Beiträge von BadenBauer

    Lädst du da ein bestehendes Savegame? Wenn ja, Versuch es mal mit einem Neuem, vielleicht gehts dann..

    Diese 2 Meldungen machen mich nämlich stutzig:

    Das mit dem door1 und 2 kommt vom Schafstall, da habe ich die Tore auf den neuen Doortigger umgebaut, funktionieren auch aber der Fehler kommt. Ich weiß nur nicht wie ich den beheben kann.

    Auch dieser,

    [ERROR from the regFillTypes.lua]: Aborting create heap for 'kalk' now because:
    \__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/kalk_diffuse.dds' for the heap!
    \__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/kalk_normal.dds' for the heap!
    \__ can't find: 'C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NeueMap/fillPlanes/distance/kalkDistance_diffuse.dds' for the heap!

    weiß ich nicht was da los ist. Die Dateien sind dort wo sie hingehören und das der Pfad doppelt angegeben ist, ist mir schleierhaft.

    Nein habe alles was gefehlt hat wieder von Hand reinkopiert. Das kennt man ja das beim Export manchmal Scripte, Shader oder ParticleSysteme nich übernommen werden.

    Hab das alles schon überprüft.


    Edit: Hab jetzt nochmal geschaut und den Fehler gefunden. Ich habe die TG Fields neu in die Map importiert und die i3d hat es nicht übernommen.
    War ein wenig versteckt das Ding. ^^

    Hier kann dann auch gleich wieder geschlossen werden.

    Hallo,

    ich habe da gerade ein Problem mit meiner Map. Ich habe die Map mit "Export All with Files" in einen neuen Ordner exportiert um unnötige Dateien loszuwerden.

    Wenn ich jetzt die Map starte kommt dieser Fehler und die Map läd nicht fertig.

    Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getNumOfChildren'.
    LUA call stack:
    dataS/scripts/BaseMission.lua (2633) : getNumOfChildren
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (253) : loadI3D
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (130) : loadAdditionalFiles
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1737) : asyncCallbackFunction
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    dataS/scripts/BaseMission.lua(2633) : attempt to perform arithmetic on a nil value

    Vor dem Export lief alles normal. Ht jemand eine Idee was das sein könnte?

    Gruß

    Das habe ich gerade gelesen. Die Indexe stehe für die verschiedenen Fruchtsorten. Die Zeit die da steht ist die Zeit zwischen den Wachstumsstufen

    <cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Weizen

    <cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Gras

    <cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Raps

    <cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Gerste

    <cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Mais

    <cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>?

    <cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Kartoffel

    <cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Zuckerrüben

    <cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sonnenblumen

    <cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sojabohnen

    <cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Ölrettich

    <cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="0.993121"/>Bäume

    Das steht in der "fruit_density_growthState.xml" in deinem Savegame. Frag mich aber jetzt nicht ob man das auch auf einzelne Fruchtsorten einstellen kann.

    Wieso sollte man den als Mod machen, kopier die woodchipwagon.xml, änder den Pfad in der map01_trainSystem.xml und schreib es dort rein. So veränderst du keine Originaldatei.

    Habs überigens grad getestet und es geht. Zumindest über den Trigger am Transport-Hub. Förderband und Frontlader teste ich gleich.

    Edit: Es geht auch mit dem FL und über Band.

    Und genau das habe ich gemacht Waschtl, aber wenn man die Taste R gedrückt hat, Hackschnitzel ausgewählt hat und auf Start klickt, kommt ganz kurz was aus dem Rohr und das war es.

    Keine Ahnung woran das liegt. Auf der Originalkarte habe ich das noch nicht getestet.