FINAL STATUS-UPDATE:
Vorweg: Eingangsthread wird Kürze entsprechend aktualisiert!
Es war ruhig geworden seit der letzten Statusmeldung, jedoch wurde in den letzten Monaten jeden Tag mindestens vier Stunden täglich an FSE weitergearbeitet. Nun kann offiziell bestätigt werden: FSE ist ready!
Aus der anfänglichen Idee, das "Silage-System" im Farming Simulator 2025 zu erweitern, ist eine umfangreiche Mod entstanden, die nun weit über dieses Ziel hinausgeht!
Als kleines Extra patcht FSE zudem diverse kleine "unlogische" Vanilla-Funktionen (als kleiner Vorgeschmack: Der Inhalt im BGA-Bunker verhält sich nun visuell und funktionell realitisch).
Zusätzlich ist FSE so entwickelt worden, dass es OFFEN für Modder, Mapper und auch Spieler ist!
Kurz gesagt: FSE kann VOLLSTÄNDIG nach Belieben über Config-XMLs in einer EIGENEN Mod oder Map (Maps können vorbereitet sein auf FSE und trotzdem Konsolen-Fähig bleiben) von jedem angepasst werden, sodass der Farming Simulator 2025 an alle Spielarten anpassbar ist. Dabei arbeitet FSE komplett modular. Das bedeutet, FSE lädt ausschließlich Scripte, die tatsächlich auch benötigt werden. Und das geschieht auch nur, wenn der "Türsteher" die jeweilige Config-XML einer Drittmod oder Map geprüft hat. Dabei schaut der "Türsteher" nicht nur, was die Drittmod oder Map mitbringt, sondern prüft im Vorfeld, ob die Config-XML auch das richtige "Geschenk" dabei hat und absolut "makellos" ist. Nur dann gewährt FSE dieser Config-XML die Integration (u. a. für Engine-Fehler-Vermeidung).
Auch wenn eingangs erwähnt wurde, dass FSE kein Ersatz für MaizePlus sein wird, muss nun gestanden werden:
FSE geht in einigen Bereichen sogar über dessen Funktionen hinaus und ermöglicht bei Bedarf eine noch tiefgreifendere Anpassung des Farming Simulator 2025. Gleichzeitig könnte FSE durch die individuellen Anpassungsmöglichkeit unter gewissen Umständen z. B. MaizePlus erweitern (Angabe ohne Gewähr, da die FS25-Version nicht bekannt).
Aber alles, ohne dabei gegen die Farming Simulator Engine zu arbeiten, um die bestmögliche Performance und Stabilität zu gewährleisten. Alle genauen Details werden in Kürze dem Eingangsthread hinzugefügt und bei bekannten Personen in "Let's Tests" gezeigt.
Abschließend gibt es für Modder, Mapper, aber auch für Spieler eine separate DEV-Mod, die automatisch von FSE erkannt wird. Sie führt ein umfangreiches Logging durch, was für die Entwicklung von Erweiterungen und bei der Fehlersuche unterstützt. Dies soll auch unerfahrenen Spielern die Möglichkeit auf einen unkomplizierten Support bieten.
Kurz gesagt: "FSE ist von einem FS-Spieler für FS-Spieler"!
=> Für den finalen Schliff (Werte final anpassen, Texturen final erstellen etc.), wird es spontane Livestreams auf Twitch demnächst geben!
Übrigens, FSE ist in der Basis-Version auch für Vanilla-Karten inkl. allen offiziellen DLCs nutzbar – hier ein kleines Screenshot aus der fehlerfreien "Chaos-Testumgebung", welche seit ca. 100 Teststunden genutzt wird: