Beiträge von Zetor6245
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Mich würde immer noch interessieren,w as ich beim Bäume fällen falsch mache.

so Baum ist auf Feld 4 umgefallen

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Naja, der Standarthelfer fährt 10m hört dann auf, Der autotraktor senkt den Grubber nicht ab
also beim pflügen erstmal keine Probleme
Edit:
grubbern stimmt der Helfer fährt ein Stück und bleibt dann stehen
das ist weil ich eine Grubbertextur genommen hab beim Feld erstellen also denkt der Helfer da ist schon gegrubbert
ich sag jetz mal das ist so gewollt damit mit man erst pflügen muss und dann grubbern 
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irgendwie hab ich gerade Probleme Feld 3 zu Grubbern und zu Pflügen
also pflügen könnte sein manche Plüge zieht es schief inter dem Traktor verursacht durch diesen Mod OEB_realTerrain.zip das hab ich schon mit bekommen aber das ist bei großen Pflügen der Fall bei denen die in der Dreipunkt hängen nicht

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Sauber.
Mir ist grad etwas auf Tims Map aufgefallen,was ich bei Deiner dann auch getestet habe. Normalerweise - so dachte ich - kann man im LS15 doch alle Bäume fällen, oder?
Auf Tims Map kann ich nur Bäume in dem Wald fällen und auf Deiner ausserhalb des Waldes nur Nadelbäume. Mit der Kettensäge getestet.Auf z.B. der Two Rivers und der Baerenfeld konnte ich alle Bäume überall fällen.
muss ich morgen mal guggen hab gedacht das alles fällbare Bäume sind

getestet

so glei noch mal getestet man kann alle Bäume fällen bis auch die im Kreisverkehr
das sind die einzigen Bäume auf der Map die nicht fällbar sind 
hab aber zur zeit ein anderes Problemchen ahb mir den Miststreuer auf dem Bild für Kompost fertig gemacht nur leider geht er nicht mit dem http://www.modhoster.de/mods/silage-frase nicht zu beladen der Streuer wird nich erkannt das Rohr richtet sich nicht aus

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Warum? Ingame platzieren, spreichern und Werte aus der vehicles.xml in die dafaultVehicles.xml übernehmen..

genau so macht an das

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schön das es dir gefällt da scheint es ja als ob ich was richtig gemacht hab

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Cool Amaturenbeleuchtung

ja den Unterscheid sieht man

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Geil Grasballen laden
na da sind die Grasschwaden dann bald Quaderballen auf HappyPlace 
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Das ist ja ein geiles Pack dami kann man viel machen

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Kevin das ist ja cool

sehr sehr sehr schön





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Guten Aben Zetorman mus dem ordner mit dem Sound was ich haben mecht in Triggger einbauen ?
Nein mann muss die Karte im GiantsEditor öfffnen und da die Animation (Sound) bei der gewünschten Stelle Verbauen speichern und die Sounddatei in den Sound Ordner der Map kopieren und dann wieder alles packen und testen ob es geht

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Guten Abend
soweit ich weiß muss das in der Map im Triggger mit eingebaut werden denn in der AnimationMapTrigger.zip gibt es keinen Ordner sounds die werden in der Map hinterlegt und im Trigger angegeben
also das ganze muss mit dem GE eingebaut werden -
Alles Gute zum Brutzeltag

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sehr schön
na dann hoffen wir mal das es nicht mehr lange dauert 
