Beiträge von BadenBauer

    Hallo,

    also so wie ich das sehe wurde die Clip Distance nicht übernommen, oben steht 60000 (was definitiv zu viel ist) und unten bei Combine Values steht 50 was zu wenig ist und dafür sorgt das du die Bäume erst spät siehst. Irgendwie geht da was beim speichern schief. Versuche mal den Wert auf 600 zu stellen und dann die Entertaste auf dem Numblock drücken. Dann einen anderen Baum anklicken und dann wieder den bei dem du es geändert hast und schauen ob die Änderung übernommen wurde.

    Hallo,

    grundsätzlich sollte man immer Mods die Errors verursachen rausnehmen. In deinem Falist es vermutlich so das es Packs sind in der sich mehrere einzelne Mods befinden.


    Hier handelt es sich um eines dieser Packs.............Claas_Lexion600_Pack.

    Packs müssen immer entpackt werden, geschieht dies nicht kann die modDesc nicht eingelesen werden und es erscheint dieser Fehler

    Code
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Björn Treuheit/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Claas_Lexion600_Pack/modDesc.xml'.
    Error: Missing descVersion attribute in mod Claas_Lexion600_Pack


    Und jetzt mal zu einem anderen Punkt, die Anzahl der Mods in deinem Ordner ist schon enorm und ich glaube nicht das du die alle wirklich benutzt. Mist mal deinen Modordner aus und behalte nur die Mods mit denen du auch regelmäig spielst. Alles was sich im Modordner befindet wird auch in den Arbeitsspeicher des Rechners geladen und beeinflusst die Performance.

    MfG
    BadenBauer

    Hallo,

    ich habe mir das mal angeschaut. Der Erbauer der Map hat unter die Feldtextur eine Dirttextur gelegt. Wenn man jetzt Gras sät entfernt es aber nur die Feldtextur aber nicht die Dirt.
    Beheben kann man das nur mit dem GE indem man aus der Dirttextur Gras macht. Dannach sieht es nach dem Säen aus wie eine Wiese.

    Gruß
    Badenbauer

    Hallo,

    hast du auch den nächsten Wachstumzyklus abgewartet? Bevor das nicht geschehen ist macht sich das kalken nicht bemerkbar.

    Tipp. Wenn der Kalk eingepflügt oder gegrubbert wird, hebt es den PH-Wert stärker an als wenn er nur oben auf liegt und gesät wird.

    MfG
    BadenBauer

    Öffnet die Engine auch eine Map mit ca. 550 MB oder ist so eine große i3d-Map unrealistisch ?

    Machen tut die Engine das schon, aber eben mit viel Wartezeit versehen und ich denke es geht dann auch auf die Spieleperformance.

    Wie Tim schon geschrieben hat kannst du die i3d auch als Text öffnen, ist eine sehr mühselige arbeit ich spreche das aus eigener Erfahrung. Desshalb ist es einfacher im Scenegraph danach zu suchen da man dann das Objekt nur entfernen muss und nach dem speichern ist alles wieder gut.

    Wenn du im Texteditor suchst, dann suche nach solchen Zeichen. ÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ
    diese dann alle rauslöschen und gut ist. Der ganze sieht dann meistens so aus.

    <Material name="Luefter" materialId="529" ambientColor="1 1 1">
    <Texture fileId="1154"/>
    </Material>

    Wenn hier der Lüfter nicht mit ue sondern mit ü geschrieben ist, macht der GE draus dieses

    <Material name="LÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ (nach jedem speichern verdoppeln sich die Zeichen und das kann dann ganz schnell zu mehreren Seiten führen) fter" materialId="529" ambientColor="1 1 1">
    <Texture fileId="1154"/>
    </Material>

    Hallo,

    so wie es aussieht macht der Mod "MachineryRental" probleme. Zumindest verursacht er einen call stack was zu den FPS einbrüchen führen kann.
    Und was mir auch aufgefallen ist das du nicht den neusten Patch verwendest.

    Farming Simulator 15
    Version: 1.3.0.1 1.3RC1

    der neuste ist aber:

    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2

    Evtl. liegt es auch daran was ich aber nicht mit Sicherheit sagen kann.

    Der GE befindet sich im Spieleverzeichnis vom LS.

    C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\sdk

    Zumindest ist das bei der DVD Version so, wie es bei einer Download Version ist weiß ich leider nicht.