Beiträge von farmerfivetom
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Kurz nach dem Update lässt Giants die alten Moddesc noch gelten, für die Mods, die zuvor eingreicht wurden.
Aktuelle Moddesc version ist aber die 66.
Ich hab selber aber ein ähnliches Problem bei den Mods. Ich kann trotz update des Spiels über den Launcher keine Mods mit Version 66 spielen. Hab das manuell wieder zurück geschrieben. Ich hoffe da noch auf einen Hotfix seitens Giants.
Hilft das bei dir vielleicht auch?
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Alles gute Nachträglich
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Alles gute Bernie
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alles gute wünsche ich dir
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Auch von meiner seite wünsche ich nachträglich noch alles gute.
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Wenn du Bilder brauchst, dann kann ich dir welche aus 2 Freilichtmuseen geben. Hab da für mich einiges fotografiert, um die Höfe nachzubauen. Aber mehr als einer ist es nicht geworden.
Münster - Freilichtmuseum Mühlenhof
LWL - Freichlichtmuseum Detmold
Hier mal die Webseiten dazu. Bilder würde ich dir wenn dann per PN schicken. Das sind zu viele, als dass diese auf 2 Chat seiten passen würden

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Glückwunsch.


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Was verstehst du unter schnell ?




Unter 3 Monaten

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Gratuliere euch beiden.
Wen bestecht ihr denn immer für einen so schnellen Release


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Daumendrücken ? JEtzt warten wir halt wieder 2 Wochen


Aber beruhig dich Kalle.. Deine Map kommt schon in den Hub ... so 2024 vielleicht




also giants hat mir letztens mitgeteilt, dass sie durch eine Änderung ihrer regelungen den upload geändert haben. Daher kann man wohl den Mod schon vorab als "beta" hochladen und dann erst v 1.0.0.0 in den Modhub bringen, jedoch dürfen beim vorherigen hochladen nur direkt downloads, also "non-profit-Hoster" genutzt werden. Sie können dich nach veröffentlichung allerdings dann darauf hinweisen, die Beta zu löschen und durch die Modhub version zu ersetzen. Demnach sollte es also passen?
Und wenn du shader fails hast, überprüfe die nochmal mit dem neuen testrunner. Bei mir haben sie was benmängelt, was alllerdings fehlerhaft war. Ins testing muss der mod allerdings nochmal ganz von vorn.

Ach und falls du Probleme mit dem Helfer hast. Ein "es ist so nicht vorgesehen" in der Modbeschreibung kann da wunder wirken

Ich wünsch dir auf jedenfall viel erfolg und bin auf dein USA Pack sehr gespannt

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Kann es sein, dass deine ecken bisschen probleme machen?
Also, dass sich die schatten aus den ecken herausziehen?
Gehe mal in den modifier tab und eahle den EdgeSplit Modifier. Dann drücke auf den kleinen Pfeil und apply.
Wenn es das ist, was ich meine sollte es dann weg sein.
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Code
Alles anzeigenError: Failed to find child 2 from node liquidManureTank, only 2 childs given 2022-02-01 18:08 LUA call stack: 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/triggers/FillPlane.lua (57) : indexToObject 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandryModules/HusbandryModuleLiquidManure.lua (67) : load 2022-02-01 18:08 =C:/Users/sauer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_manureSystem/src/misc/ManureSystemHusbandryModuleLiquidManure.lua (74) : superFunc 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (113) : load 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (79) : loadModules 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (967) : load 2022-02-01 18:08 =C:/Users/sauer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/utils/GC_utils.lua (500) : oldFunc 2022-02-01 18:08 =C:/Users/sauer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/economy/SeasonsEconomy.lua (289) : superFunc 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (228) : loadFromXMLFile 2022-02-01 18:08 =C:/Users/sauer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/animals/SeasonsAnimals.lua (796) : superFunc 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/missions/mission00.lua (671) : loadFromXMLFile 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/misc/DeferredLoadingManager.lua (39) : runTopTask 2022-02-01 18:08 dataS/scripts/main.lua (1904) : update 2022-02-01 18:08 Error: Index not found: 0|0|3|2Das sagt dir dieser Fehler hier:
2022-02-01 18:08 Error: Failed to find child 2 from node liquidManureTank, only 2 childs give
Heißt, er sucht ein weiteres Unterobject, das nicht da ist. Wenn du dich jetzt wunderst: Hä, wieso? Wenn er nummer 2 sucht und 2 da sind? -> Ganz einfach. Man fängt in der Informatik bei 0 an zu zählen, nicht bei 1. Damit ist nummer 2 nicht automatisch das zweite, sondern das dritte.
Das nächste, das für dich dann interressant ist, wäre der Teil:
2022-02-01 18:08 Error: Index not found: 0|0|3|2
Denn der sagt dir, welches Object im GE er dir sucht. dazu gibt er dir den Pfad an. Das suchst du dir über den Scenegraph heraus und hast dann im Attributes Fenster so etwas in der Art hier stehen: Wichtig! Im Ls19 gab es keine einheitliche Bezeichnung. Daher kannst du dir das < auch als | denken. Musst halt schauen, wie es angegeben ist. in deinem Fall als |.
Genau. Und dann schaust du, welches objekt er sucht und welchen Pfad es bei dir hat. Und den trägst du dann ein. Ich denke mal, es wird dann 0|0|3|1, oder 0|0|4|2 oder so werden. Aber das musst du selbst herausfinden. Falls es Probleme gibt, schick einfach die Datei oder ein Bild deines GiantsEditors. Dann helfen wir dir hier.
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Morgen.
die letzten Tage hatte mich das virus leider fest im Griff, daher schreibe ich dir jetzt erst ;-):
Wie du vielleicht weißt, stammt der Oberleitner von mir, daher kann ich dir auch gerne etwas unterstützend zur Hand gehen.
Allerdings habe ich das System bisher auch nur ein einziges Mal verbaut und weiß daher auch nicht alles.
Wie ich sehe, hat CrazyGamer2019 seine Hilfe bereits angeboten. Falls ihr beide also noch etwas unterstützung braucht, oder jemanden zum drüber schauen. Gerne her damit.
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Habe es bisher auch noch nicht geschafft. Denke aber mal, dass du das nur mit verschiedenen Gebäuden lösen kannst, nicht durch Farbwahl
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Genau richtig. Wie es Kastor beschrieben hat. Die entsprechende Textur muss im Linken Quadranten deiner UVs liegen. alles was auf der Textur oder rechts davon liegt wird nicht zur farbwahl ausgewählt.
Wo du aufpassen musst, ist wenn die Texturen zu weit links sind, dann bringt dir der Ge den Fehler UV out of range
Dann brauchst du nur noch den richtigen Shader und am besten eine weiße Textur und die passende xml.
Falls du ein anschauungsobjekt brauchst, gib bescheid, dann kann ich dir eins zukommen lassen.
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Wieso nur weiß?
Gibt doch aktuell Farbwahl für Gebäude

So als kleiner Denkanstoß
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Immer diese Norddeutschen. Die kriegen wohl nie genug vom Klinker

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Hab da heute tatsächlich auch länger gesucht. Aber, wenn du das alles im Internetbrowser öffnen lässt (bei mir Firefox).
Kannst du unten etwas ausklappen:
Dort zeigt es dir dann den genauen Pfad an, den du zu deinem Objekt suchst.
Schau dir auch mal deine Metallteile im Mod an. Die Machen scheinbar das Problem. Ich würde sagen, einfach die default_normal ausm Shared Ordner im Hauptspiel rein und gut ists.
