Auch von mir alles gute zu Deinem Geburtstag,
lass Dich schön feiern und mögen alle Deine Wünsch in Erfüllung gehen.
Gruß
Chris
Auch von mir alles gute zu Deinem Geburtstag,
lass Dich schön feiern und mögen alle Deine Wünsch in Erfüllung gehen.
Gruß
Chris
Klasse Update Manuel, die Vorfreude wird immer größer.
Na da wird Weihnachten noch schöner wenn man solche Geschenke bekommt. Vielen Dank an das Modding Welt Team und an alle die daran mitgewrirkt haben.
Und allen noch ein schönes Weihnachtsfest.
Gruß
BadenBauer
Zitat aus einem anderen Forum:
Irgendwie spielt mein Game nicht mit.
Ich kann keine placeable Objekte auf der Map einfügen bzw. alle Tasten reagieren nicht, wenn ich ein z.B. Windrad platzieren möchte!
Gibt es irgendwo ein TUT wie man es genau hin bekommt? Oder liegt es am Game bei mir auf dem Rechner? Kann mir jemand da helfen?
Die Forenregeln sagen aus das Crosspostings nicht erwünscht bzw. erlaubt sind.
Auszug aus den Regeln:
Crosspostings(die selben Themen in mehreren Foren) in Bezug auf Support o.ä. sind nicht erlaubt, diese werden gelöscht und der User wird Verwarnt. In machen Fällen kann es auch zur permanenten Sperre führen! Hierbei gilt folgende Ausnahmeregelung: Bei Support Threads, die Probleme mit dem Spiel(Engine) beinhalten (es zählen nicht dazu: Mods/Maps/Umbauten/...), sind Crosspostings im offiziellen Giants Support Forum erlaubt.
Der Grund ist der, das dann meistens in Forum A eine Lösung angeboten wird, aber in Forum B kein Feedback zu der Sache getätigt wird.
Klar ist, das sich nicht immer gleich jemand findet, der eine Lösung parat hat, vor allem nicht um diese Zeit (Heute, 03:05 Von Chef), aber man sollte dann doch schon etwas Geduld aufbringen, und den Leuten Zeit lassen darauf zu reagieren.
MfG
BadenBauer
Wenn es sich um die Originallaternen handelt, dann kannst du die Beleuchtung ausschalten, in dem du im GE die Laterne anklickst und die Untergruppe classicStreetlightNights entfernst.
Dies aber bitte nicht bei der Originalmap machen.
Hallo Biggi,
freut mich das es jetzt geklappt hat. Dir und auch all den andern wünsche ich ein schönes Weihnachtsfest.
Gruß
Chris
PS: Noch ein kleiner Tipp, in den Einstellungen den Beitrag immer als neu markieren, sonst weiß keiner das du den Beitrag editiert hast. ![]()
Ich weiß das jeder Mapper denkt ..mal wieder einer der meint er kann es,aber nur durch Fehler lernt man doch.
Hallo Biggi,
das ist ja wohl ganz normal das noch nie ein Meister vom Himmel gefallen ist. Jeder hat mal angefangen und ist auf Fehler jeglicher Art gestoßen. Ich und jeder andere der mappt, moddet, ist schon auf Probleme gestoßen und hat es mit der Hilfe von anderen in den Griff bekommen. Ich wollte auch in keinster weise Deine Fähigkeiten in Frage stellen.
Das Du Dir gerade meine Map geschnappt hast, die logfehlerfrei war und jetzt eben nicht mehr, sagte mir das da etwas nicht stimmt. Desshalb meine Frage was Du genau verändert hast.
Das mit dem Watermod ist schon komisch, da Du ja nichts verändert hast. Was Du jetzt evtl. machen könntest, ist den Watermod neu herunterzuladen und die Lua neu einfügen. Vielleicht hat sich da ja ein Fehler eingeschlichen (man weiß ja nie).
Du kannst mir ja die Map auch mal in der Version, in der die Fehler auftreten, zukommen lassen und ich schau mir das mal an.
Gruß
Chris
Was genau hast Du denn an der Map verändert, denn als ich sie releast habe waren da keine Fehler.
Da bei dem Förderband stimmt der Pfad zum ParticleSystem nicht oder es wurde gelöscht. Den Pfad findest Du in den User Attributes vom Band.(siehe Bild)
Und an dem Watermod muss auch was geändert worden sein, sonst würde der Fehler nicht kommen.
Ganz einfach, du gehst jetzt hin und änderst entweder den Namen der i3d von der Map von so:
map01.i3d
auf so:
map.i3d
oder Du öffnest die SampleModMap.lua mit einem Texteditor und änderst die Zeile 44 von so:
self:loadMap(Utils.getFilename("map/map.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self);
auf so:
self:loadMap(Utils.getFilename("map/map01.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self);
um.
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(149) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 6
Hier stimmen die Indexe nicht mehr da an der Kuh- Schafweide etwas verändert wurde. Es ist zwingend erforderlich das die Reihenfolge eingehalten wird.
Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_rape
Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_barley
Hier fehlt oder wurde falsch eingetragen in den User Attributes für den Abladentrigger die Angabe für den price Multiplier. Es sind vermutlich mehrere Früchte eingetragen, aber nicht für jede den Multiplier
Wenn bei fruitTypes z.B. vier Früchte eingetragen sind müssen bei priceMultipliers auch vier stehen.
Der Call Stack kommt vermute ich mal von dem BaleTrailer.
C:/Users/TOb/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/BaleTrailer/specializations/mooringblocks.lua(89) : attempt to index field 'vehicleJoint' (a nil value)
Nimm den mal bitte raus und teste es nochmal.
[Umbau-Wunsch] Grassilo für ls13
Ab Post Nr.7
Ich bin darüber froh, das ich irgend wann mal eine Disk mit LS11 in die Finger bekommen habe, und ich mir sagte "probier es halt mal aus".
Bis zu diesem Zeitpunkt habe ich den LS immer ein wenig belächelt. ![]()
Nachdem ich dann Stunden damit verbracht habe meine Felder zu bearbeiten, und zu bestellen und meine Kühe mit Futter zu versorgen (meine Frau fragte schon "was machst Du denn da") packte mich die Sucht von diesem Spiel. Was dabei rausgekommen ist wissen ja die meisten.
Was mich heute dabei freut, ist die Tatsache das ich durch dieses Spiel, sehr viele nette Menschen, sei es in dem Forum in dem ich im Team bin, oder auch hier und in andern Foren, kennen lernen durften, die die gleiche Leidenschaft teilen.
Darüber freue ich mich und bin sehr dankbar.
Gruß
Chris
Also ganz so krass wie Ray es schreibt würde ich das nicht behaupten.
Als ich irgendwann mal angefangen habe zu mappen (ist schon eine ganze Weile her), da fing ich auch damit an, eine Standartmap umzubauen. Diese schmiss ich nach ca. einem Tag in die Tonne und fing damit an mir eine Map komplett neu aufzubauen. Das ging natürlich nicht so schnell und routiniert wie heute, aber es ging.
Was ich damit ausdrücken will ist, wenn man die Disziplin, den Ergeiz und ein wenig Verständnis für die Sache hat, dann kann man aus nichts auch etwas erschaffen.
Lies dich in die Materie des Mappens ein, lerne, übe und es wird auch Dir gelingen. In den Weiten des "world wide web" gibt es genug Informationen die Dich weiterbringen (da spreche ich aus Erfahrung).
Also ran an die Sache. Wenn es Fragen oder Probleme gibt, wird Dir auch niemand seine Hilfe verwehren.
MfG
BadenBauer
Mir als Mapper leuchtet das Herz auf wenn ich das Pack sehe
Das geht mir da genauso, echt tolles Pack.
Damit geht es auch. ![]()
http://abload.de/img/385-4lei34.jpg
Nicht böse sein, ist nur Spaß.
Was soll ich jetzt noch groß dazu schreiben da dies ja alles schon geschehen ist.
Auf alle Fälle bedanke auch ich mich für den VIP Status. Ich bin ganz erschrocken als ich unter meinem Namen den Vermerk VIP gesehen habe und der Maler da war.
Macht weiter so wie bisher und die User werden noch viel Freude an diesem Forum haben.
Gruß
Chris (BadenBauer)
Sehr schöne Bilder, aber man ist ja von Dir auch nichts anderes gewohnt.
Wurde die Lua auch richtig in der modDesc eingebunden? Steht etwas in der Log?
Auch von mir alles gute, lass Dich schön feiern.
