Ja bei Planet Ls hab ich das Problem gestern schon gepostet und bis heute keine Antwort. Hab noch keinen anderen Misthaufen verbaut.
Die lua vom Particle system?
oder in der *.i3d?
Wo muss ich da schaun?
Ja bei Planet Ls hab ich das Problem gestern schon gepostet und bis heute keine Antwort. Hab noch keinen anderen Misthaufen verbaut.
Die lua vom Particle system?
oder in der *.i3d?
Wo muss ich da schaun?
OK, das weis ich auch nicht, muss nochmal schauen welches Gebäude den Benötigt hat, das bringt mich ja dann schonmal etwas näher an die sache. Bei Planet-LS hab ich noch keine Antwort bekommen, find ich schon Super das hier so geholfen wird. Der Mod wird vom:
benötigt. hab aber exakt alles aus dem mod eingefügt.
Ich hab alles nur "einfach" eingefügt. Nichts umgeschrieben oder so. Das heisst ich muss meine trigger im GE kontrollieren? Wo muss ich da dann schaun?
Also einfach ignorieren? Weil ich will eigentlich keine Map veröffentlichen die fehler verursacht auch wenns nur am mod liegt
Ja ich weis das das der Marfruittrigger ist der die call Stacks macht. Aber was tu ich dagegen?
Hallo bin gerade mit dem Bau einer Map beschäftigt, nach dem einfügen des MapDoorTrigger.zip bekomm ich Call Stack fehler in meiner log.txt
Weitere Mods im Ordner:
MapFruitChangeTrigger.zip
Map_Fruit_josera.zip
MapFertilizerMod.zip
und eben meine Map01.zip Habe DLC1-3 + Pro Farm
Als Anhang meine Log.txt
Vielleicht kann mir hier ja jemand erklären was es damit auf sich hat
schonmal Danke im vorraus.
Ja vielen Dank! Ich hoffe hier ein paar Kollegen finden zu können die mir etwas unter die Arme greifen beim Modden.
Mache das noch nicht lange aber will weiter machen damit. Nach meiner Map die evtl. Ende nächste Woche released wird möchte ich mich mit Fahrzeugen beschäftigen. Deren Bau, Umbau, Scripting etc. und zum Support suche ich hier Leute. Ich habe bereits einige Tutorials dazu, aber dort wird auch nicht alles drin stehn.
Auserdem freue ich mich auf eine weniger Kindergarten ähnlichen Modding Site wie z.B. Modhoster und deren Admins
Mein erstes Map Objekt kam bei Modhoster relativ gut an:
Hoffe meine Map auch, diese kommt einmal mit DLC2 BGA und mit meiner etwas Modernisierten BGA heraus.
Bin gespannt wie es mir hier ergeht ![]()
