Beiträge von Zetor6245
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sehr schön
na dann hoffen wir mal das es nicht mehr lange dauert 
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Man wird es in der modDesc anpassen können..
So wie es hier eingestellt ist, ist es im Video zu sehen. Wenn das Schwarz nicht so stark sein soll, einfach die '6' verringern.

MFG Ifko

Edit...
Ich musste die Verfärbung der Abgase wieder ausbauen. Um dies zu ermöglichen musste ich die Motorized:updateTick function überschreiben. Aber dadurch konnte man kein Fahrzeug mehr auftanken. Versteht zwar nicht warum, aber es geht nicht. Daher wird sich die Farbe der Abgase beim Abkippen nicht ändern.

Schade na muss man sich das schwarz denken


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Sehr schn kevin das wird LS wieder besser

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von mir auch alles Gute zum Brutzeltag



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das ist ja Geil Kevin

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Ne mache ich nicht automatisch, wüsste auch nicht wie ich das nun umsetzten sollte..

ist das so wie wenn man ein Abaugerät einschaltet und das Gas hoch geht
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Das klingt so als ob du die Felder falsch angelgt hast
gugg mal hier Giants Editor 6.0.3 Felder erstellen?
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Kevin das wird ja immer besser


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Schön das es dir gefällt.

Es gibt die Funktion AnimalHusbandry.addAnimals, nur leider weiß ich nicht, welche Parameter der übergeben werden müssen.
ich hab da leider auch noch nix raus bekommen wie man da was eingeben muss
hab nur mal bei MIG Map reingesehen da sind ja Kühe von anfang an da und da stehen sie mit bei den Startfahrzeugen drin
in der *.xml -
Coole Sache was schreibt man für den Viehbestand ??
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Das Pack wird ja immer besser

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Plane für Fliegel Pack wegen den Haxkschnitzeln die da duchguggen ??

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Graue Palne

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gugg mal ob der was nützt
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geiler Turbosound so muss das
und die Map ist ja auch fein 
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LKW Passt so schöne MAP

