Da gibt es ein Sägewerk
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=202&t=5286
Beiträge von Zetor6245
-
-
bei der V2 den hatte ich mal da hat es dann die Anzeige vom DC nah oben über das Hud verschoben

-
Genau den. Hab die V2 geladen, nur is die anzeige immer noch über dem HUD. Muss doch nicht etwa n neues Savegame starten oder was? Hat der Fuel Usage ne eigene XML im Savegame Ordner?
kein Plan musst mal nach sehen on da von irgend wo ne XML rumgeistert oder mal testen mit einem neuen Savegame
-
meinst den ?? https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…83&title=fs2017
ist ja gefixt steht in der Beschreibung mal das aktuelle laden

-
Wann dürfen wir testen!
Das sieht alles 
Ist das mit den Schläuchen schon getestet und geht oder wird das noch paar mal geändert?

Schläuche ??? gibt es noch ne zum laden nur ne Vorbereitung dazu

-
cool Schläuche an koppeln

-
sehr schön Manuel

hab gerade ne Idee
man könnte ja die BGA für die Schlauchanschlüsse schon vorbereiten oder? ist auf der Lossber auch schon eingebaut 
ich meine dieses https://vertexdezign.net/forum/index.ph…9-Manure-hoses/
XML: Map.xml
Alles anzeigen<hoseSystemFillTriggers> <hoseSystemFillTrigger identifier="pigsManurePit" > <pit coverNode="0>0|0|0" bottomNode="0>0|1|1" planeNode="0>0|1|0" planeMinY="-1.7" planeMaxY="-0.85" animatedObjectSaveId="hoseSystemPigPitCover"/> <!-- <hoseSystemReferences> --> <!-- <hoseSystemReference /> --> <!-- </hoseSystemReferences> --> </hoseSystemFillTrigger> <hoseSystemFillTrigger identifier="cowsLiquidManureTank" > <pit planeNode="0>0" planeMinY="-1.257" planeMaxY="2.07" /> <hoseSystemReferences> <hoseSystemReference node="0>2" /> <!-- animations --> </hoseSystemReferences> </hoseSystemFillTrigger> <hoseSystemFillTrigger identifier="BGALiquidManureTank" > <pit planeNode="0>0" planeMinY="0.914" planeMaxY="0.914" /> <hoseSystemReferences> <hoseSystemReference node="0>2" /> <!-- animations --> </hoseSystemReferences> </hoseSystemFillTrigger> </hoseSystemFillTriggers>
ich hab mir mal erlaubt hier den BGAGüllePott von BGA da an zuhängen damit kannst shen was da für Attribute rein müssen ich hoffe das ist okay
-
War wohl doch zu einfach

ist blöd wenn da der InspectorMod drin ist wo das angezeigt wird

-
gern
hab es nur durch Zufall mitbekommen 
-
-
Ok, was in 15 war weiß ich nicht, habe ich nie gespielt, komme direkt von LS 13.
Dass der Chopped Straw-Mod als Dünger funktioniert, ist mir schon klar, dafür ist er ja da. Wie in Wirklichkeit halt auch!
Was mich irritiert ist, dass die Feldtextur nicht die dunkle Farbe zeigt, wie das sonst nach Düngung und Neueinsaat der Fall ist.
Jetzt im LS 17 müsste diese dunkle Farbe ja erst beim Erreichen der nächsten Wachstumsphase wieder hell werden, zum Zeichen, dass man wieder düngen muss.
Immer vorausgesetzt, dass man 3x Düngen eingestellt hat.da musst dich an den Modder von ChoppedStraw wende

-
Ja war aber im 15'er nicht so oder täusche ich mich da.
im 15er war es ne so das stimmt da lag das einfach nur rum

-
das ist doch nun bekannt das ChoppeStraw auch als Dünger funzt
-
Danke Kevin gleich mal laden

-
das weiß ich auch nicht hat Giants bestimmt wieder versteckt oder es ist in deni MaterialHolder mit drin müsste man mal guggen
könnte sein das das bei den fillplanesMaterialholder mit drin ist da gibit es ja auch Straw
-
Also zur textur kann ich nix weiter sagen nur soviel das ganze läuft ja jetz über dies überallabkippen und die Textur ist da bestimmt irgendwo im Spiel.
Ein Silo bit Tex für die Plane gibt es nicht.
-
-
-
-
Dann stimmt wohl der Pfad zur XML nicht, wenn es mit der aus deinem Mapordner nicht geht.
Kevin das war jetz auch mein gedanke der pfad muss angepasst werden Wennman da eine map erzeugt nimmt der überall die Standartpfade $data/...... musst einfach anpassen ist bei Verker genau das gleiche

