Rechtschreibung hin oder her... es geht ja um den Trailer![]()
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Beiträge von orbi
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Passend zum neuen DLC kommt auch eine neue bergische Karte auf uns zu.
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Hat sich erledigt, hier kann zu
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Hallo,
ich habe wie gesagt ein Problem mit dem Einbau der erweiterten Fruchtzerstörung.
Also ich habe es mir bei einem Tutorial abgeguckt, es hat auch bei allen Früchten funktioniert, außer bei Gerste und Raps. Also ich habe es so eingestellt, dass die Stoppeln kleiner werden beim drüber fahren, so habe ich es auch bei Gerste und Raps gemacht, nur dort werden sie beim drüber fahren ganz entfernt. Und ich habe keine Ahnung mehr was ich noch ändern könnte, damit sie auch nur kleiner werden.
Ich habe einfach mal die fruitType.xml und die jeweilige XML der Früchte mit angehangen, ich hoffe das reicht um mir zu helfen, wenn noch was gebraucht wird zum helfen, dann einfach bescheid sagen.
Gruß
Orbi
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Danke für die schnelle Hilfe. Es hat direkt funktioniert.
Hier kann dann schon wieder zu.
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Hallo,
ich wollte in einem Schlepper die Funktion einbauen, dass ich Terminals über SimpleIC sichtbar/unsichtbar machen kann.
Ich habe es versucht, aber es hat nicht funktioniert. Ich habe auch im Internet nach Lösungen gesucht, aber auch dort nichts gefunden.
Weiß jemand wie ich das verbauen kann oder kennt jemand einen Mod, wo auch Dinge über SimpleIC unsichtbar/sichtbar gemacht werden können, wo ich es mir abgucken kann??
Gruß
Orbi
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Okay habe es jetzt mal das hin kopiert wo er die lua sucht, jetzt geht es.
Also danke für eure Hilfe. Hier kann dann zu.
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Hallo,
ich habe ein Problem mit einem Script beim Mappen im GE.
Und zwar wollte ich mithilfe des im GE vorhandenen Scripts die Terrainhöhne an die Straßen anpassen. Ich habe mir dazu eine Spline erstellt, diese an die Straßen angepasst, und wollte jetzt mit dem Script das Terrain anpassen, das hat aber nicht funktioniert, dabei kamen bei mir Errors auf (siehe Bild).
Vielleicht hast ja jemand eine Idee wie ich das damit machen kann und kann mir dabei helfen.
P.S.: Das mit der Spline wurde mir von jemandem gesagt, der das damit auch noch nicht so richtig gemacht hat, aber meinte so könnte es gehen. Also wenn jemand dabei einen einfacheren/besseren Weg sieht, gerne sagen wie.
Gruß
Orbi
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Hallo,
ich wollte das "Zerfahren der Stoppeln", also so das die Stoppeln kleiner werden wenn man drüber fährt, wie man es vielleicht von der Hinterkaifeck (folgend HK) kennt in eine andere Karte einbauen.
Ich habe es schonmal versucht, aber habe bei der HK nichts gefunden, was ich übernehmen könnte.
Hat vielleicht jemand Ahnung davon und würde mir erklären, wie ich dies in die andere Karte einbauen kann??
Würde mich riesig freuen.
Schönes Wochenende
Gruß
Orbi

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Hier kann dann zu.
Danke nochmal fürs raussuchen.
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Danke, ich werde mir beide mal angucken.
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Hat noch einer eine Idee wie das möglich ist??
Wenn nicht könnte hier nämlich zu.
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Ja so habe ich mir das auch gedacht, aber ich meine so was wo man dann auch noch Rückstände auf dem Acker hat, die man dann nochmal untergrubbern/unterpflügen müsste. Sry habe ich vergessen zu erwähnen.
(So wie bei dem Stoppelbearbeitungsmod (Link hier: Stoppelbearbeitung), halt dann nur bei dem Mulcher und nicht bei allen Grubbern, deswegen nutze ich dieses Script nicht.)
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Hallo,
ich bin wie gesagt auf der Suche nach einem Mulcher, mit dem man auch Maisstoppeln mulchen kann.
Ich habe nur einen gefunden, der nur Gras "mulchen" kann.
Vielleicht weiß ja jemand wo ich sowas finde. Oder gibt es irgendwie ein Script, welches ich in den anderen Mulcher einbauen kann, damit das auch bei Stoppeln funktioniert??
Gruß
Orbi
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Ich kann es testen, aber mir wurde gesagt die müssen da rein, weil sonst drehen sich die hubs nicht mit.
Edit:
Also ich habe es mal getestet. Die Reifen sind jetzt wieder zu sehen, aber wie befürchtet drehen sich die hubs jetzt bei den anderen Reifenkonfigurationen nicht mehr mit.
Hat dazu vielleicht irgendwer eine Lösung??
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Hier einmal der Eintrag aus der XML.
Code
Alles anzeigen<wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" brand="TRELLEBORG"> <wheels autoRotateBackSpeed="2.2"> <wheel filename="wheelstrelleborg/TM1060/Trelleborg_600_60R30.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="1" restLoad="2.0" repr="wheelFrontLeftAxis" driveNode="wheelFrontLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.19" spring="38" damper="40"/> <fender node="wheelLeftFender" rotMax="24"/> <steering node="steeringBar" nodeMinTransX="-0.125" nodeMaxTransX="0.125"/> </wheel> <wheel filename="wheelstrelleborg/TM1060/Trelleborg_600_60R30.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="1" restLoad="2.0" repr="wheelFrontRightAxis" driveNode="wheelFrontRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.19" spring="38" damper="40"/> <fender node="wheelRightFender" rotMin="-24"/> </wheel> <wheel filename="wheelstrelleborg/TM1060/Trelleborg_750_70R44.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="0" restLoad="2.0" repr="wheelBackLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.27" spring="31" damper="40"/> </wheel> <wheel filename="wheelstrelleborg/TM1060/Trelleborg_750_70R44.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="0" restLoad="2.0" repr="wheelBackRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.27" spring="31" damper="40"/> </wheel> <foliageBendingModifier index="1" minX="-1.3" maxX="1.3"/> <foliageBendingModifier index="2" minX="-1.3" maxX="1.3"/> </wheels> <objectChange node="hubsWheelBackLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="hubsWheelBackRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="hubsWheelFrontLeft" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="hubsWheelFrontRight" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </wheelConfiguration>Wenn ich etwas in der i3d geändert habe (unwissend) macht das ganze für mich keinen Sinn, da alle anderen Reifen zu sehen sind, es ist nur bei diesen so.
Hier nochmal einen Eintrag der Standard Reifen, bei alles geht.
Code
Alles anzeigen<wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" brand="TRELLEBORG"> <wheels autoRotateBackSpeed="2.2"> <wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM800/540_65R30.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="1" restLoad="2.0" repr="wheelFrontLeftAxis" driveNode="wheelFrontLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.19" spring="38" damper="40"/> <fender node="wheelLeftFender" rotMax="24"/> <steering node="steeringBar" nodeMinTransX="-0.125" nodeMaxTransX="0.125"/> </wheel> <wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM800/540_65R30.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="1" restLoad="2.0" repr="wheelFrontRightAxis" driveNode="wheelFrontRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.19" spring="38" damper="40"/> <fender node="wheelRightFender" rotMin="-24"/> </wheel> <wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM800/650_65R42.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="0" restLoad="2.0" repr="wheelBackLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.27" spring="31" damper="40"/> </wheel> <wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM800/650_65R42.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true"> <physics rotSpeed="0" restLoad="2.0" repr="wheelBackRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="22" suspTravel="0.27" spring="31" damper="40"/> </wheel> <foliageBendingModifier index="1" minX="-1.3" maxX="1.3"/> <foliageBendingModifier index="2" minX="-1.3" maxX="1.3"/> </wheels> </wheelConfiguration>sieht mir so aus als ob due die TG unsichtbar gemacht hast wegen den Hubs aber in der TG auch die Reifen sind
Ich habe die TGs für die hubs in der TG für die Reifen, ich habe aber bei den Einträgen der hubs, dem Object Change in dem Reifeneintrag und in den i3d Mappings die node der TGs für die hubs angegeben.
Wird die TG der Reifen dann trotzdem unsichtbar??
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Hallo,
ich habe ein Problem mit selbst verbauten Reifen.
Und zwar habe ich mir extra Transform Groups für die hubs gemacht, damit ich diese bei bestimmten Reifenkonfigurationen ausblenden kann, jetzt sind aber bei den besagten Reifenkonfigurationen die Hinterreifen unsichtbar. Also der Trecker steht als wenn die Reifen dran wären, sie sind halt aber unsichtbar.
Vielleicht weiß jemand ja eine Lösung und kann mir helfen.
Hier nochmal ein Screenshot wie es aussieht:
fsScreen_2020_09_10_18_38_08.jpg
Schönes Wochenende
Gruß
Orbi

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Danke, dann werde ich es in Einzelteilen lassen und nur die ClipDistanse einstellen.
Und ich hoffe mal das das mit der Textur auch alles so passt.
Weil davon hätte ich auch keine Ahnung, also das mit den MipMaps.
