Beiträge von Zetor6245

    Hallo Zetor kannst du noch mal gucken warum das Lexion Pack bei mir nicht funktioniert. Ich habe echt kein Plan, aber würde es gerne nutzen.

    also gefunden hab dich da jetz nix was kannst du es kaufen ?? oder wird es im Shop angezeigt ?

    aber du hast viele Fehler auch wo manchen vehicleType nicht geladen werden bei manchen Mods. viellcht kann da ja noch jemand mit drüber guggen und findet was. aber was mir jetz so einfallen würde wäre dieser Mod FS17_CombineSignals entferne den mal und teste ob es geht.

    Sorry, bin dummer Anfänger. Danke

    das hat nix mit lesen zu tun ;) sthet ja oben das ihr die log. mit posten sollt

    und dann zu deinem Ordner

    du hast mein Pack 2 mal drin dazu sage ich nur einmal reicht ;)

    Error: Invalid mod name 'FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    bitte enterne folgenden Mod FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition(1) und versuch es noch mal

    ist ja ganz logisch das ist weil du den Attchern für trailer und trailerLow den dynamicHoseIndice nicht zugeordnet hasst :D so weiß das spiel ja nicht dsa da auch Schläuche angekoppelt werden sollen ;)

    also einfach das dynamicHoseIndice="0" noch bei dem Attacher für trailer und trailerLow einfügen dann sollte es gehen ;)

    XML: xml
    <attacherJoint  dynamicHoseIndice="0" index="0>8|1|12|0" transNode="0>8|1|12" transNodeMinY="0.56" transNodeMaxY="0.97" jointType="trailer" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 80 80" ptoOutputNode="0>8|1|10" comboTime="1">
                <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
    			<objectChange node="0>8|1|11" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
            </attacherJoint>
            <attacherJoint  dynamicHoseIndice="0" index="0>8|1|11|0" transNode="0>8|1|11" transNodeMinY="0.565" transNodeMaxY="0.95" jointType="trailerLow" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 50 50" ptoOutputNode="0>8|1|10" comboTime="1">
                <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
    			<objectChange node="0>8|1|1" rotationActive="30 0 0"  rotationInactive="-20 0 0" />
    			<steeringBars leftNode="0>8|1|11|1" rightNode="0>8|1|11|2" />
    			<objectChange node="0>8|1|12" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />
            </attacherJoint>


    Habe jetzt nur noch das Problem, dass der Verkehr ziemlich "aggressiv" ist


    so wie das klingt ist das nicht der Standart Verkehr also wurde da was in der xml verstellt. man kann da drin glaub ich nur Geschwindigkeit und Beschleunigung verstellen. (war zumindest im LS 15 so wo ich das gemacht hab ) aber wenn ich etwas schneller mache braucht es auch mehr Bremsweg (ist glaub ich physikalisch so ) und darum müsste man dann bei jedem Auto den trafficCollisionTrigger vergrößern (länger machen) wo es Hinternisse erkennt ;)

    kennst dich nicht mit den GE aus ?

    im GE im Fenster User Attrute gibst bei Name onCreate ein und bei Type wählst du scriptCallback dann auf Add klicken


    dann machst das noch mal:


    bei Name xmlFile und bei Type wählst du string und dann auf Add klicken


    danach hast die zwei Attribut da stehen und bei dem Attribut onCreate scheibst folgendes rein und drückst ENTER TrafficSystem.onCreate


    und bei dem Attribut xmlFile schreinst den Pfraf zu deiner traffic.xml rein und Drückst Ender also zum Beispiel zu dem Standart Verkehr $data/maps/map01_trafficSystem.xml


    wenn ich mich jetz nicht irre müsste das so gehen. und eben im Screnrgrph die Spine auswählen wo der Verkehr fahren soll

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    TechDemo Release v0.0.9.2 - Changelog

    Heute widmen wir uns dem Thema Pflanzenschutz, dazu haben wir für euch die Feldspritze Dammann Land-Cruiser hinzugefügt. Es werden noch weitere Funktionen und Details an der Maschine folgen wie zum Beispiel die Teilbreitenschaltung, Höhen-Automatik, Hydraulik- Schläuche sowie die Zapfwelle.

    Parallel dazu arbeiten wir gerade an den KI-Helfer-Wendemanövern, dem Haufen-System (Voxel-basierte Füllvolumen, z.B. beim ungleichmäßigen Befüllen von Anhängern), Linux Support und an diversen Bugs, die ihr uns gemeldet habt. Außerdem sind wir an dem neuen öffentlichen Bugtracker dran. Mit dieser Liste könnt ihr zukünftig sehen welche Fehler wir schon aufgenommen haben, bzw. was schon gemeldet wurde.

    Und damit ihr in Zukunft besser sehen könnt, was für die nächsten Updates geplant ist, haben wir zur besseren Ansicht/Übersicht eine neue Timeline erstellt.


    Changelog:

    • NEU: Feldspritze Dammann Land-Cruiser hinzugefügt
    • NEU: Quest für die Feldspritze hinzugefügt
    • NEU: Wassertank-Beladestelle für Feldspritzen hinzugefügt
    • NEU: Neue Charakter-Modelle für Fußgänger
    • NEU: Neue Timeline auf der Homepage erstellt
    • BUG FIX: Fertilize-Controller: kann jetzt auch Unkraut bekämpfen
    • BUG FIX: Tank-Controller: arbeiten jetzt mit Masse und Volumen
    • BUG FIX: Lemken Juwel: korrekte Rotation des Pfluges bei Nutzung durch den Helfer
    • ÄNDERUNG: Arion: Lenkwinkel erhöht, Kotflügel kollidiert nicht mehr mit der Motorhaube
    • ÄNDERUNG: Weitere Script-Methode für Attacher erstellt

    *mitzappel* ^^

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    hi hi hi aber ne zulange nur bis zum Schdriem :ugly:

    so das es nun ein Update gibt :D man kann nun Sch.... fahren :ugly:

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    das Update installiert sich nicht automatisch zumindest bei mir musst im Lancher oben auf Menü gehen und da auf Reinstall damit es alles neu installiert :D

    die Textur vom gedüngten ist noch nicht so pralle

    hier mal ein paar Bilder :D

    dann wird das wohl so sein, dann muss man viellcht im GE die Feldern neu malen, aber wissen tu ich es nicht genau

    noch irgendwelche Fehler in der Console ?

    vorhin wurde doch da auh was an gezeigt das eine Datei die Falsche größe hat, da durch könnne Texturen auch falsch dargestellt werden