Wenn es sich um die Originallaternen handelt, dann kannst du die Beleuchtung ausschalten, in dem du im GE die Laterne anklickst und die Untergruppe classicStreetlightNights entfernst.
Dies aber bitte nicht bei der Originalmap machen.
Beiträge von BadenBauer
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Hallo Biggi,
freut mich das es jetzt geklappt hat. Dir und auch all den andern wünsche ich ein schönes Weihnachtsfest.
Gruß
ChrisPS: Noch ein kleiner Tipp, in den Einstellungen den Beitrag immer als neu markieren, sonst weiß keiner das du den Beitrag editiert hast.

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Ich weiß das jeder Mapper denkt ..mal wieder einer der meint er kann es,aber nur durch Fehler lernt man doch.
Hallo Biggi,das ist ja wohl ganz normal das noch nie ein Meister vom Himmel gefallen ist. Jeder hat mal angefangen und ist auf Fehler jeglicher Art gestoßen. Ich und jeder andere der mappt, moddet, ist schon auf Probleme gestoßen und hat es mit der Hilfe von anderen in den Griff bekommen. Ich wollte auch in keinster weise Deine Fähigkeiten in Frage stellen.
Das Du Dir gerade meine Map geschnappt hast, die logfehlerfrei war und jetzt eben nicht mehr, sagte mir das da etwas nicht stimmt. Desshalb meine Frage was Du genau verändert hast.
Das mit dem Watermod ist schon komisch, da Du ja nichts verändert hast. Was Du jetzt evtl. machen könntest, ist den Watermod neu herunterzuladen und die Lua neu einfügen. Vielleicht hat sich da ja ein Fehler eingeschlichen (man weiß ja nie).
Du kannst mir ja die Map auch mal in der Version, in der die Fehler auftreten, zukommen lassen und ich schau mir das mal an.
Gruß
Chris -
Was genau hast Du denn an der Map verändert, denn als ich sie releast habe waren da keine Fehler.
Da bei dem Förderband stimmt der Pfad zum ParticleSystem nicht oder es wurde gelöscht. Den Pfad findest Du in den User Attributes vom Band.(siehe Bild)
Und an dem Watermod muss auch was geändert worden sein, sonst würde der Fehler nicht kommen.
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Ganz einfach, du gehst jetzt hin und änderst entweder den Namen der i3d von der Map von so:
map01.i3d
auf so:
map.i3d
oder Du öffnest die SampleModMap.lua mit einem Texteditor und änderst die Zeile 44 von so:
self:loadMap(Utils.getFilename("map/map.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self);
auf so:
self:loadMap(Utils.getFilename("map/map01.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self);
um.
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Code
Error: index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(149) : indexToObject D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load Index: 6Hier stimmen die Indexe nicht mehr da an der Kuh- Schafweide etwas verändert wurde. Es ist zwingend erforderlich das die Reihenfolge eingehalten wird.
CodeError: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_rape Error: 2th priceMultiplier is invalid in TipTrigger stationtrigger_barleyHier fehlt oder wurde falsch eingetragen in den User Attributes für den Abladentrigger die Angabe für den price Multiplier. Es sind vermutlich mehrere Früchte eingetragen, aber nicht für jede den Multiplier
Wenn bei fruitTypes z.B. vier Früchte eingetragen sind müssen bei priceMultipliers auch vier stehen.
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Der Call Stack kommt vermute ich mal von dem BaleTrailer.
C:/Users/TOb/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/BaleTrailer/specializations/mooringblocks.lua(89) : attempt to index field 'vehicleJoint' (a nil value)
Nimm den mal bitte raus und teste es nochmal.
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[Umbau-Wunsch] Grassilo für ls13
Ab Post Nr.7
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Ich bin darüber froh, das ich irgend wann mal eine Disk mit LS11 in die Finger bekommen habe, und ich mir sagte "probier es halt mal aus".
Bis zu diesem Zeitpunkt habe ich den LS immer ein wenig belächelt.
Nachdem ich dann Stunden damit verbracht habe meine Felder zu bearbeiten, und zu bestellen und meine Kühe mit Futter zu versorgen (meine Frau fragte schon "was machst Du denn da") packte mich die Sucht von diesem Spiel. Was dabei rausgekommen ist wissen ja die meisten.
Was mich heute dabei freut, ist die Tatsache das ich durch dieses Spiel, sehr viele nette Menschen, sei es in dem Forum in dem ich im Team bin, oder auch hier und in andern Foren, kennen lernen durften, die die gleiche Leidenschaft teilen.
Darüber freue ich mich und bin sehr dankbar.
Gruß
Chris -
Also ganz so krass wie Ray es schreibt würde ich das nicht behaupten.
Als ich irgendwann mal angefangen habe zu mappen (ist schon eine ganze Weile her), da fing ich auch damit an, eine Standartmap umzubauen. Diese schmiss ich nach ca. einem Tag in die Tonne und fing damit an mir eine Map komplett neu aufzubauen. Das ging natürlich nicht so schnell und routiniert wie heute, aber es ging.
Was ich damit ausdrücken will ist, wenn man die Disziplin, den Ergeiz und ein wenig Verständnis für die Sache hat, dann kann man aus nichts auch etwas erschaffen.
Lies dich in die Materie des Mappens ein, lerne, übe und es wird auch Dir gelingen. In den Weiten des "world wide web" gibt es genug Informationen die Dich weiterbringen (da spreche ich aus Erfahrung).
Also ran an die Sache. Wenn es Fragen oder Probleme gibt, wird Dir auch niemand seine Hilfe verwehren.
MfG
BadenBauer -
Mir als Mapper leuchtet das Herz auf wenn ich das Pack sehe

Das geht mir da genauso, echt tolles Pack.
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Damit geht es auch.

http://abload.de/img/385-4lei34.jpgNicht böse sein, ist nur Spaß.
Bild in Link umgewandelt. Bitte keine "fremden" Bilder direkt ins Forum einbinden.
Siehe auch:
Info: Nutzung von Bildmaterial der Hersteller -
Was soll ich jetzt noch groß dazu schreiben da dies ja alles schon geschehen ist.
Auf alle Fälle bedanke auch ich mich für den VIP Status. Ich bin ganz erschrocken als ich unter meinem Namen den Vermerk VIP gesehen habe und der Maler da war.
Macht weiter so wie bisher und die User werden noch viel Freude an diesem Forum haben.
Gruß
Chris (BadenBauer) -
Sehr schöne Bilder, aber man ist ja von Dir auch nichts anderes gewohnt.
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Wurde die Lua auch richtig in der modDesc eingebunden? Steht etwas in der Log?
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Auch von mir alles gute, lass Dich schön feiern.
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Ich vermute mal das da die densityMapTypeIndex nicht stimmen bzw. mehrere Früchte den selben Index haben.
Kontollier mal die Indexe, dazu die Map mit einem Texteditor öffnen und nach den Sublayern Einträge suchen.Als Beispiel:
Code<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" <FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" <FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" <FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" <FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" <FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4"Bei den "densityMapTypeIndex" dürfen nicht die selben Zahlen bei einer anderen Frucht stehen.
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Ich bin keiner der User die in 6 verschiedenen Foren nach Lösungen fragen und dann nicht bescheid geben wenn das Problem gelöst wurde, das ist nicht meine Art

Da bist Du aber leider einer der wenigen.Denn meistens ist es so das in Forum A kein Feedback kommt wenn in Forum B die Lösung schon da ist. Man macht sich die Mühe um eine Lösung zu finden und zu helfen und nichts kommt zurück. Was ich dann noch als unverschämt ansehe ist das der jenige dann schreib er habe das Problem selbst gelöst, aber keine Lösung dazuschreibt.
Aus diesem Grund finde ich diese Regelung mit den Crosspostings für sinnvoll.
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[gallery]11071[/gallery]
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Ich gehe jetzt mal davon aus das Du Felder hinzugefügt bzw. entfernt hast.
Hast Du dannach auch einen neuen Spielstend angefangen?
Evtl. wurden auch nur Teile von den Feldern entfernt, also nicht die ganze Transformgroup des Feldes. Überprüfe das nochmal.
Beschreibe doch mal bitte detailliert was genau Du verändert hast.
MfG
BadenBauer
