Ein Mann der sein Wort hält, sowas gefällt mir. ![]()
Vielen Dank Manu sind richtig tolle Bäume.
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Vielen Dank Manu sind richtig tolle Bäume.
Um die MB's zu reduzieren können zum Beispiel sämtliche i3d's und Shapes von Objekten entfern werden, hier muss man aber aufpassen das mann die i3d's zu Particlesystemen nicht entfern. Auch die i3d und Shapes der Map darf man nicht löschen.
Eine gute Methode dies zu machen ist über die "Export all with Files" Funktion mit dem GE.
Am besten auf dem Desktop einen Ordner mit den Namen der Map erstellen und die Map dort hinein exportieren. Das hat den Vorteil das alles was nicht benötigt wird wie i3d's, shapes und übeflüssige Texturen nicht übernommen werden.
Der Nachteil ist das man manche Dateien wie ParticleSysteme und Script wieder manuell in die Map holen muss. Welche Dateien das sind wird dann in der Log als Fehler ausgegeben und man muss diese dann wieder an den richtigen Ort kopieren.
Frage welcher befehl oder so ist wo ich festlegen kann wohin die gekauften Sachen kommen
Dafür sind die StorPlaces verantwortlich, diese findest du im Scenegraph im GE
und mit was kann ich bestimmen wohin die Fahrzeuge zurückgesetzt werden?
Dafür sind die loadPlaces verantwortlich die man ebenfalls im Scenegraph findet.
Wo die sich befinden ist Mapabhängig, sollten diese nicht vorhanden sein kann man diese aus der Standardmap herausnehmen.
Schade, hätte mir den
11.11. um 11 Uhr 11
gewünscht.
Aber das Warten lohnt sich auf jeden Fall.
Hallo,
ich habe gleich am ersten Tag als das Upgrade kam es auch gemacht. Bei mir lief alles super und alle es die ISO zum Download gab habe ich eine komplette Neuinstallation durchgeführt.
Alle Programme und Spiele laufen ohne Probleme. Ich habe das Gefühl das der LS auf WIN 10 besser läuft als auf WIN7.
Ich bin zufrieden mit WIN10
Hallo Letizia,
du musst unten bei "Add New Attribute" playSoundOnlyOnce eintragen und den Type auf boolean stellen, dann Add klicken und den Haken setzen.
Dann ein neues Attribut mit dem Namen soundFile, Type string, Add klicken und in dem Feld den Pfad zu der Sounddatei eintragen. Schau nochmal auf das Bild von mir, dann siehst du es.
Hallo Ladies,
ob das so funktioniert kann ich leider nicht sagen, aber versucht es mal so wie auf dem Bild.
In den User-Attributes des Tores zwei neue Attribute einfügen und den Pfad zur Sounddatei angeben.
und dann noch offensichtlich betrunken am Steuer!
Nee nee Ifko, zu diesem Zeitpunkt war ich noch nüchtern. ![]()
Tja, da es deine Gurte nich zum Holzkutschen gibt, blieb ihm ja nur ohne zu fahren
Na dann sollte sich der gute Ifko mal Gedanken darüber machen. ![]()
Auch von mir die besten Wünsche zum Geburtstag.
Gruß
Badenbauer
Hallo,
also als erstes solltest du mal deinen Modordner ausmisten. Das sind eine Menge Mods die Fehler verursachen. Z.B. steht bei vielen Mods der Vermerk "entpacken" oder "unzipme" dabei. Hier handelt es sich immer um Packs in der mehrere zip's vorhanden sind.
Der Hauptgrund ist aber warscheinlich dieser:
Error: Invalid mod name 'Hagenstedt_Forst_Edition(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Entferne im Namen der Map das orange markierte und dann sollte die Map auch laden.
Hehe wie geil, LS in der " The Walking Dead" Edition. ![]()
Das kommt natürlich immer darauf an wie der Kompost eingebaut ist.
Wenn er als Dünger um aufs Feld zu streuen verbaut ist, dann ist die GMK-Lua in der Map verbaut und die GMK.zip muss raus.
Schau mal in den User Atrributes von OutputTrigger nach wie dort der Kompsost registriert wird. Dann vergleich diesen Eintrag mit dem FruitType im Anhänger ob die gleich sind.
Tolle Aufnahmen Patrick, da sieht man das du dein Handwerk beherrschst.
