Hoffe bei LS13 wird alles besser ![]()
Beiträge von Alex2084
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Dieses verschwommene hinter dem cursur so kann man ja kaum damit Arbeiten, geh ich ganz ran ist es plötzlich weg. Ok dann such ich da mal nach nem Eintrag.
P.S. Sind meine ersten Felder überhaupt
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Lässt sich auf jenenfall einfacher damit Arbeiten.
Wie bekomm ich denn diesen schleier nun noch da weg und es evtl schärfer?
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Nur schade das es dann immernoch Rund angezeigt wird aber eckig malt
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Na dann mach ich mich mal ran an den Speck
dabei dann gleich mal den neuen Maya exporter laden -
Ich benutze noch den 4.1.7 kann ich dann nun einfach mit 4.1.9 weiterarbeiten?
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Kannst mir einen Tipp geben wie gerade Linien ziehen mit dem Tool gut möglich ist? weil beim Zeichnen verschwimmt ja alles.
Danke
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ja danke, zumindest muss man hier nicht Tage warten um eine Antwort zu bekommen wie bei anderen Communitys
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Das ärgert mich nun, Ich hab doch gerade nach dem Gesucht und nicht gefunden.

Warscheinlich nach dem falschen gesucht.
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wäre schön sowas, aber was sollte da drin stehen?
Na so ein Paar Modding Regeln, Gesetze, Verhaltensregeln etc. -
Ich bau ja gerade eine Map. Nun hab ich eine kleines Problem welches auch nicht im Tut von Fly-Master beschrieben steht.
Muss ich die Felder zuerst Grubbern oder Pflügen damit ich sie im Spiel bepflanzen kann?
Ich trage sie geradre mit dem Terrain Paint Mode auf, sie sehen aus wie die unbearbeitetn felder der SampleModmap lassen sich aber nicht bearbeiten.
Ich schätze ich muss hier Channels auswählen aber welche?
Der Texture Layer ist ja klar : wheat aber ich bekomm nur channel 1-4 zum anhaken
Welchen Folliage Layer muss ich wählen?
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Vielleicht sollte sich mal jmd. sowas wie die 10 Gebote des Modding überlegen. Das fände ich mal super.
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Danke, lag tatsächlich nur an der fehlenden Tranfsormgroup!!! Super Danke.
P.S. Bei Planet Ls hab ich bis jetzt noch keine Antwort
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Ich Probiers gleich mal. Wäre ja einfach wenns nur daran liegt.
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Nur eine Tzranformgroup nichts weiter?
Mir fällt gerade auf das der Thread das falsche Thema hat, sollte MapFruitTigger.zip Call Stack fehler heisen nicht MapDoorTrigger.zip
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Habe ich so gemacht. Der Ordner Ist bei der Moddesc.xmd und den anderen Dateine defaultvehicles etc
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Ich habe es so gemacht wie es in der Textdatei drin stand. Kannst ja gerne selbst mal die Sample Mod Map nehmen und das einbauen. Ich habe gestern noch alles mögliche versucht
P.S. dein bild kann ich nicht ansehn da mein Virusprogramm meint da sei ein Trojaner

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Im Trigger selbst nicht. Ohne Particle System ist doch auch blöd oder?
Im Spiel selbst gibts auch kein Particle System. Kann es nicht möglich sein das in einer datei eine Falsche Pfadangabe gemacht ist? denn ein Particle System ist als *.i3d dabei.
Wo muss ich denn den Pfad suchen falls es einen gibt?

In Welcher datei also muss ich den Pfad vom Particle System angeben?
Es ist ja eines als *.i3d dabei, nur läuft es nicht. Wenn ich es so einfüge kommt es die ganze Zeit.
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im GE finde ich beim Silo kein Particle System. Nur nen Trigger.
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Da steht dieses:
<UserAttributes>
<UserAttribute nodeId="21">
<Attribute name="autoFill" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="buy" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fillSpeed" type="float" value="0.9"/>
<Attribute name="fillType" type="string" value="josera"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="MapFruitTrigger.onCreate"/>
<Attribute name="particleSystem" type="string" value="particleSystems/dungParticleSystem"/>
<Attribute name="particleSystemIndex" type="string" value="2"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>Ich würd jetzt ohne wissen entweder die nodeid oder beim particleSystemIndex was änndern
