Ich hab alles nur "einfach" eingefügt. Nichts umgeschrieben oder so. Das heisst ich muss meine trigger im GE kontrollieren? Wo muss ich da dann schaun?
Beiträge von Alex2084
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Also einfach ignorieren? Weil ich will eigentlich keine Map veröffentlichen die fehler verursacht auch wenns nur am mod liegt
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Ja ich weis das das der Marfruittrigger ist der die call Stacks macht. Aber was tu ich dagegen?
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Hallo bin gerade mit dem Bau einer Map beschäftigt, nach dem einfügen des MapDoorTrigger.zip bekomm ich Call Stack fehler in meiner log.txt
Weitere Mods im Ordner:
MapFruitChangeTrigger.zip
Map_Fruit_josera.zip
MapFertilizerMod.zip
und eben meine Map01.zip Habe DLC1-3 + Pro Farm
Als Anhang meine Log.txt
Vielleicht kann mir hier ja jemand erklären was es damit auf sich hat
schonmal Danke im vorraus.
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Ja vielen Dank! Ich hoffe hier ein paar Kollegen finden zu können die mir etwas unter die Arme greifen beim Modden.
Mache das noch nicht lange aber will weiter machen damit. Nach meiner Map die evtl. Ende nächste Woche released wird möchte ich mich mit Fahrzeugen beschäftigen. Deren Bau, Umbau, Scripting etc. und zum Support suche ich hier Leute. Ich habe bereits einige Tutorials dazu, aber dort wird auch nicht alles drin stehn.
Auserdem freue ich mich auf eine weniger Kindergarten ähnlichen Modding Site wie z.B. Modhoster und deren Admins
Mein erstes Map Objekt kam bei Modhoster relativ gut an:
Hoffe meine Map auch, diese kommt einmal mit DLC2 BGA und mit meiner etwas Modernisierten BGA heraus.
Bin gespannt wie es mir hier ergeht

