die sehen alles super aus ![]()
freu mich schon wenn mein fuhrpark dann blau wird ![]()
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Dann kannst du ja christian den Link mal schicken per PN mit hab ihn denLink von meinem eingebauten versuch geschickt, was mit mal aufgefallen war das die Heckhydraulik die arbeitsgeräte nicht weit genug aushebt zumindest war das bei mir so beim wender den hat sie nur ganz leicht angehoben ( ist auf dem boden gebieben ) da hab ich aber christian auch schon mit geschieben gahabt wollte er dann mit ändern ![]()
geile Mods mit wiedererkennung die hat nicht jeder ![]()
exclusive Mods weißt ja wo die hinpassen oder? ![]()
gute Idee Ifko das mit dem Trekker mit schicken mal sehen vielicht bekommt christian das mit dem pflugmod noch irgendwie hin er wollte mal drüber schaun das wäe dann ja ein super trekker ![]()
super cool ![]()
das bestellformulag gibt es aber erst dann wenn alles fertig ist
machst du den noch waschbar ???
abselut geile idee die cameras ![]()
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was hat funktioniert das mit dem gras oder mit der Gülle ??
also zu deinem zweiten problem du musst wenn du da was änderst am gras oder so entfernst oder anplanzt einen neuen spilstand anfangen ![]()
und das mit der gülle hatten wir glaub ich schon mal irgend wo wenn ich mich recht erinnere da was was mit
<FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="599" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="2.00" height="0.45" widthVariance="0.25" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="3" useShapeNormals="true"/>
und bei dem grün makierten musst du die zahl ändern in die die deinem map verwendet bei mir war es 2 die fndest du bei den getreide sorten glaub ich
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="781" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="0.9" height="1.1" widthVariance="0.05" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.2" blockShapeId="2" useShapeNormals="true"/>
so der AP ist drin damit ist das hier denk ich erledigt ![]()
so den pflugmod eingenaut nun lässt sich der traktor nicht mehr kaufen man klickt auf kaufen und nix passiert ![]()
morgen weiter guggen ![]()
so der FL hängt jetz da wo er hängen soll
ein index war flasch in der xml hatte den index von der Konsole drin und nicht vom Attracherpoint
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ich hab den aus dem Pack wo die konsole drin war zum anbauen diese da LS 2011: Quicke Q68 v 1.0 Frontlader Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
den link nehme ich gern nur mich wundert das es nicht geht denn wenn ich den Attacherpoint nach oben verschiebe und dann teste ist es genauso wie vorher als hätte ich nix verändert
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Sieht scheisse aus!
was sieht scheiße aus wenn es mnicht gefällt nimm was anderes
ichhab das jetz genau so gemacht wie auf deinen bildern und hab die Indexe in der xml angepasst ich kann den FL an und abkuppeln ohne probleme aber es ist aales gleich geblieben von der konsole guggt oben was raus wenn der Fl angekoppel ist ![]()
dann werde ich mal guggen ![]()
HappyPlace Biohof ????????
das verladen geht ganz normal musst eben nur eine multifruit schaufle nehmen dir gras und Chaff als früchte eingetragen hat ich glaub in der beschreibung steht eine geeignete
ist diese LS 2011: Stoll Schaufel v 1.0 Frontlader Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.de
hab auf MH auch des mit den fl Q68 gefunden und an den fend gebaut ohne und es lässt such alles schön an und ankopplen so wie es ein soll
muss nur noch den Attcher bissl verschieben denk ich denn bei angekoppelten FL guckt oben was vin der konsole raus ![]()
also die konsole ist dran nur nur das da oben passt eben noch ne ![]()
welchen Attcher muss ich da verscheiben den von der konsole oder den vom FL und um wie viel hab den von der konsole schon nach oben geschoben aber da ändert sich nix ![]()
ahso dann lass ich mich mal überraschen ![]()
