Beiträge von Schnullerbacke

    Hab den Fehler gefunden.
    Hatte im GE unter den Einstellungen bei "Preferences" den Hacken bei "Only Terrain" gesetzt.
    Hacken raus gemacht und dann neu als .obj exportiert und siehe da, das Objekt wurde in Maya sichtbar.

    Danke an alle für die Unterstützung.

    Hallo zusammen.

    Ich wollte ein paar Änderungen an einem Anhänger via Maya 2013 vornehmen.

    - Datei via GE als .obj exportiert
    - nun wollte ich sie in Maya öffnen, leider ohne Erfolg

    Spoiler anzeigen


    file -f -o "C:/Users/OPC/Desktop/KroegerOverload/bodyvis.obj";
    // Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Active stereo does not work with Aero enabled. Active stereo has been disabled. //
    // C:/Users/OPC/Desktop/KroegerOverload/bodyvis.obj //
    commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
    // AbcImport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
    // mental ray for Maya 2013
    // Mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc.
    // mental ray for Maya: setup
    // mental ray for Maya: initialize
    // mental ray for Maya: register extensions
    // mental ray Node Factory: loaded
    // mental ray for Maya: successfully registered
    // mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/abcimport.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/abcimport.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/architectural.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/architectural.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/base.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/base.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/builtin_bsdf.mi
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/contour.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/contour.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/paint.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/paint.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/physics.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/physics.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/production.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/production.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/ptex.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/ptex.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/subsurface.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/subsurface.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/surfaceSampler.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/surfaceSampler.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/userdata.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/userdata.dll
    // generating Maya nodes...
    // parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/useribl.mi
    // loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/useribl.dll
    // generating Maya nodes...
    // AbcExport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
    updateRendererUI;
    updateRendererUI;
    file -i "C:/Users/OPC/Desktop/Umbauten LS15/Mengele_DR57_Holz/i3d/tank_vis.obj";

    Hi, da gibt es 2 unterschiedliche Möglichkeiten.

    1. Möglichkeit


    Unimog im GE öffnen
    - oben auf "Window" und dann auf "Material Editing"
    - Unimog TG öffnen, das kleine "+" Zeichen
    - jetzt suchst du dir die Gruppe "UnimogU1600Vis" oder "UnimogU1200Vis" und anklicken

    - im "Material Editing" Fenster bei "Custom Shader" die Wert" bei "colorScale" ändern
    - diese Werte kannst du dann auch in der modDesc.xml unter dem Punkt "<isDyeable color="X X X 1.0">true</isDyeable>"


    2. Möglichkeit


    - UnimogU1200.i3d oder UnimogU1600.i3d via Notepad++ öffnen
    - diesen Eintrag in Notepad++ suchen


    Material name="Outdoor_Material"


    und diese Zeile bearbeiten


    <CustomParameter name="colorScale" value="0.8 0.55 0.055 1"/>

    Hallo zusammen.

    Da ich nun seit einiger Zeit meine eigene Map nutze bräuchte ich nun "Material Holders".

    Material Holders bräuchte ich für:

    - Saatgut
    und
    - Dünger

    Grund dafür, ich habe 2 Stellen wo man Saatgut und Dünger kaufen kann/muss um es zu benutzen.
    Hab auf die Standarttrigger verzichtet, ist mir nicht real genug.

    Anhänger habe ich schon auf Saatgut und Dünger.

    Für Tipps und Anregungen bin ich sehr dankbar.

    Hallo zusammen.

    Nach 2 Wochen Bauzeit habe ich nun auch eine private Map für LS15.

    Heute sollte es nun zum testen los gehen.

    Map wird in der Auswahl angezeigt, lädt bis zu einem bestimmten Punkt und dann kommt "Giants Editor funktioniert nicht mehr richtig".

    Hier noch die log.txt.

    Spoiler anzeigen


    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Jun 12 2015)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor
    Memory: 3326 MB
    OS: Windows NT 6.2 32-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 6570
    Version: 3.2.13399 Compatibility Profile Context 15.200.1046.2
    Shader Version: 4.40
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.3.0.1 1.3RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load dlc: pdlc_jcbPack
    Load dlc: pdlc_newHollandPack
    Load mod: AAA_Point_to_Point
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod AAA_Point_to_Point to use it in multiplayer.
    Load mod: AGO_RANDAZZO_R275P_V1_FS15_Alpha
    Load mod: AnimalHUD
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: Brantner_Seeds_Trailer_ULW
    Load mod: brantner_z_18051_xxl
    Load mod: BunkerSilosHud
    Load mod: ClaasJaguar870_V1
    Load mod: Claas_Quadrant_1200
    Load mod: Compass
    Load mod: CZ_MOD_KAWECO_DTS
    Load mod: Ertrag
    Load mod: FlieglDDK_240_7_801
    Load mod: fliegl_lowbody
    Load mod: FoerderBandOffRoad
    Load mod: FortunaFTM200_6_0
    Load mod: FS15_BaleCounter
    Load mod: FS15_CaseIHMagnum260
    Load mod: FS15_DDR_HW80SHA_Pack
    Load mod: FS15_deutzFahrBlackEdition
    Load mod: FS15_Fendt936_Vario_SCR
    Load mod: FS15_flieglDPW180
    Load mod: FS15_flieglVFW10600
    Load mod: FS15_kuhnMowerPack
    Load mod: FS15_kuhnSitera3000
    Load mod: FS15_kuhnVB2190
    Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
    Load mod: FS15_vaederstadPack
    Load mod: godet_emily
    Load mod: Inspector_V24
    Load mod: jcbControlFix
    Load mod: Kotte_FRP_145
    Load mod: Kotte_Universal
    Load mod: Kotte_Universal_Semi
    Load mod: Kotte_Universal_Small
    Load mod: KroegerHKD302Pack
    Load mod: KroegerOverload
    Load mod: LS15_CaseIH_newMagnum380_EU_v1_2
    Load mod: manualUnloading
    Load mod: MeasureHelp
    Load mod: MengeleGarant5402_V13
    Load mod: NewHolland_T8_320_Edit
    Load mod: OlbertSW300
    Load mod: Radladerschaufel_XXL_V1
    Load mod: Ruebenberg
    Load mod: showtime15v2
    Load mod: zzzAutoCombine_V401
    Load mod: ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode
    Load mod: ZZZ_baleExtension
    Load mod: ZZZ_BeaconLights
    Load mod: ZZZ_ConsoleExtension
    Load mod: ZZZ_cutterAttacher
    Load mod: ZZZ_driveControl_V380
    Load mod: ZZZ_FarmHUD
    Load mod: ZZZ_fastForward
    Load mod: ZZZ_FeedBales
    Load mod: ZZZ_fieldSell
    Load mod: ZZZ_FuelAdjust
    Load mod: ZZZ_Geldcheat
    Load mod: ZZZ_GPS
    Load mod: ZZZ_growthManager
    Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
    Load mod: zzz_ManualAttaching
    Load mod: ZZZ_MHsiloTransporte
    Load mod: ZZZ_Preisvergleich
    Load mod: ZZZ_SharperTurning
    Load mod: Z_enginebrakingeffect
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Register filltype: washedPotato a part of potatoWasher placeable
    Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on Marhu.net - HOME
    Register vehicle type: AGO_RANDAZZO_R275P_V1_FS15_Alpha.R75PP
    Register vehicle type: Brantner_Seeds_Trailer_ULW.seedsTrailer
    Register vehicle type: Claas_Quadrant_1200.claas
    Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
    Register vehicle type: CZ_MOD_KAWECO_DTS.kaweco
    Script geladen: Ertrag Mod geladen
    Register vehicle type: FlieglDDK_240_7_801.FlieglDK18088
    Register vehicle type: FoerderBandOffRoad.FoerderBand
    Register vehicle type: FortunaFTM200_6_0.FortunaFTM200
    Script geladen: BunkerSiloCompacter
    Register vehicle type: FS15_CaseIHMagnum260.caseIH260
    Register vehicle type: FS15_CaseIHMagnum260.BuyableTwinWheels
    Register vehicle type: FS15_DDR_HW80SHA_Pack.HW80SHA
    Register vehicle type: FS15_Fendt936_Vario_SCR.Fendt936
    Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_180_MW_Edition
    Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_MW_Edition
    Register vehicle type: Kotte_FRP_145.fuqs_Kotte_FRP145
    Register vehicle type: Kotte_Universal.kotteUniversal
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Semi.kotteUniversalSemi
    Register vehicle type: Kotte_Universal_Small.kotteUniversalsmall
    Register vehicle type: KroegerOverload.kroegeroverload
    Register vehicle type: LS15_CaseIH_newMagnum380_EU_v1_2.caseIH380
    Register vehicle type: LS15_CaseIH_newMagnum380_EU_v1_2.BuyableTwinWheels
    --- manualUnloading by Patar loaded! (V1.2)
    Register vehicle type: MengeleGarant5402_V13.MengeleGarant5402
    Register vehicle type: MengeleGarant5402_V13.SilageAdditivesTank
    Register vehicle type: MengeleGarant5402_V13.BuyableBlades
    Register vehicle type: OlbertSW300.OlbertSW300
    Register vehicle type: Radladerschaufel_XXL_V1.Radladerschaufel
    Script loaded: showtime.lua (v2.0)
    BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
    Console Extension geladen
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
    :: Loaded Script :: FarmHUD ::
    --- loading BaleFeed-Mod V2.0 (by upsidedown) ---
    --- loading Preisvergleich mod V1.31 (by Gooru / Olaf72) ---
    data/cameraPath01.i3d (11.56 ms)
    data/cameraPath02.i3d (9.63 ms)
    data/cameraPath03.i3d (8.30 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (69.30 ms)
    data/sky/rain.i3d (2.79 ms)
    data/sky/hail.i3d (4.40 ms)
    data/sky/dust.i3d (18.09 ms)
    C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Ruebenberg/map/Ruebenberg.i3d (15421.27 ms)

    Hallo zusammen.

    Ich bräuchte mal wieder eure Hilfe.

    Hab mir den orginalen Kuhstall in Maya geholt um die Tore zu animieren.
    Soweit hat alles geklappt.

    Jetzt habe ich die Animation der Tore auf "6000".
    Nun ist mir bei der Two River V1.3 aufgefallen das es für die unterschiedlichen Zeiten, unterschiedliche Sounddateien gibt.

    Könnte mir jemand erklären wie ich es auf 6000 bekomme?

    Vielen Dank im voraus.

    Hallo zusammen.

    Ich habe mir vor geraumer Zeit den Case IH Magnum 260 geladen.
    Da dieser "BuyableTwinWheels" hat wollte ich diese nun auch an meinem Deutz 7250 TTV verbauen.

    Nun bin ich in der Schlepper.xml vom Magnum auf folgende Werte gestoßen.

    twinWheelPosition="-1.575 0.768 1.324" />
    twinWheelPosition="1.575 0.768 1.324" />
    twinWheelPosition="-1.698 0.97 -1.666" />
    twinWheelPosition="1.698 0.97 -1.666" />

    Dann habe ich mir mal die Palette mit den Twins in den GE vom Magnum geholt und dann die "twinWheelPosition" aus der xml in die jeweiligen Reifen kopiert.

    Jetzt sind die Reifen aber nicht da wie es in der xml eingetragen ist.

    Vieleicht hat jemand ein paar Tipps wie ich das lösen kann.


    Edit: 22.11.2015

    Keiner eine Idee?

    Hallo zusammen.

    Ich habe den Farm HUD Mod.

    Nun kann ich das HUD via Tastendruck ein/ausblenden.
    Jetzt würde ich gerne die angezeigen Füllstände einen Tick nach rechts verschieben.

    Bild dazu

    Hier mal die FarmHUD.lua.

    Spoiler anzeigen

    --
    -- FarmHUD
    -- Shows Farm Silo Amounts
    --
    -- @author eRaZeR (Schwabenmodding)
    -- @version v1.0
    -- @date 29/07/2013

    PosX=0.373; --Changes the X Position, Value [0,1]
    PosY=0.878; --Changes the Y Position, Value [0,1]
    show=false; --Visibility at Game Start
    FarmHUD = {};
    overlayPath=g_currentModDirectory.."Overlay_neu.dds";

    function FarmHUD:loadMap(name)
    --self.Overlay=createImageOverlay(overlayPath);
    --self.Overlay = createImageOverlay("dataS2/menu/blank.png");
    --setOverlayColor(self.Overlay, 0,0,0, 0.5)
    end;

    function FarmHUD:deleteMap()
    end;

    function FarmHUD:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button)
    end;

    function FarmHUD:keyEvent(unicode, sym, modifier, isDown)
    end;

    function FarmHUD:update(dt)
    if InputBinding.hasEvent(InputBinding.TOGGLE_FARMHUD) then
    show=not show;
    end;
    end;

    function FarmHUD:updateTick(dt)
    end;

    function FarmHUD:draw()
    if PosX < 1 and PosY < 1 and PosX > 0 and PosY > 0 then
    if show == true then
    local Font=0.015; --Schriftgroesse
    local TPosX=PosX+0.005;
    local TPosYBegin=PosY+0.086; --Hoehe
    local APosX=PosX+0.092;
    setTextColor(0.909, 0.576, 0, 1);
    -- Render Overlay
    --renderOverlay(self.Overlay, PosX, PosY, 0.144, 0.11);
    renderText(TPosX, TPosYBegin, Font, g_i18n:getText("Wheat_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font, Font, g_i18n:getText("Barley_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*2, Font, g_i18n:getText("Rapeseed_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*3, Font, g_i18n:getText("Maize_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*4, Font, g_i18n:getText("Potato_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*5, Font, g_i18n:getText("SugarBeet_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*6, Font, g_i18n:getText("HUD_WoodChips_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*7, Font, g_i18n:getText("HUD_Manure_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*8, Font, g_i18n:getText("HUD_Seeds_storage")..":");
    renderText(TPosX, TPosYBegin-Font*9, Font, g_i18n:getText("HUD_beetPulp_storage")..":");

    -- Render Amounts
    renderText(APosX, TPosYBegin, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_WHEAT)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_BARLEY)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*2, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_RAPE)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*3, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_MAIZE)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*4, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_POTATO)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*5, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_SUGARBEET)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*6, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_WOODCHIPS)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*7, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_MANURE)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*8, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_SEEDS)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    renderText(APosX, TPosYBegin-Font*9, Font, string.format("%1.0f",g_currentMission:getSiloAmount(Fillable.FILLTYPE_BEETPULP)).. " "..g_i18n:getText("fluid_unit_short"));
    setTextAlignment(RenderText.ALIGN_LEFT);
    end;
    end;
    end;

    addModEventListener(FarmHUD);

    print(":: Loaded Script :: FarmHUD ::");