Beiträge von BadenBauer

    Damit die Felder beim Start schon dem Spieler gehören (denke auch das das damit gemeint ist), musst du bei dem jeweiligen Feld in den User Attributes, ein neues Attribut einfügen.(siehe Bild 1)

    Ist dies geschehen musst du bei diesem neu erstellten Attribut den Haken setzen.(siehe Bild 2)

    Ich hoffe das es so verständlich ist.

    Also ich denke das es sicher an dem "ß" liegt, wenn Du die TG "Straße" genannt hast. Du mus die i3d mit dem normalen Windows Texteditor(nicht Notepad++) öffnen. Kann je nachdem wie groß die i3d schon ist, etwas dauern bis sie geladen wird.

    Dann musst du nach diesen "Â" Zeichen suchen und alle rauslöschen. Und nicht vergessen im GE die TG umzubenennen sonst geht alles wieder von vorne los.

    1. Hängt bei dir das Anbaugerät auch immer nach hinten, wenn du das Spiel neu geladen hast?
    2. Bei mir scheint die Kippschaufel schief aum FL zu hängen zumindest meine ich, dass die Schaufel nach links hängt ist das bei dir auch so?


    Nein das ist bei mir nicht so.

    Ich kann Dir auch gerne meine i3d schicken, allerdings ist meiner waschbar, ich weiß nihct ob es da dann hinhaut. Teste das mal mit der von Thorsten und geb nochmal Feedback.
    Wenn es nicht geht dann schicke ich Dir meine.

    oder an den Betapatches falls die installiert sind

    Habe diesen auch installiert, ohne Probleme.

    Bei mir ist noch ein Eintrag mehr, aber nur wegen Dirt.

    Hallo Patrick,
    ich wünsche Dir alles gute zu Deinem
    Geburtstag.
    Lass Dich schön feiern, und mögen all Deine Wünsche in Erfüllung gehen.

    Und zur Feier des Tages,
    habe ich auch ein kleines Ständchen für Dich.


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    Ja gut, ist nicht von mir, aber es soll Dir ein wenig Freude bereiten.

    Gruß aus dem Badnerlande
    Chris

    So, habe mir das mal angeschaut und den Fehler auch schon gefunden.

    In den Fileeinträgen fehlt der Eintrag für Erdbeere.

    Dessweiteren fehlt für diese Textur der Materialeintrag. Der sollte dann so aussehen.

    <Material name="erdbeere_mat" materialId="551" ambientColor="1 1 1" customShaderId="37">
    <Texture fileId="1000"/>
    <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
    </Material>

    Nachdem ich das hinzugefügt habe, lies sich die Map ohne Problem starten.

    Am besten wäre es den Einbau für Erdbeere nochmal komplett neu zu machen, und darauf achten das die FileId's und MaterialId's richtig sind.