Beiträge von Zetor6245
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okay Maya 2016 hab ich
dann werde ich demnächst bestimmt mal die eine oder andere Fragen haben 
Edit:
also eine Frage hab ich

und zwar wie baue ich in Maya ein Objekt ??
ich will versuchen mir ein fillVolumen für den Drescher zu bauen wie du bestimmt schon mit bekommn hast geht das immer noch ne

also wie erstelle ich die Form und wie lege ich dann die fillVolumeShape drauf (die Geometry oder wie ddas heißt im GE)

hier mal Bild was mir @Raptor5 gebaut hat aber leider aus unerklärlichen Gründen nicht funkzoniert
ich könnte mir vorstellen das das evtl noch mehr Leute interessiert
auf was man achten muss beim fillVolume bau ist das der Nullpunkt am Boden sitzen muss das weiß ich
und wegen den anderm wegen Divisons und was auch immer bitte mal mit @Raptor5 reden oder was ich vermute mal @2modding2technik fragen ich glaub er hatte such damit auch schon mal beschäftigt http://fsm-team.de/index.php?page=Thread&postID=331 -
Ein neues Bild aus C & C
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Ich hab da mal angefangen an mi ein Pack zusammen zu stellen

im Pack enthalten [/size][/size]
- Lexon 795 TT (waschbar)
- Vario 1350 (nicht waschbar)
- MacDon D60 (waschbar)
- Maxflow (waschbar) (mit Fahrwerk)
- Cornseed 12 - 75 (waschbar)
was wurde am Lexion so gemacht
- Hupe geändert
- Shopkategorie hinzugefügt (Danke Kevin für den Tipp)
- Mayflow hinzugefügt angepasst (Danke Tom für´s verwenden)
- MacDon hinzugefügt ( Idee von tornado533 )
- fillVolume eingebaut und angpasst so gut es ging (müsste noch mal in Maya überarbeitet werden nur leider kann ich das nicht)
- Autocontur in alle Scheindwerke eingefügt
- Staub an Schneidwerken und beim Strohhäckseln eingefügt
- Korntankvolumen etwas erhöht und Abtankgeschwindigkeit angepasst
- fix LN10 Warnings in der LOG
Bilder wären da

ich hab nur noch ein rießen großes Problem und zwar das fillVolumen das ich an den Drescher anpassen nöchte ich hab zwar eins was passt von den Winckeln her und ich hab es irgendwie hinbekommen in Maya das srück hinter dem Abtankrohr aus zuschneiden nur lcih möchte gern eins was komplett an den Drescher angepasst ist was den ganzen Tank ausfüllt, @Raptor hat mir auch ins in Maya gebaut wecher sehr gut passt aber wenn ich dann inGame dresche wird keine Plane im Korntank angezeit obwohl der Füllstand in Tank steigt
vielleicht kann mir ja jemand helfen
ich häng da mal noch en paar Bilder mit ran vielleicht sieht jemand den Fehler
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geil Kevin du brauchst eindeutig mehr Urlaub
wenn so was dabei raus kommt einfach nur genial 




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Das wird ja immer besser





das machst du also in deinem Urlaub

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Kevin das ist genial an so was denke ich nicht mal
mir geistert im moment nur mein fillVolumen im Kopp rum
wo leider keine Plane angeeigt wird 
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das Gewicht sieht auch nice aus

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ich weiß aber das nimmt bei mir nur 26 sec auf so war es zumindest letztens
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toll so wie immer eben

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Hallo,
ich habe bisher noch nicht viel mit Videobearbeitung gemacht, aber zum Aufnehmen nehme ich "Nvidia Shadowplay" und zum schneiden den Windows Movie Maker.
wie geht das mit Shadowplay ?? bei mir nimmt das nix auf und ich hab in meinem Laptop ne GTX 765M
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Ich habe mal im i net geschaut,nehme mal AAA_LexionScriptBase rauß.
die kann er nur raus nehmen wenn er die neuste Version von dem Drescher hat da wird dise nicht mehr benötigt

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ich würde fast sagen Pech gehabt Spielstand zerschossen
wirst wahrscheinlich einen neuen anfangen müssen oder musst eben bei einem backup weiter mache wo das Spiel noch lief ohne Probleme.die Dateien aus dem Backup in den Spielstand kopieren und versuchen ob es geht

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Error: Can't load resource 'map/map01/huds/OpenDoorTrigger_hud.dds'.
da fehlt eine Textur in der Map für den DoorTrigger
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bitte keine Doppelpost wird hier nicht gern gesehen man kann den beitrag auch bearbeiten

also in der Log die du zuletz gepostest hast
ist der Fehler drin
Error: Running LUA method 'update'.
D:/Users/Jannik/Documents/mygames/FarmingSimulator2015/mods//Loesshuegelland_V3/map/map01/scripts/OpenTrigger.lua:193: attempt to concatenate local 'savegame' (a nil value)kann ich weiß es nicht aber kann es ein das du daran was geändert hast und also im GE (irgendwelche Türen /Tore..) oder so und dann keinen neuen Speilstand angefangen hast ?
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wen du sagst es läuft jetz ohne Probleme und das spiel stürtzt beim alten Spielstand ab dann gehe ich mal davin aus das du immer auf der gleichen Map probiert hast und das bei einem neuen Spielstand alles ohne probleme läuft auch auf der Map wo der alte Spielstand abstürtzt.
und da würde ich mal vermuten das dein Savegame vom alten Spielstand einen Fehler hat
bitte häng mal im nächten Beitrag die Log mit an wenn dein Spiel abstürtzt
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das ist genial Kevin und der Drescher irgendwoher kenne ich den

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sieht sehr gut aus was du da zauberst



