Beiträge von BadenBauer

    Also ich denke das es sicher an dem "ß" liegt, wenn Du die TG "Straße" genannt hast. Du mus die i3d mit dem normalen Windows Texteditor(nicht Notepad++) öffnen. Kann je nachdem wie groß die i3d schon ist, etwas dauern bis sie geladen wird.

    Dann musst du nach diesen "Â" Zeichen suchen und alle rauslöschen. Und nicht vergessen im GE die TG umzubenennen sonst geht alles wieder von vorne los.

    1. Hängt bei dir das Anbaugerät auch immer nach hinten, wenn du das Spiel neu geladen hast?
    2. Bei mir scheint die Kippschaufel schief aum FL zu hängen zumindest meine ich, dass die Schaufel nach links hängt ist das bei dir auch so?


    Nein das ist bei mir nicht so.

    Ich kann Dir auch gerne meine i3d schicken, allerdings ist meiner waschbar, ich weiß nihct ob es da dann hinhaut. Teste das mal mit der von Thorsten und geb nochmal Feedback.
    Wenn es nicht geht dann schicke ich Dir meine.

    oder an den Betapatches falls die installiert sind

    Habe diesen auch installiert, ohne Probleme.

    Bei mir ist noch ein Eintrag mehr, aber nur wegen Dirt.

    Hallo Patrick,
    ich wünsche Dir alles gute zu Deinem
    Geburtstag.
    Lass Dich schön feiern, und mögen all Deine Wünsche in Erfüllung gehen.

    Und zur Feier des Tages,
    habe ich auch ein kleines Ständchen für Dich.


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    Ja gut, ist nicht von mir, aber es soll Dir ein wenig Freude bereiten.

    Gruß aus dem Badnerlande
    Chris

    So, habe mir das mal angeschaut und den Fehler auch schon gefunden.

    In den Fileeinträgen fehlt der Eintrag für Erdbeere.

    Dessweiteren fehlt für diese Textur der Materialeintrag. Der sollte dann so aussehen.

    <Material name="erdbeere_mat" materialId="551" ambientColor="1 1 1" customShaderId="37">
    <Texture fileId="1000"/>
    <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
    </Material>

    Nachdem ich das hinzugefügt habe, lies sich die Map ohne Problem starten.

    Am besten wäre es den Einbau für Erdbeere nochmal komplett neu zu machen, und darauf achten das die FileId's und MaterialId's richtig sind.

    bin doch zu blond....

    Kann ich nicht beurteilen, schick mal ein Foto. :D

    Spaß beiseite, am besten du blendest erst mal alle ausgeblendeten Dateien ein.
    Das geht, indem du Deinen Arbeitsplatz öffnest und dann oben in der linken Ecke auf "Organisieren" klickst. In dem Menu das sich dann öffnet klickst Du auf "Ordner -und
    Suchoptionen" in dem Fenster das sich dann öffnet gehst Du oben auf "Ansicht", scrollst nach unten und aktivierst "Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen"

    Dann findest Du die Editor Log in folgendem Pfad.

    C:\Users\Dein Name\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 5.0.3

    So ich habe die Map bekommen und mir sie mal angeschaut.

    Da ist wohl sehr viel schiefgegangen. Zum einen fehlt die Shapedatei die der GE 5.0.3 erstellt. Ohne diese startet die Map werder im GE noch im Spiel. Dann stimmt die komplette Ordnerstruktur nicht mehr. Z.B. in dem Ordner map01 wo die density.grle und weight.png's sein sollen befinden sich Objekte und die grle's und png's fehlen kompett.

    Es wird leider so sein das da nichts mehr zu retten ist.

    Mein Vorschlag wäre nochmal komplett neu anzufangen, und damit das auch klappt kannst Du hier mal reinschauen.

    Mappen lernen ohne Vorkenntnisse (komplettes Tutorial über das Mappen)

    MfG
    BadenBauer