Dann schließe ich mich hier mal an und wünsche alles gute zum Geburtstag.
Gruß
BadenBauer
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BadenBauer
Das bedeutet das die Textur eine nicht erlaubte Auflösung hat.
Die Textur darf sich nur in den Bereichen von 32,64,128,256,512,1024, usw. befinden. Heißt wenn die Textur eine Auflösung von z.B. 512x240 hat kommt der Fehler.
Die Textur sollte dann in etwa so ausehen. 512x256 oder 256x64 oder 1024x512 oder 128x32.
Hoffe das das so verständlich ist.
Die drei Scripte für die Waage sind:
addTo Vehicle.lua
WeightStation.luc
weightStationVehicle.luc
Die bei "extraSourceFiles" in der modDesc rauslöschen und im GE evtl. die Waage ausbauen, dann sollte das kein Problem sein.
An offenen Tabs kann es auch nicht liegen, an manchen Tagen sind bei mir 7-8 Tabs offen und springe immer wieder zwischen denen umher.
Das glaube ich nicht, ich benutze schon von Anfang an (und das ist eine lange Zeit) Firefox und hatte wenn es hoch kommt 3-4 Abstürze.
Anmeldeprobleme habe ich auch noch nie gehabt.
Alles gute zum zweijährigen Jubiläum.
Macht weiter wie bisher und es werden noch viele weitere Jubilare folgen.
MFG
BadenBauer
Mach mal ein Treiberupdate von Deiner Grafikkarte, hab schon mal gelesen das dadurch der Fehler behoben wurde.
Gibt meiner Meinung nach nichts besseres als das Pack von Fatian. Alles dabei was man braucht und ist leicht zu verbauen.
Ja sorry mein Fehler.
Zeigt es denn irgend etwas im Scriptingfenster im GE an?
Falls das nicht zu sehen ist dann kannst du diese oben in der Leiste aktivieren. Zuerst auf Window und dann auf Scripting.
Sinnvoll wäre es die Log.txt zu posten. Zu finden ist diese in dem Ordner wo sich auch die Savegames und der Modordner befinden(ganz nach unter scrollen).
Nee habe nichts dagegen.
Einfach die Lua in der modDesc mit dem richtigen Pfad einbinden dann sollte es auch klappen.
Dachte ich mir doch, die Map(nicht entpackt, also die Zip) gehört so wie jeder andere Mod in den Modordner.
Edit: Also das Spiel, sowie Jaguar schon geschrieben hat, nochmal deinstallieren und neu installieren. Dann die heruntergeladene Map in den Modordner.
Mir kommt da der Verdacht das die Map in das Verzeichniss des Spiels kopiert wurde und nicht in den Modordner.
Auf jeden Fall wird die Rising High in der Log nicht angezeigt.
Hast du die Map wie jeden andern Mod auch in den Modordner getan?
Ich weiß doofe Frage aber ich habe schon Sachen erlebt......
Dann schließe ich mich hier mal an und wünsche alles gute zum Geburtstag.
Ich hab angenommen, dass shapes + .i3d die Gesamtgröße der Map sind.. ?
Die gesamten Texturen der Gebäude und Objekte nicht vergessen.
Die Neuenburg hat ein i3d von 6.542 MB
und die Shapes 23,928 MB
Gesamtgröße ohne i3d der Objekte 188 MB
Ich würde auch sagen das der Hügel zu hoch ist, das NavMesh passt sich nur zu einem gewissen Niveau an. Wenn dan das NavMesh unter dem Terrain liegt dann laufen die Kühe auch darunter.
Die Kühe laufen auf dem NavMesh und nicht auf dem Terrain.
Was das unterst Bild angeht so denke ich das der Info Layer zu nahe an den Zaun gemalt wurde und dadurch das NavMesh auf den Zaun springt.
Das ist natürlich nur ein Vorschlag, was Du daraus machst ist natürlich ganz alleine Deine Sache.
Sind das zwei Splines die sich kreuzen oder sind es vier die auf die Kreuzung zulaufen?
