Beiträge von orbi

    wie hast du die mit paint.net abgespeichert für FS22 die von FS19

    Ich habe einfach die Textur aus dem 19er Ordner in den 22er Ordner kopiert, jedoch hat das nicht funktioniert, ich hatte dann Ingame keine Sichtbare Siloplane, und da ich mich auch nicht damit auskenne, wie man Texturen konvertiert, belasse ich erst bei der Standard Textur und warte bis evtl eine für den 22er rauskommt.

    Hallo,

    ich habe ein kleines Problem und zwar wollte ich eine Siloplanentextur aus dem 19er in der 22er einfügen und habe dabei aus Versehen die Standard Textur gelöscht.

    Deshalb wollte ich fragen, ob mir einer diese Textur schicken könnte, damit ich wieder eine Siloplane im Spiel sehe.

    Ich bräuchte nur die tarp_diffuse.

    Schönen 3. Advent.

    Gruß

    Orbi

    Hallo,

    ich versuche gerade den Fütterungsroboter aus dem Standard Kuhstall (zwar als Mod mit Ballentriggern) zum laufen zu bringen. Jedoch startet er nicht mit der Arbeit, ich habe alle Komponenten (Heu, Stroh, Silage und Mineralfutter) hinzugefügt, ich habe von allem jetzt 10000l oder mehr drin.

    Muss ich dem noch irgendwie sagen, dass er starten soll? Ich finde auch weder im Spiel noch im Internet eine Erklärung dazu.

    Also falls mir jemand sagen kann wie ich den zum Laufen bringe, würde ich mich freuen.

    Gruß

    Marvin

    Okay, jetzt versteh ich gar nichts mehr, ich habe alle Pfade, die zu den Ketten dazugehören angepasst, wobei ich keinerlei Änderungen gesehen habe, dennoch funktioniert es jetzt, keine Ahnung warum auf einmal.

    Hier kann dann schon wieder zu.^^

    Hallo,

    ich habe mir Ketten auf einen Lexion verbaut und habe jetzt ein kleines Problem.

    Also ich habe alles soweit verbaut sie funktionieren auch, allerdings nur als entzipter mod im Modordner (es wirft nur ein kleinen Warning). Sobald ich den Lexion als Zip-Ordner in den Modornder packe, werden sie nichtmehr angezeigt und es gibt Errors und Warnings.

    Ich hoffe mir kann jemand die Errors/Warnings erklären und sagen wie ich sie beheben kann.

    Warning beim entzipten Mod, womit aber alles noch funktioniert:

    Code
    Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/mthei/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/F19_ClaasLexion700Serie_v4/wheels/axion960tt/axion960tracks.xml'.

    Error + Warning beim Zip-Ordner:

    Code
     Error: Failed to open xml file 'C:/Users/mthei/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/F19_ClaasLexion700Serie_v4/wheels/axion960tt/axion960tracks.xml'.
    Warning (C:/Users/mthei/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/F19_ClaasLexion700Serie_v4/Lexion700.xml): Failed to open crawler i3d file 'nil' in 'C:/Users/mthei/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/F19_ClaasLexion700Serie_v4/wheels/axion960tt/axion960tracks.xml'

    Würde mich über Hilfe freuen.

    Schönes Wochenende

    Gruß

    Orbi

    Ich denke mal, dass dir so keiner helfen kann.

    Für Hilfe solltest du am besten einmal die Log schicken, damit nach dem genauen Fehler gesucht werden kann.

    Und dafür am besten nur den Mod um den es sich handelt in den Mod Ornder und dann einmal das Spiel auf einer Standard-Karte starten.

    Hallo,

    ich habe eine Frage bezüglich Simple IC.

    Und zwar wollte ich Dinge mit Simple IC bei unterschiedlichen Konfigurationen animieren.

    Also ich möchte je nach Motorkonfiguration die Kreuze ingame sichtbar haben oder halt nicht, je nach dem welche Animation ich bei der jeweiligen Konfiguration haben möchte.

    Ich habe es versucht, indem ich in die Motorkonfiguration z.B. <objectChange node="SIC_LightFrontNormal" visibilityActive="true"/> oder <objectChange node="SIC_LightFrontNormal" visibilityActive="false"/>eigetrage habe, es jedoch beides nicht funktioniert.

    Deshalb meine Frage, ob mir jemand genau erklären kann ob und wie ich es hinbekomme, dass ich die Kreuze über Konfigurationen sichtbar oder unsichtbar machen kann?

    Hoffe mir kann jemand helfen.

    Schönen Abend noch.

    Gruß

    Orbi

    Hallo,

    wie gesagt suche ich ein Script, mit dem es möglich Saatgut und Dünger direkt aus einem Anhänger, mit z.B. einer Sämaschine, aufzufüllen.

    Wenn ich mich jetzt nicht komplett vertue habe ich letztens mal eins gesehen, was genau dafür gemacht ist, nur leider finde ich es nicht mehr wieder, ich habe schon Googlen versucht oder direkt bei Modportalen gesucht.

    Falls jemand weiß, wo ich das finden kann und wie es heißt, würde ich mich sehr über eine Antwort freuen.

    (In der Hoffnung das ich mit der Meinung das gesehen zu haben richtig liege:/)

    Schönes Wochenende

    Gruß

    Orbi

    Hallo,

    ich würde gerne neue Fruchtsorten in eine Map einbauen, habe jedoch keine Ahnung vom mappen, ich habe es auch schon mit Hilfe von zwei TUT´s versucht, jedoch ohne Erfolg.

    Deswegen wollte ich mal Fragen ob sich hier wer findet, der sich damit auskennt und mir das ganze einmal ausführlich erklären kann, oder der das ganze sogar für mich machen würde?

    Ich würde mich über beides freuen, denn die TUT´s haben wie gesagt nicht geholfen und ich habe keine Ahnung davon.

    P.S.: Es würde sich um drei Fruchtsorten handeln. (Roggen, Tritikale, Grünroggen)

    Wünsche noch einen schönen Tag

    Gruß

    Orbi