Ich habe uploaded schon mal angeschreiben das die Map mit Angabe vom Link unerlaubt hochgeladen wurde. Darauf haben die sie dann sofort gelöscht. Das wäre doch auch ne Möglichkeit.
Beiträge von BadenBauer
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Ich hatte mal einen auf MH bei dem meine Map nicht lief. War eigentlich ganz nett und hat auch höflich gefragt. Nach hin und her und frage ob er auch den Patch 2.0 hat das er auch bestätigte hab ich schon fast aufgegeben. Nach einer Weile stellt sich dann heraus das das Rindvieh den Patch in den Modordner kopiert hat als ihn zu installieren.

Er hat sich dann doch sehr nett dafür bedankt und sich einen Eimer Asche über den Kopf geschüttet.
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N wenig Offtopic: Wittere ich da eine V4 von Badenbauer?

Hatte ich eigentlich nicht vor, da ich schon an einer neuen Map baue. Habe die Waage nur mal in die Neuenburg eingebaut um zu schauen wie und ob es funktioniert.
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Gelesen und danke dir.
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Hast du den "huds" Ordner auch an die richtige Stelle kopiert, also da wo die modesc ist?
Edit:
@Trabby nach dem ich die Klammer eingefügt habe funktionierte sie bei
mir im SP auch ohne Probleme aber wenn da eine neu Version der Lua
vorhanden ist sollte man natürlich diese verwenden.Bitte vermeide in Zukunft Doppelposts. andre
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Das mit dem MP habe ich nicht getestet weil ich kein MP spiele bzw.niemanden dafür habe. Das müsste dann mal jemand der MP spielt testen.
@Trabby, hast Du es im MP getestet?
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Geh mal in der addToVehicle.lua in Zeile 54(wenn nichts verändert wurde) und mache die rot makierte Klammer hin und versuch es nochmal.
vs.Wage_hud = Overlay:new("Wage_hud", (g_currentMission.weightHudPath.."WageFrame.dds")), 0.75, 0.3, 0.25, 0.55);
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Error: Can't load resource: C:/Users/Christian/Bastelstube/TheLakeV3/map/textures/foliage/foliage_firTree_diffuse.png
Also dieser Fehler sagt ja soviel wie das die Datei nicht geladen werden kann. Also muss der Pfad oder der Name nicht stimmen.
Was anderes fällt mir jetzt auch nicht ein was das noch sein könnte.
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Hast du auch die Shader richtig zugeordnet?
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Mach mal bei dem Namen der i3d das "01" weg oder schreib es in der SampleModMap.lua rein.
self:loadMap(Utils.getFilename("map/map01.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self);
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alles gelöscht was ich nicht brauche
Schließt das auch die Transformgroup's "fields" oder "animals" ein?
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Ich habe es nach der Anleitung eingebaut und es so wie in diesem Post von mir beschrieben den Eintrag in der Lua geändert. Dann hat es auch funktioniert.
https://www.modding-welt.com/p75615.html#post75615 -
Meine ersten Fahrversuche waren auf einem alten Mc Cormick D-326. Mein Liebling ist der MB-Trac 1800 Intercooler weil der Sound einfach mit nichts zu vergleichen ist.
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Für alle die diesen Fehler haben:
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
C:/Users/dein Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuenburg_am_RheinV3/scripts/addToVehicle.lua(25) : attempt to concatenate global 'g_currentModDirectory' (a nil value)müsst ihr in der Zeile 54 der addToVehicle.Lua
vs.Wage_hud = Overlay:new("Wage_hud", (g_currentMission.weightHudPath.."WageFrame.dds")), 0.75, 0.3, 0.25, 0.55);
die rot markierte Klammer einfügen.
Jetzt funktioniert bei mir alles wie es soll.
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Also ich habe alles so gemacht wie es da steht und bekomme immer noch den Fehler in der Lua.
Habe die Log mal angehängt
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Bei mir kommt immer dieser Fehler.
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuenburg_am_RheinV3/scripts/addToVehicle.lua(25) : attempt to concatenate global 'g_currentModDirectory' (a nil value)Das sagt mir das in der Lua in Zeile 25 ein Fehler ist nur komme ich nicht drauf was der sein kann.
Hat dafür jemand eine Lösung? -
TrafficSplines kann ich leider nicht so einfach Duplizieren wie die vom Boot, da auf der Map noch nie welche waren!
Dann importier doch die ganze Transformgroup der Splines aus der Originalmap, dann hast du alles was du brauchst.
Zum Schluß sollte dann alles in etwa so aussehen.
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Die Warings kommen von falsch scaliertem Objekt "ChamferBox002". Hast Du das scaliert?
Die Autos sind im Spiel Programmiert die brauchst Du nicht extra runterladen. Die erscheinen dann automatisch an den Triggern wenn das Spiel geladen wird.
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An den UserAtributes brauchst du nichts verändern, nur wenn man neue Splines erstellt muss man da die Sachen eintragen die Nabi weiter oben geschrieben hat.
Unter anderm kann man dort einstellen wie weit weg die Autos von der Splinemitte aus fahren, dies kannst Du bei "trackDistance" einstellen.
Ist sinnvoll um es an die Straßenbreite anzupassen. Ich nimm einfach einen Splin und dupliziere diesen dann brauch ich keine Attributes eintragen.
Ja und den Lely genau dahin setzen wo das Boot ist, auch wenn es unter dem Terrain liegt.
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Also ich würde mich von der Struktur der Transformgroups schon so wie die in der Originalmap halten. Könnte sonst zu Problemen führen(bin mir da aber nicht sicher.
Da wo die Enden der Splines zusammenkommen musst du jetzt einen Trigger setzen.
Ja und das mit dem Lely Dingens musst du mit dem Boatsplin machen, dazu den Lely genau dahin setzen wo das Boot ist und in der Transformgoup auch an der richtigen Stelle einfügen.
