Für den gesamten Fluss sind insgesamt 6 Datein zuständig:
- particleSystemShader.xml
- waterSplashParticle.png
- cubemapGlobal.dds
- stream_diffuse.png
- stream_normal.png
- streamShader.xml
wobei wohl die letzten 3 die wichtigsten sind
Und ja ich will mir ein "S" bauen bzw. den Fluss anpassen
Schätze mal da muss ich in Maya den verlauf Modden und dann entsprechend texturieren?
