändert hat wodurch die Indexe verschoben werden.
Bei einem neuen Spielstand sollte dieser dann nicht mehr auftreten. Muss du mal testen.
MfG
BadenBauer
