Ja richtig, könnt natürlich damit zusammenhängen das keine Materialholder für Kalk existieren, aber das weiß ich leider nicht.
Ich nehme dein Angebot an und lade die Map hoch und schick dir dann den Link.
Ja richtig, könnt natürlich damit zusammenhängen das keine Materialholder für Kalk existieren, aber das weiß ich leider nicht.
Ich nehme dein Angebot an und lade die Map hoch und schick dir dann den Link.
Lädst du da ein bestehendes Savegame? Wenn ja, Versuch es mal mit einem Neuem, vielleicht gehts dann..
Diese 2 Meldungen machen mich nämlich stutzig:
Das mit dem door1 und 2 kommt vom Schafstall, da habe ich die Tore auf den neuen Doortigger umgebaut, funktionieren auch aber der Fehler kommt. Ich weiß nur nicht wie ich den beheben kann.
Auch dieser,
[ERROR from the regFillTypes.lua]: Aborting create heap for 'kalk' now because:
\__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/kalk_diffuse.dds' for the heap!
\__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/kalk_normal.dds' for the heap!
\__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/distance/kalkDistance_diffuse.dds' for the heap!
weiß ich nicht was da los ist. Die Dateien sind dort wo sie hingehören und das der Pfad doppelt angegeben ist, ist mir schleierhaft.
Nein habe alles was gefehlt hat wieder von Hand reinkopiert. Das kennt man ja das beim Export manchmal Scripte, Shader oder ParticleSysteme nich übernommen werden.
Hab das alles schon überprüft.
Edit: Hab jetzt nochmal geschaut und den Fehler gefunden. Ich habe die TG Fields neu in die Map importiert und die i3d hat es nicht übernommen.
War ein wenig versteckt das Ding. ![]()
Hier kann dann auch gleich wieder geschlossen werden.
Hallo,
ich habe da gerade ein Problem mit meiner Map. Ich habe die Map mit "Export All with Files" in einen neuen Ordner exportiert um unnötige Dateien loszuwerden.
Wenn ich jetzt die Map starte kommt dieser Fehler und die Map läd nicht fertig.
Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getNumOfChildren'.
LUA call stack:
dataS/scripts/BaseMission.lua (2633) : getNumOfChildren
dataS/scripts/missions/mission00.lua (253) : loadI3D
dataS/scripts/missions/mission00.lua (130) : loadAdditionalFiles
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1737) : asyncCallbackFunction
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
dataS/scripts/BaseMission.lua(2633) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Vor dem Export lief alles normal. Ht jemand eine Idee was das sein könnte?
Gruß
Das habe ich gerade gelesen. Die Indexe stehe für die verschiedenen Fruchtsorten. Die Zeit die da steht ist die Zeit zwischen den Wachstumsstufen
<cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Weizen
<cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Gras
<cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Raps
<cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Gerste
<cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Mais
<cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>?
<cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Kartoffel
<cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Zuckerrüben
<cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sonnenblumen
<cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sojabohnen
<cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Ölrettich
<cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="0.993121"/>Bäume
Das steht in der "fruit_density_growthState.xml" in deinem Savegame. Frag mich aber jetzt nicht ob man das auch auf einzelne Fruchtsorten einstellen kann.
<foliageCropsUpdater currentGrowthIndex="0">
<cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="0.782151"/>
<cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.782151"/>
<cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="0.672986"/>
<cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="0.782151"/>
<cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="0.888342"/>
<growthMasks numCells="16384"><![CDATA[XQAABAAAf+/7v/6jsV7l+D+yqiZV+GhwQXAVD439HkwbikK3GfRpGHGuZiOKik0vow3Zf6bjjCMRU+BZGMV1iuJ3+LaUfwxqwN50SWRcnjrRAA==]]></growthMasks>
</foliageCropsUpdater>
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Ne, sagt man wohl nur da unten in Österreich so
Bei uns sagt man das auch.
Der Case sieht gut aus. ![]()
Gefällt mir bisher sehr gut, freue mich auf mehr. Dir auch einen guten Rutsch.
Sehr schöne Bilder von tollen Mods. Mir persönlich gefällt der 780'er am besten.
das anbringen der Lichterkette war in neuer Rekordzeit von 40 min geschaft.
Ich benutze schon lange keine Kette mehr, bei mir sind es alles einzelne Lampen.
Nachteil ist das man Batterien hat die man austauschen muss.
Vorteil, sind in 5 min. am Baum. ![]()
Sind ja noch andere Waggons da und man kann sich den Zug ja auch individuell zusammenstellen.
Wieso sollte man den als Mod machen, kopier die woodchipwagon.xml, änder den Pfad in der map01_trainSystem.xml und schreib es dort rein. So veränderst du keine Originaldatei.
Habs überigens grad getestet und es geht. Zumindest über den Trigger am Transport-Hub. Förderband und Frontlader teste ich gleich.
Edit: Es geht auch mit dem FL und über Band.
Und genau das habe ich gemacht Waschtl, aber wenn man die Taste R gedrückt hat, Hackschnitzel ausgewählt hat und auf Start klickt, kommt ganz kurz was aus dem Rohr und das war es.
Keine Ahnung woran das liegt. Auf der Originalkarte habe ich das noch nicht getestet.
Als ich die Map an der ich im LS15 angefangen und in den LS17 rübergeholt habe, hatte ich das auch. Bei mir waren es Lichtquellen von Scheinwerfern.
Schau doch mal ob du noch alte 15'er Lichtquellen auf der Map hast.
Hallo,
stelle uns doch bitte mal deine Log.txt zur Verfügung, dann kann man schauen woran das eventuell liegt das er sich nicht kaufen lässt.
Evtl. auch die modDesc.
MfG
Habe den Fehler gefunden, ich hatte kürzlich mit dem GMKMod herumexperimentiert ob ich den evtl. zum laufen bekomme.
Das hat aber nicht funktionier und ich habe die Lua nicht herausgenommen und diese verurschte den Fehler, also alles wieder gut.
Ich danke euch.
Probiere mal den Fix hier, vielleicht hilft es ja:
Leider nicht.
Nee daran liegt es nicht, denn der Drescher schmeißt überhaupt kein Stroh aus und der Korntank füllt sich auch nicht.
Ich habe gerade was merkwürdiges entdeckt und weiß nicht woran das liegt.
Der Drescher fährt los mäht das Getreide ab, aber es wird kein Stroh ausgegeben. Ich habe das mit verschiedenen Dreschern (alle Standard), auf auf verschiedenen Feldern mit unterschiedlichem Getreide getestet. Jedes mal wenn er anfängt zu dreschen wirft es die Log mit dem Lua-Fehler,
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (4.02) ms
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
voll. Hat da wer eine Idee was das sein könnte?
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @ 3.30GHz
Memory: 8120 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 760
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2016-12-14 19:35:25
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: damcon_Sae_und_Ernte_Pack
Load mod: FarmtechSuperfex800
Load mod: FBM17_MBtrac
Load mod: Fendt900_Vario_OT_v1
Load mod: FendtVario_300
Load mod: FS17_autoTurnOffTurnLights
Load mod: FS17_BigM
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper
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Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty
Load mod: FS17_flieglHookliftPack
Load mod: FS17_kotteUniversalPack
Load mod: FS17_manureSpreaderPack
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition
Load mod: MBTracWeight1_T_converted
Load mod: noCollisionCamera
Load mod: SamplemodMap_LS17
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SamplemodMap_LS17 to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_fastForward
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
Register vehicle type: Fendt900_Vario_OT_v1.fendt900
Register vehicle type: FendtVario_300.300vario
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
noCollisionCamera v17.0.1 by Heady - http://www.planet-ls.de
\__ Register fillType: 'Kompost' (compost) [key 52]
\___ Register sprayType: 'Kompost'
\____ Add sprayType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_MANURESPREADER' [key 10]
\_____ Register heap for: 'Kompost'
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (8.71) ms
data/sky/rain.i3d (1.32) ms
data/sky/hail.i3d (0.86) ms
data/sky/dust.i3d (0.51) ms
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SamplemodMap_LS17/maps/map01.i3d (1702.42) ms
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door1
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door2
FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(20248) load Fabrik
FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(21620) load Mischfutterstation
FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(21889) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.0.0: FabrikScript.onCreate(22106) load Schweinefutterstation
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.56) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/SamplemodMap_LS17/fillPlanes/materialHolder.i3d (6.35) ms
MaterialHolder for CompostMaster placeable loaded successfull!
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
Disabled withering
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FBM17_MBtrac/i3d/MBtrac.i3d (321.77) ms
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (13.49) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (56.87) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (22.25) ms
data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (6.01) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (23.86) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (12.65) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.52) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (13.00) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (11.96) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (260.72) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (4.02) ms
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH230Series.i3d (114.14) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (21.27) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.99) ms
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
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Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(997) : attempt to compare number with nil
Saving screenshot: C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2016_12_14_19_39_17.png
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
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Audio System
Driver: OpenAL
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Device: Generic Software
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Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 760
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
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Farming Simulator 17
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Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
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Warning: Missing l10n for button SET_DOOROPENER in FBM17_MBtrac
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Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_flieglHookliftPack/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_flieglHookliftPack
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Load mod: SamplemodMap_LS17
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod SamplemodMap_LS17 to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_fastForward
