Trotz des Hinweises von Patrick, schreib ich mal was dazu.
spielt es eine Rolle
ob die Texturen für ls11 oder ls13 sind ?
Ja das spielt eine Rolle, da die von LS13 anderst aufgebaut sind wie dies von LS11 wenn ich mich nicht täusche. (lasse mich auch gerne berichtigen)
Die Texturen von dem Händler findest du in dem Mapordner.
FarmingSimulator2013\mods\Name der Map\map\models\buildings\vehicleShop
Wenn man etwas aus einer andern Map exportiert, müssen die Texturpfade zur Textur stimmen. Das sieht dann so aus:
<File fileId="240" filename="models/buildings/vehicleShop/vehicleShop_diffuse.png" relativePath="true"/>
Um die Pfade zu kontrollieren und gegebenenfalls anzupassen musst Du die i3d des Objektes mit einen´m Texteditor wie z.B. Notepad++ öffnen
Und als kleiner Tipp: Du brauchst die Map nicht jedesmal zippen bevor Du sie testet, es geht auch wenn du den Mapordner in den Modsordner kopierst. Das einzige was dann nicht mehr geht ist der Multiplayer.
MfG
BadenBauer
