Also ich habe soweit alles hinbekommen, und es funktioniert auch alles, nur habe ich noch ein Frage, und zwar wenn da drin jetzt so viele Ballen platziert werden, da die kleinen ja doch um einiges kleiner sind als die normalen, geht das irgendwann auf die Performance oder passiert da nichts, weil die fest liegen und fixiert sind??
Beiträge von orbi
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Okay, ich versuche es dann mal.
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diese nehmen glaube ich auch HD Ballen
Okay, das nimmt die HD Ballen auf jeden Fall an. danke schonmal dafür.
Wie viel Arbeit und wie kompliziert ist es, es so zu machen das dort auch HD Ballen angezeigt werden und nicht als große Quaderballen?
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Ich glaube das wurde zuletzt begrenzt auf eine bestimmte Anzahl von Beiträgen.
Müsste hier drin stehen wenn ich das richtig habe: Neuerung Galerie und Screenshot Wettbewerbe
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Den Anhänger und die Presse benutze ich, jetzt brauche ich nur noch ein automatisches Lager für die Ballen der Lely.
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genau das habe ich auch nur gefunden, das Problem ist ich weiß nicht wie man so etwas konvertiert.
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Hallo,
ich bin auf der Suche nach einem automatischen Ballenlager für HD Ballen, ich habe schon viele Ballenlager gefunden, aber alle nehmen keine HD Ballen an.
Da ich gerne mit den Ballen spielen würde, wollte ich mal fragen, ob vielleicht noch jemand weiß wo ich eins herbekomme, denn wenn ich sie so irgendwo hin packe laggt es sehr.
Als Beispiel hier eins aus dem LS17:
HD Ballenlager - FS17 Mod | Mod for Landwirtschafts Simulator 17 | LS Portal
Wünsche euch einen schönen Wochenstart
Gruß
Orbi
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Meines Wissens nach gibt es keinen für den LS19.
Und sonst einfach mal im Internet suchen.
Aber beim ersten Beitrag wäre doch auch ein "Hallo" ganz nett gewesen oder nicht??


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das funktioniert nicht
Weißt du denn, wie es funktioniert??
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Ich denke auch, ich glaube das ändern von Schafe auf Kühe ist das kleinste Problem nur das mit den Triggern weil die Kühe brauchen ja mehr als die Schafe (Stroh, Milch).
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Ne es geht um den auf der Geiselsberg, aber ist ja dann denke ich das gleiche Prinzip.
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Hallo,
ich würde gerne eine, auf einer Karte, vorhandene Schafweide so umschreiben, dass ich dort Kühe halten kann.
Mein Problem ist, ich weiß nicht wie so etwas geht und bräuchte Hilfe, denn es muss ja dann auch ein Trigger für Milch und Stroh dazukommen.
Vielleicht kann mir ja jemand dabei helfen, bzw. es mir ausführlich erklären oder jemand kennt ein gutes Tutorial dazu.
Würde mich sehr über Hilfe freuen.
Ich wünsche euch noch einen schönen Tag
Gruß
Orbi
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Danke, hat mir sehr weitergeholfen. Dort war noch eine Coli zu viel an der Heckklappe, jetzt geht es alles.
Danke für die gute, schnelle Hilfe. Hier kann dann zu.
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Also Problem 1 ist durch die Hilfe behoben, dafür danke.
Nur bei dem zweiten ist das Problem noch das selbe, ich habe alle nodes angepasst, somit ist die Log eigentlich Fehlerfrei (außer ich habe was übersehen, was ich nicht verstehe)
Ich habe die neuste Log nochmal angehangen.
Würde mich freuen, wenn dazu noch einer ne Lösung hat.
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Hallo,
Wie gesagt habe ich Probleme beim Umbau eines Anhängers.
1. Problem:
Ich habe den Stützfuß durch ein Stützrad ersetzt, nur habe ich jetzt bei dem Stützrad das Problem, das der Anhänger darauf nicht abgestellt wird, sondern das Stützrad in den Boden versinkt. Ich denke man muss irgendwo eine Kollision hinzufügen, ich habe die Kollision von dem vorherigen Stützfuß schon eingefügt und getestet, dann funktioniert das mit dem abstellen, aber wenn das Stützrad oben ist kann ich nicht fahren.
fsScreen_2021_03_06_10_02_57.jpg
2. Problem:
Ich habe eine Animation bzw. die Funktion nach hinten abzukippen hinzugefügt, hat auch alles wunderbar funktioniert, nur habe ich jetzt das Problem, dass sich der Anhänger nach oben drückt, wenn die Heckklappe sich nach unten bewegt. Ich habe auch schon geguckt wie weit die Kollision der Klappe geht, aber die geht nicht so weit, dass sie den Boden berühren würde.
fsScreen_2021_03_06_10_08_02.jpg
Ich würde mich freuen, falls wer eine Lösung für die Probleme weiß. Habe die Log auch angehangen.
Schönes Wochenende wünsche ich noch.
Gruß
Orbi
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Dann versuch es mal hiermit, Place Anywhere, vielleicht geht es ja dann.
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Es hat mit einer Skalierung auf 0 0 0 funktioniert.
Danke für die Hilfe.
Hier kann dann zu.
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Was müsste man denn dann eintragen, dann würde ich es mal Versuchen, weil ich habe ja bis jetzt in den animations eigentlich nichts anderes gemacht als ein ObjektChange.
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Danke, das hat schonmal funktioniert.
Dann habe ich noch eine Frage. Kann ich damit auch Kollisionen unsichtbar machen bzw. die so machen das die Kollision dann deaktiviert ist, wenn das Objekt auch unsichtbar ist?
