erstmal danke, habe da scheinbar etwas übersehen.
Allerdings war das nicht der Fehler.
Das muss noch an etwas anderem liegen
Beiträge von farmerfivetom
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Hey Leute, ich habe mich die Ferien über mal mit dem Bau eines Fahrzeuges befasst und dieses odelliert, und soweit erscheint es auch schon im Spiel.
Wenn ich allerdings versuch, diesen um Sjop zu kaufen, dann habe ich den Fehler
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Trailer.lua(158) : attempt to index a nil valueMir ist klar, dass er hier etwas mit einem Index nicht passt. Allerdings sagt der Fehler sonst nichts aus für mich.
log.txt und modDesc.xml sowie die fahrzeug.xml befinden sich im Anhang.
Vielleicht versteht ja einer von euch den Fehler?
Danke im vorrausLG
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erstmal super, dass es nun fuktioniert.
Solch kleine Fhler sind natürlich sehr ärgerlichError: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId BunkerSilo_fieldSilo
Hier hast du 2 Objekte, die die selbe save id für den selben onCreate aufruf. Das Spiel weiß hier nicht, für welchen es sihc entscheiden soll, und lässt diese daher aussen vor.
AM besten dieses Objekt suchen und die Save Id bei einem ändern, in bspw. BunkerSilo_fieldSilo2
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_HolzZaunTor
selbiges, nur hast du hier ein animated object.
Suchen, save id ändern und neuen Eintrag in der animatedObjects.xml einfügenWarning: Attribute 'fruitTypes' is not supported anymore. Please use 'fillTypes' instead
früher hieß der Eintrag 'fruitTypes', wird aber nicht mehr unterstützt, denn der heißt nun 'fillTypes'.
Kann dir jetzt aber keine genaue Lösung sagen, denke aber mal es reicht, einfach 'fruitTypes' durch 'fillTypes' zu ersetzen -
komisch.
Tut mir Leid, aber ich erkenne jetzt keinen Fehler.
Hast du den Fehler nach einem PC Neustart auch noch?
Bei mir hat dies geholfen -
ja, der Pfad stimmt.
Mir ging es darum, ob du die Datei auch in den richtigen Ordner kopiert hast?Edit: Der Ordner stimmt.
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wenn ich das richtig sehe, dann stimmt der Pfad zu deiner Datei nicht
CodeError: index 'doorOpen5l2' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/maps/animatedObjects.xml'!
dieser sagt, dein Index doorOpen512 wird nicht in der AnimatedObject.xml, welche sich in deinem maps Order befinden sollte, gefunden.
Hast du diese Datei auch an dem richtigen Ort?selbigen Fehler zeigen auch alle anderen Indexe.
CodeError: Failed to open xml file 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/BGAFermenter/shaders/alphaTestDisableShader.xml'. Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/BGAFermenter/shaders/meshRotateShader.xml'. Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/BGAFermenter/shaders/buildingShader.xml'. Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/BGAFermenter/shaders/numberShader.xml'.Diese Fehler sagen, dir fehlen die Shader : alphaTestDisableShader.xml, meshRotateShader.xml, buildingShader.xml, numberShader.xml
Diese kopierst du am einfachsten aus dem Original Spieleverzeichnis in den richtigen Ordner. Und passt deine Pfade an.
Hierzu gibt es auf YouTube einige Hilfreiche Tutorials.
CodeWarning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/Deko/Esso_fuelstation/windowpane_benzin.dds'. Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pascal/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Achim_Laheit/models/Road_Construction_Kit_Version_3_by_Fatian/verge.dds'.
Bei diesen Bildern scheint etwas nicht zu stimmen.
Kann es sein, dass diese In deiner i3d mit anderer GROß-klein-Schreibung geschrieben sind, als der Dateiname in deinem Ordner?
Öffne dafür mal die i3d deiner map mit Notepad++ oder ähnlichen Programmen. Suche nach dem Bildnamen und korrigiere gegebenenfalls die GROß-klein-Schreibung -
also ich sehe da keinen Fehler, lediglich etwas unnötige Wartezeit.
Ich habe selbiges seit dem LS13.
Und ich habe zwischenzeitig von Windows XP auf 8.1 gewechseltLG
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Mit chopped Straw hat das an sich nichts zu tun.
Spoiler anzeigen
Error: 'Station' not defined in config file 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Bantikow/maps/map01.xml'Das bedeutet, du hast eine abkippstelle namens "Station", welche du in deiner map01.xml nicht definiert hast.
Hast du eventuell eine Abladestelle eingefügt, oder eine im GE umbenannt? -
also die Idee Find ich genial.
Habe schon lange mal daran gedacht.
Die Frage jetzt ist nur,hab ich genügend Zeit und Geld, mir dies zu bauen? -
hört sich cool an, mit dem Bildschirm.
Allerdings ist es sicher nervig, wenn einem (Dank dem Auto stop für den Motor), der Motor ständig aus geht und man dann extra noch den Bildschirm anschalten muss.
Deshalb fände ich es als optional (M n kann, muss aber nichts bestätigen) Ganz cool. -
rekultiviert?
Was war denn zuletzt an der Stelle?
Etwa ein Tagebau? -
Ein Gutshof ist immer was spannendes, freue mich schon mehr zu hören
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danke, für die Dateien.
Ich dachte, ob man die Schwad textur ändern kann.
An sich haben ja alle maps immer die selbe textur.
Die gras schwad gefällt mir, allerdings die standart heu nicht.
LG -
Ja, das kann ich gut nachvollziehen.
Dein neuer Ölrettich sieht ja hammer aus!
Beim gras, würde es da nicht auch gehen, die grasschwad zu ändern ? -
"remove" sollte beim foliage layer nicht funktionieren.Mir ist für den "remove"nur die Funktion bekannt: über den" Terrain paint" Modus, die ausgewählte textur aus dem Quadrat zu entfernen.
"subtract" (also abziehen) ist hier die bessere Wahl. -
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die 2. Methode, die pandory gennat hat, die mit der WKA als platzierbares Gebäude in den startfahrzeugen, ist definitiv die leichtere.
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ja die meine ich.
Bolzen. Ja, dachte mir schon sowas, allerdings war sie Qualität des Bildes dann doch etwas niedrig zum so stark hinein zu zoomen.
Viel Erfolg weiterhin. -
cool.
Die neue specular sieht echt super aus.Die Stangen am Dach, an denen die Netze befestigt sind, wie sind diese befestigt?
