Meine ist von Gigabyte. Ist zwar nur ne 760'er, aber der LS läuft auf vollen 60 FPS. Rise of the Tombraider läuft mit minimal runtergedrehter Einstellung flüßig.
Werde mir demnächts auch mal was neues gönnen, falls ich einen Sponsor finde. ![]()
Beiträge von BadenBauer
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Ich bin platt, das ist ja mal echt der Hammer. Spitzen Arbeit die du da wieder geleistet hast.

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Hallo 8055,
du solltest dir ernstahft mal überlegen dir eine andere Art zu schreiben zuzulegen.
Wenn ich mir da so deine Beiträge anschaue dann wundert mich nicht das es kaum Antworten gibt.
Das soll kein Angriff auf deine Person sein, sondern auf deinen Umganston.
Ein Hallo, bitte und danke hat noch keinem geschadet.
In diesem Sinne schönen Abend.
BadenBauer
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Auch von mir die besten Wünsche
zum Geburtstag.
Gruß
BadenBauer -
Perfektes TUT, besser kann man es nicht machen.
Danke Patrick das du es mit uns teilst.

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Hallo,
vielen Dank für die zahlreichen Glückwünsche.
Es war ein toller Tag und so muss es auch sein.
Gruß
BadenBauer -
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Du hast eine PN.
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Hm, sehr komisch, ich habe bei mir auch diese Bäume drin. Der Eintrag sieht bei mir so aus:
Code<FoliageSubLayer name="treesNadel" numDensityMapChannels="1" materialId="354" cellSize="8" viewDistance="300" objectMask="65520" atlasSize="2" atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnit="0.4" width="6" height="7" widthVariance="2" heightVariance="2" horizontalPositionVariance="1"/>Stelle doch mal deine Werte so wie bei mir ein und teste es nochmal.
Gruß
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Hallo,
der Fehler kommt daher das du die Höhe der Bäume zu hoch angesetzt hast.
numBlocksPerUnit="0.4" width="6" height="7" (hier darf max die 7 stehen)
Ob das jetzt Einfluß auf die Performance hat kann ich dir nicht sagen, aber was ich dir sagen kann das sich Fehler in der Log nicht gut machen.
Wenn die Map nur für dich ist, dann ist das egal. Ob das dann tatsächlich auf die Performance geht, kannst du nur herausfinden indem du es testest.Gruß
BadenBauer -
Hallo,
ich nehme mal an das es sich um einen Konvertierten Mod handelt.
Seit LS15 hat sich da in der modDesc einiges geändert, z.B. in diesem Abschnitt:
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.dds" brand="brand_deutz.dds"/>
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>95</dailyUpkeep>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720HalloweenUpdate.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>Hier muss aus dem orange markierten <category> und </category> gemacht werden.
MfG
BadenBauer -
Schönes update Manu.
Bist du zurück aus der Zukunft.

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Und was willst du uns damit sagen?
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Na ich denke mal da es sich um ein free DLC handelt sollte eine Bearbeitung kein Problem sein, denn auch aus einer exe lässt sich eine zip machen.
Einfach die exe anklicken, rechtsklicken und dann auf entpacken nach FS15_newHollandLoaderPack. Danach alles wieder markieren und als zip packen. Ich denke mal das wenn es verboten wäre, hätte Giants die exe verschlüsselt.
Gruß
BadenBauer -
Also wenn das der aus dem Free DLC ist dann habe ich mal nichts gesagt.
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Es handelt sich um den NewHolland Lader aus dem DLC
Du weiß aber schon das Sachen aus einem DLC zu extrahieren illegal ist oder.
Daher wird dir wohl kaum jemand helfen. -
Tolle Sache Manu,
evtl. könnte man ja auch das Particlesystem von der Gischt die beim Wasserfall entsteht verwenden.
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Hallo,
also so wie ich das sehe wurde die Clip Distance nicht übernommen, oben steht 60000 (was definitiv zu viel ist) und unten bei Combine Values steht 50 was zu wenig ist und dafür sorgt das du die Bäume erst spät siehst. Irgendwie geht da was beim speichern schief. Versuche mal den Wert auf 600 zu stellen und dann die Entertaste auf dem Numblock drücken. Dann einen anderen Baum anklicken und dann wieder den bei dem du es geändert hast und schauen ob die Änderung übernommen wurde.
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An sowas habe ich auch schonmal gedacht, aber ich denke das dies nicht möglich ist. Zumindest habe ich nirgendwo, etwas gefunden wo man dies einstellen könnte.
