Beiträge von BadenBauer
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Ups, habe ich wohl übersehen. Naja doppelt gemoppelt hält besser.

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Bei solch einer Bewerbung kann ich nur eine Ja geben, aber nicht nur desshalb sondern weil ich deine Arbeiten gut finde.
Ich durft ja sogar mal einen LKW von dir umbauen und für eine meiner Maps verwenden, das fande ich damals so toll wie du spontan "ja klar kannst du den verwenden" sagtest.

Evtl. kannst du dich garnicht mehr daran erinnern, ich schon.

Gruß
BadenBauer -
Hallo,
ändere das,
Error: Invalid mod name 'RealBench_v2.43'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
in das
Error: Invalid mod name 'RealBench_v2_43'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Wo sich die Texturen letzten Endes befinden ist völlig egal. Das wichtige dabei ist immer das der Pfad in der i3d zur Textur führt.
Error: TerrainDetail distance texture 'C:/Users/celsius/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//WestTexas/map/textures/foliage/Luzerne/foliage_luzerne_distance1_diffuse.png' not found.
Dieser Fehler sagt genau das aus, das sich die Textur nicht dort befindet wo der Pfad hinführt. Kontrolliere nochmal ob sich die Dateien auch am richtigen Ort befinden.
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Da hast du in der modDesc etwas reingeschrieben aber ein Endtag > vergessen.
Häng mal bitte die Datei an und ich schau mir das an. -
Wieso läds du dir nicht einfach eine Bjornholm oder Westbridge herunter und baust es dort ein. Der Anfang war doch schon mal gut und es waren keine Logfehler von der Map vorhanden.
Im GE konntest du die neuen Früchte ja anpflanzen, die Registrierung sollte dann auch möglich sein. Nicht gleich den Kopf in den Sand stecken, jeder hat mal angefangen.
Also nicht aufgeben. -
Du für weitere Früchte auch einen Mod (ein Script) im Modordner haben, da sonst nichts funktioniert.
Hat er doch,
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/celsius/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown) -
Bei den Silos musst die die Früchte auch erst in den Trigger eintragen, sonst wird dort nichts angezeigt.
Fehler kannst du eigentlich keine gemacht haben, sonst würde in der Log etwas angezeigt werden, dies ist aber nicht der Fall. TeamViewer geht bei mir schlecht.
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Wenn du bei der Sämaschine durch die verschiedenen Früchte durchschaltest, wird da dann ein leeres angezeigt, also ohne das das HUD dargestellt wird?
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Hallo,
hast du auch die additionalFruittypes.lua in der sampleModMap-lua registriert?
Schau nochmal in das TuT von Patrick, da wird erklährt wie das geht.
PS: Bitte die "Berabeiten" Funktion nutzen, doppelpost sind nicht gerne gesehen.
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Hallo,
als erstes möchte ich dich bitten etwas auf deine Schreibweise zu achten. Es dürfen gerne Satzzeichen und Großbuchstaben verwendet werden.
Jetzt zu deinem Problem. Hänge doch bitte mal die Log als Anhang an oder poste sie im Spoiler.
Wenn du nicht weißt wo diese sich befinden so kann ich auch da Abhilfe schaffen. Die befindet sich da wo sich die Savegames und der Modordner befinden und heißt Log.txt.
C:\Users\DEINNAME\Documents\My Games\FarmingSimulator2015
MfG
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Nein die Originalmap darf man nicht bearbeiten.
Es gibt doch einige Bjornholms und Westbridges zum herunterladen.
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Hallo,
da kann ich dir das TUT von unserem Patrick wärmstens empfehlen.
[TUT] Multifrucht in eine Map einbauen
Aber immer daran denke nie etwas an der Originalmap verändern, immer vorher eine SampleModmap erstellen.
MfG
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Nir noch bekloppte hier im Forum..
Desshalb passt du so gut hier rein.

Sieht top aus der Kühlschrank
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Hab da was für dich, kannst ja die Werkstatt direkt darin verbauen. Ist im Sommer immer schön kühl.

Sorry, das musste jetzt sein.

