weis ja nicht was dein Problem ist. Schätze du hast mal an einer stelle zuviel markiert
Beiträge von Alex2084
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die edges extrudern und dann im vertex mode mergen. Wenn du beim verschiemen der verts V gedrückt hälst hängt es sich leichter auf den anderen Vertex ein.
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Du klickst im Edge Modus eine edge an, dann die daneben und machst nen Doppelklick, funktioniert so auch im Face Modus
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Ja kann man mit a und d kann man die mods drehen
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Dann geht das aber von den Poly her das es ausmodelliert ist finde ich
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Ja Danke wir tun unser bestes um zu helfen
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naja bei duplicate special haste bestimmt 50 oder so angegeben
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Fürn anfang nicht schlecht aber zuviele wiederholungen daher gehts arg auf die polys
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Haste wohl was eingebaut was sich nicht verträgt. Wir brauchen erstmal nur die log
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Bau deine HW aus, nimm ne Flex und zack haste Platz.
Edit:
Kostet wenig bringt viel
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Schaut schonmal nicht schlecht aus, aber ich finde die bäume wirken so sortiert und angeordnet. Viel mir gerade am Teich auf. Da stehen immer die selben Bäume. Der rest gefällt mir bisher recht gut.
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Hm hier ist schon länger nichtsmehr los. evtl den urheber ma antexten ob da noch was kommt
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Spiel erstmal etwas mit den Formen und funktionen
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Wenn du gerade mit Maya anfängst dann sind reifen noch nichts für dich

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Ich kann das und hab auch bei YT ein paar Videos dazu gefunden, Englisch sollte man dafür aber können
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Naja faces z.B. entferne ich einfach mit der entfernen taste. naja das interactive Split tool zb.
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Faces lösche ich über entfernen. hm wenn zuviel dran gemacht ist geht booleans meist nichtmehr dann musste mit anderen Werkzeugen arbeiten
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am fenster hast doch sicher ein face oder? lösch das Face doch einfach wenn man das überhaupt löschen muss ich meine nicht da man da nacher irgendwie was Durchsichtig machen muss. Mit Fenstern weis ich noch nicht so genau wie das läuft. Sonst bei Booleans die Objekte mal anderstrum markieren. Bedenke das beide teile jeweils eine Gruppe sein müssen
