Beiträge von BadenBauer

    Hallo Patrick,

    so wie ich das sehe hat der Erbauer der Map dort eine Dirttextur unter die Feldtextur gemalt.
    Wenn man dann darüber Gras sät kommt wieder die Dirttextur zum Vorschein.
    Da bleibt dir nichts anders, so wie du schon angemerkt hast, übrig als mit dem GE dort Gras aufzumalen.

    Habe das gerade in einem keinen Test ausprobiert.

    Links auf dem Bild ist Dirt unter der Feldtextur und rechts Gras.

    Gruß
    Chris

    Hallo,

    bei diesem Fehlt die Textur oder der Pfad (warscheinlicher) stimmt nicht. Ich gehe mal davon aus das in der i3d der Pfad zu dem "Neuer Ordner" führt aber dieser nicht existiert.

    Code
    Error: Can't load resource 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/altesHolz.dds'.
    Error: Failed to open xml file 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/streamShader.xml'.
    Error: Can't load resource 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/stream_diffuse.dds'.
    Error: Can't load resource 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/egg_diffuse.dds'.
    Error: Can't load resource 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/Water_textur.dds'.
    Error: Can't load resource 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Neuer Ordner (3)/map/Ls15/kuhweide/Wheat.dds'.


    Bei diesem hier, verwende bitte die beiden Dateien die ich unten angehängt habe.

    Code
    Warning: Deprecated LOD textures/parameters in 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kehdingen2015/map/Ls15/Dorf/villageHouses/color1Shader.xml.
    Warning: Deprecated LOD textures/parameters in 'D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kehdingen2015/map/Ls15/Dorf/villageHouses/color2Shader.xml.


    Das sind Objekte die beweglich sind aber im Trigger das Attribut auf static und nicht auf kinematik ist.

    Code
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object fieldBuyTrigger is not a physics trigger.
    Warning (physics): Static actor moved (manurePlane)


    Hier sind in einem Verkaufstrigger 6 Fruchtsorten eingetragen, aber nur 4 priceMultiplier. Diese muss man in den User Attributes des Triggers eintragen.

    Code
    Error: 5th priceMultiplier is invalid in TipTrigger grainStationTrigger
    Error: 6th priceMultiplier is invalid in TipTrigger grainStationTrigger


    Hier ist das falsche registriert. Ich denke mal es sollte einfach nur "compost" heißen.

    Code
    Error: (FermentingSilo) invalid fillType compost_soil in TipTrigger
    Error: (FermentingSilo) invalid fillType compost_soil in Kompostier_Anlage


    Bei diesem bin ich mir nicht sicher, aber ich denke das da eine Registrierung in einer Lua fehlt.

    Code
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/Benutzer/Chritian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kehdingen2015/map/scripte/FermentingSilo.lua:499: attempt to perform arithmetic on field 'org_priceMultiplier' (a nil value)

    Ja die auch in die I3d eintragen und dann nimmst du am besten die 3009 als id und trägst diese bei der FileId im Materialeintrag ein

    <File fileId="3009" filename="textures/foliage/foliage_schilf_diffuse.dds" relativePath="true"/>
    <File fileId="3008" filename="map01/schilf_density.png" relativePath="true"/>


    <Material name="foliage_normalFlower4_mat" materialId="4000" ambientColor="1 1 1" customShaderId="79">
    <Texture fileId="3009"/>
    <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 300 0 0"/>
    <CustomParameter name="frequencyAndScale" value="0.3 0.2 0 0"/>
    </Material>

    <FoliageMultiLayer densityMapId="3008" numChannels="3" numTypeIndexChannels="0">
    <FoliageSubLayer name="Schilf" numDensityMapChannels="2" materialId="4000".......................................................

    </FoliageMultiLayer>

    Am besten setzt du die MaterialId auch höher an, z.B. auf 4000.

    Hallo,

    du hast da auf dem Bild mit den Einträgen nur die density Textur drin.
    Die richtige Textur für die Darstellung des Schilfs muss eine diffuse sein. Auch die FileId in den Materialeinträgen führen zu density und nicht zur diffuse.

    Überprüfe das nochmal alles.

    Hallo,

    schau mal hier rein und beachte es. Danach kann dir bestimmt auch geholfen werden.

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    MfG
    BadenBauer


    Edit:

    Ok dann fangen wir mal an.

    Überall wo "invalid mod name" steht sind nicht erlaubte Zeichen im Namen
    Hier sind Leerzeichen und ein Punkt im Namen, diese müssen weg.

    Code
    Error: Invalid mod name 'courseplay 1.8'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
    Load mod: cutterVario


    Hier wurde der Mod zweimal heruntergeladen und die 1 in der Klammer gesetzt, die Klammern und die 1 müssen weg.

    Code
    Error: Invalid mod name 'C_Joskin_Betimax_RDS_7500(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Unsupported mod description deutet meist auf ein falschen Mod hin, überprüfe mal ob dort wo das steht, die Mods auch für den LS15 gebaut wurden.

    Code
    Error: Unsupported mod description version in mod Hopfenernter

    Und der call stack kommt davon das du mehrer Maps im Modordner hast, dann schreibt das Script der Waage aus der grazyland Fehler.

    Versuche mal zuerst das was ich geschrieben habe zu beseitigen und dann schauen wir weiter.

    MfG
    BadenBauer