Beiträge von Zetor6245
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Ich kann es ja nur vermuten, aber ich denke wenn da Objekte Dupliziert oder neu eingefügt sind das da die Clipdistances noch bei 100000 oder so stehen. Dazu machst du die map mit dem GE auf und klickst die Objekte durch und sichst nach zu hohen werten in den Attributes. Da ich aber kein Mapper bin kann dir das evtl @Zetor6245 besser erklären wie ich.
so wie Alex es schon sagte das ist schon eine Fleißarbeit aber wenn du speilst merkst du ja wo die Einbrüche auf der Map auftreten in welche Richtung die da siehst und dort würde ich anfangen alle Objekte zu kontrollieren.
du öffnest die Map mit dem GE dann klickst das Objekt an so das es makiert ist dann sihst du unter den Attributes Clip Distance da sollte eigentlich ein Wert von 400 oder 700 drin stehen den ändertst du auf 500 oder so wie du willst drückst ENTER
Dieser Wert gibt an ab wan man das Gebäude sieht wenn man näher kommt

wenn du da dann alle Objekte ( ich würde die verbauten Objekte durch sehen als erstes die du verbaut hast ) durch hast speichern und mal inGame testen ob es besser geworden ist

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sind wir jetzt hier im Kindergarten in der Krabbelguppe ??
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zu deinen Fragen kann ich nix weiter sagen alo in welche richtung man seht weiß ich nicht ich würde das so machen die Datei mir Gimp oder so öffnen und da weiß an ja wo Norden ist wenn man sie erstellt hat und dort am Rand was hinmalen ( weiß nicht ob das geht musst mal Probieren ) viellecht richtig dunkel Rot da ist dann ein Berg da den kannst ja später im GE wieder einebenen
denn i m Welche richtung du da siehst ist auf jeder Karte anderes da man den Punkt ja festlegen kann und auch drehen vondaher ist da überall anderes ;zu 2 mit Feldern kann ich leider nix sagen da das im 17 jetz irgend wie anderes ist glaub mit mit den Missionen und so, aber wenn du das nicht willst mit den Missionen und Feldern kaufen dann denke ich das du alle Felder in dr TG fields löschen kannst nur die TG fields muss bleiben da sonst Fehler in der Log kommen da müsstest du dann auch die Fleder normal erstellen können wie im 13er denke ich. aber ich weiß es nicht genau viellcht weiß da jemand anderes hier was dazu

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ich denke mal das es danach geht Beitrag 345 http://planet-ls.de/board/index.ph…13276&pageNo=18
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okay dann müsste das ja dann schonmal passen
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okay wie gesagt die MaterialHolder hatte ich nicht getestet nur den vom Kompost auf Kalk umgeschrieben
als was hast Kalk im der Moddesk gereegt als kalk oder lime ???? denn ich hab bei den Material holdern überall als Filltype kalk geschrieben 
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kein Problem

probier mal für Kalk die im Anhang wie du die einbindest weist ja bestimmt oder? ja weißt du hast ja beim Kompost auch gemacht
(konnte die Holder leider noch nicht testen hab sie nur fix umgebaut den vom Kompost zu Kalk umgebaut ich hoffe mal das das so geht
)zwecks dem Kompost frag mal Kevin

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also brauchst du nur noch die für Kalk
ja ber einer fehllt dir da bei dem Kompost
den hab ich von Kevin bekommen das man auch sieht wenn der Kompost von Förderband runterfällt in den anhaänger 
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da musst doch auch Material Holder verbaut haben für den Komost oder?
aber das mit den Toren da muss irgendwo noch was doppelt sein
einfach noch mal in Ruhe alles an sehen zur not mal die i3d der Map mit Notepad++ öffnen und da nach door1 und door 2 suchen und nach sehen wie viel mal das gefunden wird.aber mir ist da auch schon passiert das als ich im GE was geändert hab und auch gespeichert hatte das es die änderungen der wegen nicht übernommen hatte seit dem dücke ich immer noch mal ENTER nach dem ändern

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Lädst du da ein bestehendes Savegame? Wenn ja, Versuch es mal mit einem Neuem, vielleicht gehts dann..
Diese 2 Meldungen machen mich nämlich stutzig:
CodeError: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door1 Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId AnimatedObject_door2Edit:
Okay, Chris hat den Fehler schon gefunden, war ich zu langsam..
Der Fehler ist sehr einfach weg zu bekommen
der kommt daher das du die Trigger von der Tür dupliciert hast es dürfen einfach nicht Türen oder sonst was (zum Bispiel Licht ) der gleiche name zweimal vorhanden sein, hatte das auch schonLösung ist sehr sehr sehr einfach

einfach die TG door1 oder 2 umbenennen also ich hab bei mir die einfach fortlaufend nummeriert
also bei die dann door3 und door4 dann sollten die Errors weg sein 
Also wenn du keine Materialholder für Kalk hast denn wird das wohl daran liegen.
Chris hast du den Kompost bei dir auf der Map fest verbaut ? da der ja funzt
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kann es sein das irgendwas fehlt shadder oder sonst was ???
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im 13 er war das galub ich so würde das mal mit den Werten vom 15er probieren

gugg mal hier 4-fach Map erstellen - LS-WIKI
ansonsten mal im Wiki nach sehen
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was mich jetz neugierig macht wo ändere ich das in der Map früher ging gas in der map.i3d bei der jeweiligen Frucht growthTime nur wo mache ich das jetzt denn im Savegame ist ja nicht Sinn der Sache wenn dann soll das ja so eingestellt sein in der MAP wie der Mapper es möchte

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keinen Plan musst versuchen
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Typisch Case, nicht mal die Räder halten da dran.

Spoiler anzeigen
Sorry, aber wenn du mir so eine Vorlage gibts, bist auch selber schuld. xDDDD
ne Kevin die Räder waren gerade nicht mehr an Lager und wurden vergessen bei der Montage

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Texturen GorgottenPlants dran denken ach die cuttereffects anzupassen damit die Texturen bei den Schneidwercken dann stimmen

mit Höhenmodell weiß ich nicht aber man kann auch die map01_dem vom 15er nehmenen wenn da schon ein hast nur falls es so sein sollte
mit dem Verkaufen glaub ich nicht weiß ich aber auch nicht denke man braucht Verkaufsstellen
und zum Mist der bleibt nun Standartmäßig auf dem Feld liegen baer nur der Mist
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das kann man schon machen aber wenn du in einer Weide was in den Futtertrog kippst ist es auch auf der anderen mit da
du kannst die Trigger auch duplizieren von der Kuhweide. aber wie gesagt es hängen die Weiden zusammen triggemäßig und wo die Kühe dann erscheinen weiß man nicht
also einen richtigen sinn macht es nicht es sei denn man verbindet die weiden durch einen Gang oder so wo die Kühe lang laufen können 
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der Lexion ist geil
hab auch schon ein bissel was dran gemacht nun ist er fehlerfrei
er erschneit nun auch komplett bei Missionen 
