Den ganzen Schild ordner einfach in den Traktor ordner getan
Ich nehme mal an du hast das Schild an einen Traktor gebaut, oder nicht.
Den ganzen Schild ordner einfach in den Traktor ordner getan
Ich nehme mal an du hast das Schild an einen Traktor gebaut, oder nicht.
Du musst den Pfad in der i3d des Traktors ändern.
Wisst ihr was ich falsch gemacht habe?
Ja das weiß ich.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Florian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/schild/AO_schild.png'.
Entweder stimmt der Pfad zu der Textur nicht oder die Textur befindet sich nicht dort wo der Pfad hinführt.
Danke Waschtl für den Tipp. Habe das so gemacht aber leider zeigt er immer noch die alte Spur an.
Ich denke mal das man da irgendwo noch die Textur anpassen muss, finde aber nichts dazu und wenn ich die dds Dateien die es mir rüber genommen hat anschaue dann komme ich damit nicht zurecht.
Hallo Com.,
ich habe da mal eine Frage ob sich jemand damit auskennt.
Da ich die Beachsandtextur auf meiner Map nicht brauche, habe ich daraus eine zweite Asphalttextur gemacht. Jetzt ist es aber so das wenn ich mit dem Schlepper drüber fahre, die Reifenspurenn noch die von dem Beachsand sind.
Wo und wie kann ich das ändern.
Für Tipps und Vorschläge wäre ich sehr dankbar.
LG
BadenBauer
Stimmt Waschtl, aber auf der Straße auf dem Bild fährt kein Verkehr. Die Straße ist ja modular so das man die Colli nur dort rausnehmen kann. Das Terrain dann knapp unter die Straße und es fällt nicht auf das da keine Colli ist. ![]()
Ok ich löse mal auf.
Der Helfer erkannte die Collision der Straße, in weiser Vorausicht nicht mit dem Ki-Verkehr ins Gehege zu kommen, hat er angehalten und umgedreht. Ist dann rückwärts zum Feldrad gefahren und hat die zweite Spur richtig angefangen. Und so ging es weiter bis zum Ende. Das witzige ist das da garkein Verkehr ist, aber das weiß der Helfer ja nicht.
Als ich die Collision von der Straße rausgenommen habe war alles ok.
Oh man, jetzt habe ich fast ne Stunde an einem doofen Feld rumgemacht. Folgendes hat sich abgespielt. Helfer fährt und grubbert die weise Fläche auf dem Bild ab.
Bleibt kurz vor dem Feldrand stehen und dreht um. Von der anderen Seite grubber er normal von Feldrand aus, auf der andern Seite des Felds ist alles ok.
Das wiederholt er bis das Feld zu ende gerubbert ist. Ich habe schon die corners neu gesetzt, die Feldtextur neu ausfgemalt, die komplette field TG gelöscht und neu importiert und wieder die corners ausgerichtet. Dann habe ich mir etwas gedacht und es gemacht, dann ausprobiert und dann ging es.
Kleine Preisfrage,(zu gewinnen gibet nüscht) wer weiß woran es lag?
Mal schauen ob Marhu sein fieldDimensionsSpline auch für den Ls 17 fertig macht, dann wäre das mit der Feldform und Corner setzen schon einfacher.
Ja war aber im 15'er nicht so oder täusche ich mich da.
Ist Dir auch aufgefallen, dass ein Feld nach dem Untergrubbern oder -pflügen der Erntereste, dann zwar im Menü als gedüngt angezeigt wird
Ja ist mir aufgefallen, finde ich gut.
wann ungefähr und wo wirst Du Deine neue Map denn veröffentlichen?
Dann wenn sie fertig ist.
Meines Wissen ist das Sägewerk momentan in der Betatestphase. Was dann noch kommt muss man schauen. Chopped Straw ist schon eingebaut und sobald der GMKM zur Verfügung steht, dieser auch.
Gruß
Heute habe ich das Sägewerk und das Waldhotel angelegt.
Tolle Bilder die du da gemacht hast.
Die Tunnels und Mühle sind jetzt auch verbaut.
Niesen und husten tun sie auch. ![]()
Dann stimmt wohl der Pfad zur XML nicht, wenn es mit der aus deinem Mapordner nicht geht.
Jep, habs grad gefunden, man muss den Pfad in den User Attributes des trainSystems ändern.
