GROßES STATUS-UPDATE:
Vorweg: Eingangsthread wird Kürze entsprechend aktualisiert!
Das gesamte Mod-Konzept wurde erneuert - mit folgenden Ergebnis & Gründen:
1. FSExtension (CORE-MOD + neuer Modname)
1.1. Die Mod liefert ab sofort nur noch Patches für einige Vanilla-Funktionen (Wendenarten usw.):
Diese werden im aktuellen Stand immer geladen. Je nach Community-Interesse (?) wird es ein Ingame-Menü mit AN/AUS-Schalter geben, um einzelne Patches zu aktivieren/deaktivieren.
1.2. Die Mod stellt ab sofort nur noch vollautomatische "Loader" zur Verfügung:
Neben Patches wird die Mod von nun an nur noch "Loader" zur Verfügung stellen. Diese aktivieren sich erst automatisch, wenn eine entsprechende Config in einer 3rd-Mod in vorhanden ist, um nicht benötigte Scripte gar nicht erst zu laden.
2. FSE:silage (Silage-Erweiterung bzw. 3rd-Mod)
2.1. Alle Configs wurden nun in eine separate Mod (FSE:silage) ausgelagert:
Das hat den Hintergrund, um Modder/Mapper absolute Freiheit zu ermöglichen, eigene "Erweiterungen" wie z. B. CCM mit minimalen Code (XML) ins Game zu bringen. Keine eigene Einbindung und laden notwendig. FSExtension erkennt automatisch die Config und lädt, das notwendige Scripte zur Implantierung der Config.
Gleichzeitig soll es auch Spielern die Freiheit bieten mit 3rd-Mods selbst zu entscheiden, was sie erweitern möchten (z. B. nur das Vanilla-Silagesystem).
2.2. FSE:silage wird zusammen mit FSExtension bereitgestellt:
Beinhalten wird FSE:silage die Erweiterung des Vanilla-Silagesystem - also alles was bereits bekannt gegeben wurde.
Wie geht´s weiter:
Aktuell werden die bisherigen Codes weiterhin überarbeitet und in die neue Mod-Architektur übertragen.
