Beiträge von BadenBauer

    Ich vermute mal das da die densityMapTypeIndex nicht stimmen bzw. mehrere Früchte den selben Index haben.
    Kontollier mal die Indexe, dazu die Map mit einem Texteditor öffnen und nach den Sublayern Einträge suchen.

    Als Beispiel:

    Code
    <FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1"
    <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1"
    <FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" 
    <FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" 
    <FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" 
    <FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" 
    <FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4"

    Bei den "densityMapTypeIndex" dürfen nicht die selben Zahlen bei einer anderen Frucht stehen.

    Ich bin keiner der User die in 6 verschiedenen Foren nach Lösungen fragen und dann nicht bescheid geben wenn das Problem gelöst wurde, das ist nicht meine Art ;)


    Da bist Du aber leider einer der wenigen.

    Denn meistens ist es so das in Forum A kein Feedback kommt wenn in Forum B die Lösung schon da ist. Man macht sich die Mühe um eine Lösung zu finden und zu helfen und nichts kommt zurück. Was ich dann noch als unverschämt ansehe ist das der jenige dann schreib er habe das Problem selbst gelöst, aber keine Lösung dazuschreibt.

    Aus diesem Grund finde ich diese Regelung mit den Crosspostings für sinnvoll.

    Ich gehe jetzt mal davon aus das Du Felder hinzugefügt bzw. entfernt hast.

    Hast Du dannach auch einen neuen Spielstend angefangen?

    Evtl. wurden auch nur Teile von den Feldern entfernt, also nicht die ganze Transformgroup des Feldes. Überprüfe das nochmal.

    Beschreibe doch mal bitte detailliert was genau Du verändert hast.

    MfG
    BadenBauer

    Da muss ich Dir widersprechen Waschtl.

    Denn in seiner Log steht unter Application 5.0.1

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: GIANTS Engine 5.0.1

    Und wenn man den 5.0.3 hat steht es dann auch da. ;)

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Jul 22 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: GIANTS Editor 64bit 5.0.3

    Edit: Kastor war schneller

    Zitat von »tobsel96«
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/TOb/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mscymapV2/map/models/buildings/Grassilo/silo_1.png)

    Diese Textur muss in .dds umgewandelt werden (Öffnen mit paint.net und mit dem Format .dds abspeichern)
    Die Größe muss A mal A sein und nicht A mal B - d.H. du gehst in paint.net auf Größe ändern und kukst das in der Höhe und Breite das gleiche drinnen steht!

    Da muss ich dich leider berichtigen.

    Dieser Fehler bedeutet das die Textur nur im Format 16,28,32,64,128,256,512 usw. sein darf.

    Z.B. so 32x128 oder 256x512 oder 64x128 oder 512x512 oder 512x1024 usw.

    Was nicht sein darf ist z.B. 240x512 oder 320x700 o.ä.

    Was mich immer wieder aufregt ist, das in viele Foren (nicht hier) immer nach Hilfe gefragt wird, aber immer die Antwort kommt, was man falsch gemacht hat. Eine Lösung wie man es richtig machen könnte wird nie oder nur selten angeboten. Im Gegenteil kommen dann immer nur dumme Sprüche.

    So etwas nervt mich ungemein.

    So, habe den Fehler gefunden. Änder mal in der i3d der Map die Sublayereinträge so um.

    Von so.


    <FoliageSubLayer name="Mist" numDensityMapChannels="1" materialId="417" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1"
    <FoliageSubLayer name="Guelle" numDensityMapChannels="1" materialId="416" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1"

    In so,

    <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="51" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1"
    <FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="35" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1"


    Dann klappt es auch.

    Und noch etwas, bei dem letzten Materialeintrag ist ein Umlaut mit drin.

    </Material>
    <Material name="GelÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂänderMaterial" materialId="414" ambientColor="1 1 1">
    <Texture fileId="545"/>
    </Material>

    Den unbedingt abändern.

    MfG
    BadenBauer