tolle Bilder! der Case mit den schwarzen Felgen geht ab!
Beiträge von DecanKane
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echt? muss i mal testen =D
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is aber für den 11er hast gesehen ne ?! =D
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hastn Link? =)
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Moin Moin,
ich möchte meinen alten DDR-Betriebshof zur Schweinemast umfunktionieren,
nun suche ich eine kleine Getreidelagerhalle in/aus der man das Getreide mit der Schaufel entnehmen kann.
Hat jemand sowas oder weiss wo es sowas gibt? wäre euch echt dankbar wenn jemand mir da n Tip geben könnte.=)
danke! -
wenn du SHIFT gedrückt hältst und den Zauberstab ausgewählt hast, und oben die Toleranz auf 2-4% stellst sollte es eigentlich klappen alles in dem jeweiligen Grün zu markieren.
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xml:
Spoiler anzeigen
<wheelParticleSystems file="wheelParticleSystem.i3d" >
<wheelParticleSystem node="0>15|0" />
<wheelParticleSystem node="0>15|1" />
<wheelParticleSystem node="0>15|2" />
<wheelParticleSystem node="0>15|3" />
</wheelParticleSystems><drivingParticles threshold="0.005">
<drivingParticle position="1.02472 -0.19475 1.07211" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="1" minSpeed="10" maxSpeed="50"/>
<drivingParticle position="-1.0689 -0.23301 0.9884" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="2" minSpeed="10" maxSpeed="50"/>
<drivingParticle position="1.0299 -0.14567 -1.90181" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="3" minSpeed="10" maxSpeed="50"/>
<drivingParticle position="-0.91643 -0.17537 -1.85936" rotation="0 0 0" file="dustParticleSystem.i3d" wheel="4" minSpeed="10" maxSpeed="50"/>
</drivingParticles>moddesc:
Spoiler anzeigen
<specializations>
<specialization name="FHMove" className="moveAbleBottomArm" filename="other/moveAbleBottomArm.lua" />
<specialization name="moveAttacher" className="moveAttacher" filename="other/moveAttacher.lua"/>
<specialization name="Fenster" className="toggleAnimatedParts" filename="other/toggleAnimatedParts.lua"/>
<specialization name="ESLimiter" className="ESLimiter" filename="other/ESLimiter.lua" />
<specialization name="beleuchtung31" className="BEL3" filename="other/beleuchtungV31.lua"/>
<specialization name="operatingHours" className="OperatingHours" filename="other/OperatingHours.lua" />
<specialization name="wheelParticleSpec" className="wheelParticle" filename="wheelParticle.lua" />
<specialization name="drivingParticleSystem" className="DrivingParticleSystem" filename="DrivingParticleSystem.lua" />
<specialization name="realExhaustParticleSystem" className="realExhaustParticleSystem" filename="other/realExhaustParticleSystem.lua" />
<specialization name="drivingPS" className="DrivingParticleSystem" filename="DrivingParticleSystem.lua"/>
<specialization name="powerShaftAttacher" className="PowerShaftAttacher" filename="PowerShaftAttacher.lua" />
<specialization name="suspensionAxisWheelSteering" className="SuspensionAxisWheelSteering" filename="SuspensionAxisWheelSteering.lua" />
<specialization name="physicalCamera" className="physicalCamera" filename="physicalCamera.lua" />
<specialization name="speedDisplayControl" className="SpeedDisplayControl" filename="SpeedDisplayControl.lua" />
<specialization name="rpmDisplayControl" className="RPMDisplayControl" filename="RPMDisplayControl.lua" />
<specialization name="interactiveControl" className="InteractiveControl" filename="InteractiveControl.lua" />
<specialization name="interactiveWindows" className="InteractiveWindows" filename="InteractiveWindows.lua" />
<specialization name="interactiveButtons" className="InteractiveButtons" filename="InteractiveButtons.lua" />
<specialization name="controlPanelAttacher" className="ControlPanelAttacher" filename="ControlPanelAttacher.lua" />
<specialization name="fendt828Vario" className="Fendt828Vario" filename="828Vario.lua" />
<specialization name="buyableTwinWheels" className="BuyableTwinWheels" filename="TwinWheels/BuyableTwinWheels.lua" />
<specialization name="buyableTwinWheelsAttacher" className="BuyableTwinWheelsAttacher" filename="BuyableTwinWheelsAttacher.lua" />
<specialization name="fenster" className="toggleAnimatedParts" filename="other/toggleAnimatedParts.lua"/>
<specialization name="Traction4x4" className="Traction4x4" filename="other/Traction4x4.lua" />
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="Vario828" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="honk" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="mouseControlsVehicle" />
<specialization name="foldable" />
<specialization name="ESLimiter" />
<specialization name="operatingHours" />
<specialization name="beleuchtung31" />
<specialization name="realExhaustParticleSystem" />
<specialization name="drivingPS" />
<specialization name="fendt828Vario" />
<specialization name="suspensionAxisWheelSteering" />
<specialization name="powerShaftAttacher" />
<!--specialization name="moveAttacher"/-->
<specialization name="physicalCamera" />
<specialization name="speedDisplayControl" />
<specialization name="rpmDisplayControl" />
<specialization name="interactiveControl" />
<specialization name="interactiveWindows" />
<specialization name="interactiveButtons" />
<specialization name="controlPanelAttacher" />
<specialization name="buyableTwinWheelsAttacher" />
<specialization name="fenster" />
<specialization name="Traction4x4" />
<specialization name="wheelParticleSpec" />
<specialization name="drivingParticleSystem"/>
</type>hab ebn auchn Bergman 2 Achser für Donkey fertig gemacht, da musste ich die sperrbare Achse bzw die lua dafür eintfernen weil die sich auch gebissen hat mit den DrivingParticle oder Wheelparticle und n absturz beim ankuppeln verursacht hat.
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Moin,
ich hab mir in den 828Vario Feldwegsstaub und Feldstaub eingebaut, funzt auch alles, keine Fehler in der log diesbezüglich.
Nur ist jetzt das Problem da wenn ich diesen Verkaufen möchte das dann das Spiel abstürzt, ja sogar die GiantsEngine nicht mehr funktioniert.
Hat da jemand ne Erklärung für?
Bei Absturz zeigt die LOG folgendem Fehler an:Spoiler anzeigen
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/828Vario.i3d (26.91mb in 1372.48 ms)
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/other/powerTakeoff/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 4.34 ms)
Lua: Unknown entity id: 46163 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(798) : delete
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/DrivingParticleSystem.lua(49) : deleteParticleSystem
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1026) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(963) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 46171 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(798) : delete
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/DrivingParticleSystem.lua(49) : deleteParticleSystem
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1026) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(963) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 46179 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(798) : delete
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/DrivingParticleSystem.lua(49) : deleteParticleSystem
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1026) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(963) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 46187 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(798) : delete
C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt828VarioV2_112/DrivingParticleSystem.lua(49) : deleteParticleSystem
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1026) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(963) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update -
gut gut! kann man in die trigger fürs Futter mitn Frontlader abladen?
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ah ok, das hab ich mir schon gedacht iwie, mal guckn was die pros hier zu sagen haben=)
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woher weisst du das? raus mit der sprache
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Morgen leude,
ich wollt grad mal die Wiegeeinrichtung vom VeenhiusShuttle in einen anderen Hänger einbauen.
Diese läuft ja übe rdie Taarup.lua, hab es dann mal ausprobiert, Einträge in die xml usw , alles eingefügt, klappt aber nicht da die lua noch auf andere sachen zugeife möchte die dann aber nicht verbaut sind weil ich diese ja nicht brauche.
Jetzt ist die frage ob man die lua so abändern könnte das nur noch die wiegeeinrichtung funktioniert.
Geht das?gruss
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sooooooo, hat geklappt! danke leude und Ifko!
kann dann bitte zu=)
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die mastanlage is ne echt coole sache =) ich hab grad mal looki looki gemacht und hab sie auch gefunden. jetzt brauch ich nur noch einen guten platz dafür auf meiner karte. mal sehen.
aber top arbeit Iffi =D -
ok, ich guck nachher mal nach=)
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kann mich MB-Trac nur anschliessen! Saubere Arbeit! machst du die noch bisl used? =)
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ahh, ok, das mach ioch nachher mal, aber ich hatte doch ne inputbindings drinne, nur ne falsche oder? nämlich die von dem HTW von darkfreak.