Das hab ich alles so übernommen wie es in der anderen Map war in der hoffnung das es geht aber da muss ich nochmal ran und muss da guggen was da schief läuft mal sehen on ich das irgend wann hinbekomme ![]()
Beiträge von Zetor6245
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Sorry für dem dreifach Post aber ich will euch auf dem neusten Stand halten die ganze Sache lässt mir keine Ruhe aber ich bin etwas vorangekommen verstehe es zwar nichst so ganz warum es funzt aber es geht

zumindest das mit dem Kompost siehe Bilder
das was nicht geht ist der Kalk kann immer noch keinen Laden und damit ne testen ob es funzt, aber der Kompost geht

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Was ich komisch finde ist das:
print("Register fruit type: compost on:");
bei mir steht das so:
print("FruitType registered: compost");
Beim Kalk das selbe.
Funzt auch nicht ich weiß nicht mehr weiter hab ales so gamacht wie auf der map wo es ging und da sind dann wieder die Hud´s weg und der kompost wird nicht mehr an der Vaufsstelle angezeit und auch nicht im Lager, aber ich kann ihn auf Feld schmeißen und er bleibt liegen und man kann ihn weg grubbern
ich weiß nicht mwhr weiter
so bei den Dateien ist Compost Hud da und wird angezeit und lässt sich verkaufen aber er bleibt nicht auf dem Feld leigen da schmeißt es die log voll und beim Kalk ist das Hud da aber man kann es nicht auf den Anhänger laden und Kaufen
ich kann auch auf wunsch die Map hochladen falls bedarf besteht sich das ganze mal anzusehen
Mir ist da gerade was eingefallen aber ich weiß nicht ob das so ist, ich glaub mal irgendwo gelesen zuhaben das das nicht geht Compost verkaufen und streuen aber ich kann mich auch irren das muss doch irgendwie gehen auch das es die HUS anzeigt
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hab das mal geändert
mal probieren was passiert aber da mach dann morgen 
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Kalk auch in den Hänger eingetragen?
Bei den Layern von Kompost die blockshapeId von wheat_windrow eintragen.
Kalk ist in Anhänger eingetragen ist der gleiche wie auf der anderen Map wo es gefunzt hat.
an den blockshapeId hab ich ja nix gamacht und bevor das ganze war ( wo ich noch nicht die Kompostanlage und das Gartencenter verbaut hatte hatte ich ja schon mal so getestet und da hat das mit dem compost gefunzt ddas man den streuen und weggrubbern kann ) die blockshapeId stimmen auch gerade noch mal kontrolliert
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so nach langem probieren und und allem hab ich meine Map jezt so weit das nur noch ein Fehler in der Log steht und zwar Warning: Unkown fillType 'compost_windrow' for Fillable.onCreateFillMaterial das mit dem Kalk die Warnings sind weg und auch im Lager wird alles schön angeezeigt und die Huds sind auch da.
ABER ich kann Kompost streunen aber der bleibt nicht auf dem Feld liegen, da muss bestimmt noch was geändert werden mit dem Windrow oder so aber da hab ich jetz keinen Plan wo und was ich da ändern muss.
und den KALK kann ich nicht mit einem Anhänger kaufen hab extra einen Trigger verbaut mit dem das gehen müsste war zumindest auf der anderen Map so also kann ich da auch nicht kontrollieren ob ich da alles okay ist mit dem Kalk.
kann die Map auch hochladen wenn man dam mal guggen möchte.
vielen Dank schon mal
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GMM_Reg.lua wird zuerst auggerufen:
da werd ich mal eine Registierung entfernen die ohne Hud ;- ) mal sehen was passiert
edit
Tom du bist spitze genau das war es jetz sieht es so aus wie es sein soll beim Kalk war das gleiche
das wir jetz auch normal angezeigt
vielen Dank nochmal es ist eben so viele Augen sehen mehr als zwei ich hab da schon soviel probiert aber da hab ich ne geshen 
Danke noch mal
So jetz passt zwar das alles aber ich hab ein paar fehler in der LOG und keinen Plan wo die her kommen hab schon im GE bei jedem Trigger der mit Kalk zutun hat als Filltype " kalkSolid " eingetragen auch bei den Anhängern und der Schaufel die rumgremeckert hatten wegen den Fillytypes aber da ist immer noch irgendwo was scheinbar auch mit dem compost noch
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ich denke schon hab dieses
-- Komposterde
print("Register fruit type: compost on:");
local composthudFile = Utils.getFilename("hud/compostHud.dds", g_currentModDirectory);FruitUtil.registerFruitType("compost", g_i18n:getText("compost"), true, true, false, 0, 4, 6, 8, false, 0.15, 4, 0.1, true, composthudFile);
local orig TrailerLoad = Trailer.load;
in der fruitTypes.lua drin stehen da wo auch ds mit den seeds2 drin steht und das müsste doch richtig so sein oder??
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Hallo ich mal wieder bin am verzweifeln da ich ja eine Map baue und da jetz die Kompostanlage eingebaut habe und wollte ich die testen und hast auch alles gefunzt so weit, aber ich hab was sehr unschönes festgestellt das ih gern beseitigen möchte aber ich nicht weiß wie

Unzwar folgendes ich kann Kompost herstellen ganz normall soweit alles gut und so wie es soll

Aber wenn ich den Kompost auflade geht a zwar und die Plane haut auch hin, aber es wird nicht angezeigt was ich gealaden hab das Hud unten fehlt von der Frucht und ich kann den Kompostim Gartencenter zwar abkippen aber es gibt da kein Geld dafür und wenn ich " i " drücke und da den Pres ansehen will für Kompost erscheint da nix

und ich kann den Kompost auch auf einen umgebauten Mistsreuer aufladen auch da kein Hud und ich kann den Kompost auch streuen auf dem Feld er baleibt auch auf dem Feld leigen und lässt sich weggrubbern alles so wie es sein soll nur er wird eben nicht als Ladung angegezeit im Hud.
Beim Lagerbestand ( " i " drücken ) taucht auch kein Kompost auf ob wohl die hacken beim Haufen drin sind. Kalk steht da normal da aber es wir auch da kein Hud angezeit für den Kalk im Lagerbestand.
ich weiß nicht mehr weiter

ich häng da mal ein paar Dateien in der Log Taucht kein Fehler auf.

Die Seeds2 funz so wie es soll

vieilleicht sieht ja jemand wo der Fehler liegt
Danke schonmal im vorraus
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Die Rindermast funz Fehler gefunden da kann hier geschlossen werden denk ich

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Alles Gute zum Brutzelltag

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Dom das ist ganz einfach wenn die dann schonmal auf der Map verbaut war

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super das freut mich sehr da ich gerade an einer Map baue wir diese schöne Anlage da natürlich einen Platz bekommen

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Und genau dafür sind wir doch alle da, um uns gegenseitig zu unterstützen und Hilfestellung zu geben. Wie sagt man so schön "mehr Augen, sehen auch mehr".
Da hast du vollkommen recht

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Geht auch bei mir fehler frei alles auch mit den anderen Anhängern
ich weiß ach woran es gelegen hat man darf bein Aufladen und Abladen nicht die Pane geschlassen haben sonst geht es nicht
also alls bestens jetz funz ales so wie es soll 
vielen Dank noch mal an alle die hier geholfen haben wenn man ein paar gdanken zusammen schmeißt kommt man auf die Lösung und manchmal über sieht man auch was

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Als bei mit funktioniert das tadellos, mit allen dreien aus dem Pack. Vielleicht stehst du nicht richtig im Trigger.
Ich denke schon muss ich noch mal proieren , wenn es mir das anzeigt zum beladen dann stehe ich ja eigentlich richtig oder??
http://abload.de/img/fsscreen_2015_07_18_1t4qdb.jpg
http://abload.de/img/fsscreen_2015_07_18_1v8ouf.jpg
http://abload.de/img/fsscreen_2015_07_18_15sr88.jpg -
Habe ich gerade bei maru gesehen
Für die die nur Schweine in der Map verbauen wollen, ist auch ein Markt ohne Kälber dabei (ViehMarkt_pig.i3d)
Hast eventuell den viehmarkt ohne kälber verbaut?Nein hab den für Schweine und Kälber kann ja auch aus wählen zwischen Scheinen und Kälbern aber das Tor zuckt nur ganz kurz wenn man "R" bladen start drückt
So getest alles und bei mir geht nur der Joiskin warum auch immer aber da kann ich aufladen

und das ales ohne Log - Fehler

Danke noch mal für eure Hilfe
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Also irgendwie kapier ich das jetzt nicht, du hast die Mast mit dem Link den du im ersten Post angegeben hast heruntergeladen und da war die alte lua drin?
Wo hast du dann die 5.0.0. denn jetzt her?
na nochmal von da ich versteh das auch nicht aber es funzt.
Dann kannst züchten losgehen.

was nehmt ihr für einen anhänger?? ich kann an dem Viehmarkt keine kälber laden, in der xml von den hänger sind aber young_beef eingetragen ich hab diese hier und dachte damit geht das hier
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Egal hab die Lua getauscht hab mir nochmal die Mast runtergelden da da dann die aktuelle Lua grtauscht und es Funzt

danke für die Hilfe ich bin immer davon ausgegangen das da schon die aktuelle drin ist aber was solls jetz funzt es

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okay ich hab die 5.0.0 rutergeladen und da war so wie du sagst die falsche lua drin

