Beiträge von Zetor6245
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ich spiel kein mp deswegen entpacke ich ab und zu maps , dachte vl gehen die microruckler am hof weg, ich weis ich spiele mit sehr hohen einstellungen, aber mein system lässt das ja auch zu, aber die engine von giants ws nicht^^ , gehe halt ungern mit den grafik einstellungen runter, danke nochmal, wenn das überladerohr weg ist, geht es ja. mal schauen . Danke
okay jetzhast den richtigen Tip gegeben liegt am Überladerohr hab das gerade mal bei mir getestet und da war es auch.
Danke geb ich so weiter

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alles gute zum Brutzeltag

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ist nur bei der HB so mit gleichen mods und anderer map ist das nicht so, danke
zu deinen Problem hab ich jetzt nix gesehen in der LOG
warum hast du die Hof Bergmann entpackt im Modordner ?
also ich hab das Problem nicht, aber ich hab auch nicht so viele Mods drin verssuch es doch bitte mal mit nur der HofBergmann im Modordner und den Mods aus dem StartVehicle Pack und dan kannst ja einen nach dem anderen dazununhmen und testen so findest den schuldigen Mod bestimmt
ich vermute mal das sich da Mods beißen
und nur eine Map im Ordner und aktivieren
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So nach ewigen hin und her tauschen hat es jetzt geklappt mit der Grastextur aber dafür hab ich jetzt ein anderes Problem wenn ich die Karte im Spiel starte wird ein Gebäude schwarz wenn ich mich von ihm weg dreh, dreh ich mich wieder zu ihm hin ist die Textur wieder da...
Log ist sauber... hat jemand ne Idee was das sein könnte...
das ist glaub ich ein Problem mit der normal Textur ist es ein orginal gebäuge wenn ja dann ist das sehr komisch wennnein dann leigt es an den Texturen von dem gebäude die nicht richtig sind wenn dann ein eanderes verwenden würde ich sagen
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Leute scrollt mal bis fast ganz runter da steht irgendwas mit trigger callback
und wenn ich dann am landhandel siliermittel kaufen will dann steht Missing filltype silage......
Danke
MFG LS-Profimeinst du
Error: Running LUA method 'triggerCallback'.C:/Users/Ketterer/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/scripts/AllowOpenDoorsFromVehicle.lua:164: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
das nix mit filltype sondern mit den Toren was aber bekannt ist und gefixt wird
und dein Missing filltype silage sorry finde ich nicht
aber du hast erros in deiner LOG die solltest mal beseitigen
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Hallo Leute habe filltype errors auf der HBMR kann mir jemand bitte weiterhelfen?
LOG:log.txt
Danke MFG LS-Profi
ich sehe da keinen filltype Error sorry LS-Profi andere Erros die du mal beseitgen solltest
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Daniel meinst diese oder grassFlowers_color.dds
findet man im map01 Ornder
aber was komisch ist ist die Channelbelegung
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war das eine leere Karte auf der du angfangen hast zu bauen ???
glaube fast da hat die Karte einen Treffer, sind da noch mehr FoliageLayer verbaut Unkaut oder so was ?
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ist es die Standart Textur (also hast da nix dran gemacht oder hast du irgendwelche Dateien gelöscht von der Textur?
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ich werd wohl wissen was ich in das Pack rein gepackt habe und da passt alles zu allem alo bitte einfach mal versuchen es seind Zwei Maisgebisse enthalten ein 6 m und ein 12 m
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Nachfrage das messer con speed 8 75c für mais und sonnenblume geht das nur mit dem 700 oder kann ich das auch am 795 nutzen. und danke für die biherigen erklärungen
einfach machen
da passt alles an jeden Drescher in diesem PackDu kannst grundsätzlich jedes Schneidwerk aus dem Pack mit jedem drescher kombinieren.
Es macht nur wenig/ gar keinen Sinn das größte Schneidwerk an den kleinsten Drescher zu hängen da dieser irgendwo an seine Leistungsgrenze stößt (Bergauf-Drusch z.B.)Prinzipiell kannst du jedes Schneidwerk im Spiel mit jedem Drescher aufnehmen (die haben alle die gleiche "Aufnahme")- die höhe beim dreschen dürfte aber ein Problem darstellen und somit ist die Optik und Funktion nicht bei jeder Kombination gewährleistet...
Schonen Abend noch und gruß aus dem Erzgebirge
LL
da es hier in dem Support um das Pack geht passen alle Schnedwerke an jeden Drescher in dem pack gibt es auch einen 795 und so wie ich es ehe und eratanden hab will er das KLeinste Maisgebiss nan den größten Drescher hängen
Hab nochmal nachgeforscht, der CCM Mod (Papenburg),Drescher und Flüssigdüngerpack verstehen sich nicht dem Season Mod. Season Mod deaktiviert, funktioniert es.
okay na dann weißt ja woran es liegt und alle anderen auch die evtl. das gleiche Problem haben
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David du hast da was flasch erklärt

es steht bei jedem Schneidwerk was es kann in der Shopbeschreibung.
das MaxFlow Schneidwerkt ist das ist das mit den intergrrierten Schneidwerkswagen kann alles dreschen außer Mais und Sonnenbumen
Mais und Sonnenblumen gehen nur mit dem Maisschneidwerken zu dreschen
für Gras musst du bei der Konfiguration Gras aus wählen, das ist dann ein Schneidwerk wo weder Halmteiler noch Rapsmesser vorhanden sind und mit dem Schneidwerl lässt isch wirklich nur Gras dreschen,
für Getreide Gerst, Raps, usw wählst du die Halmteiler (wagerechte Spitzen an der Seite) egal ob kurz oder Lang (ist nur ein optischer Unterschied) mit diesem Schneidwerk lässt sich auch nur Getreide dreschen,
für Raps wählst du die Rapsmesser das sind die senkrechten Messer an der Seite, damit kannst nur Raps dreschen.
ich hoffe ich konnte das einger Maßen erklären
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na wenn es geht mit dem Drescher und dem CCM dann ist da wohl ein andere Mod schuld muss mal aussortieren nur den Drescher und den CCM rein und dann einen nach dem anderen dazunehmen und immer testen ob es geht so findest den schuldigen

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es gibt eine Lösung, in dem du einen Mod davon weglässt. geht leider nicht anderes ich bin kein Scripter und wüsste jetz auch ncht wie ich das problem lösen sollte, außer dem denke ich fast die die NF ja schon viele Früchte und Produkte hat und da evtl. die Granze vom Spiel erreicht sein könnte bin mir aber nicht sicher.
es tut mir leid aber man kann icht jeden Mod berücksichten und der Mod den du da hast scheint naja sagen wir mal nicht Problemfrei zu sein da er auch anders wo Probleme macht.
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Erst einmal vielen Dank für die super Map.

Bei mir öffnet sich die Schranke an der Kalkgrube nicht für das 'Fliegl Transport Pack V1.0.6.0' von Ifko[nator].
Bei allen anderen Fahrzeugen funktioniert sie.mfg notime
aus steigen und zu Fuß gehen und Schranke auf machen. das geht bei dem Tranportpack geht es nicht und bei dem DrescherPack auch nicht gaht baer auch nicht bei den orginal Dreschern. da gehen die Fernbedienungen nicht als mal aus steigen und zu Fuß auf machen
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ich finde da nun nix schlimmes @Farmer_Andy wird sich da schon was gedacht haben und finde es nicht schlimm denn man kann nicht immer nur vor wärtsfahren
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Nabend zusammen.
ich möchte mir gerade um 10:30 im Rathaus Wasser kaufen und stehe am Kaufsymbol, allerdings wird mir kein Button zum Einzahlen angezeigt.
Gibt es da eine geheime Taste?*EDIT* kann gelöscht werden, lag am Mod "manuelles Abbunkern" welches die "R" Taste vollends eingenommen & blockiert hat.
du hast vergessen einen benötigten Mod zu laden der für die Anzeige der Huds benötigt wird
https://ls-modcompany.com/filebase/file/67-mcompanygraphic/ -
Hi zusammen,
erst mal ganz herzlichen Dank für die geniale Map. Das ist mit Abstand das Beste, das ich bis jetzt gesehen habe.
Eine Frage zum Kalk-Steinbruch:
Ich habe ein ähnliches Problem wie in den FAQs beschrieben: Bei mir liegen im Steinbruch statt Kalk tonnenweise Kompost.
Gibt es auch dafür eine Lösung analog CCM?es gibt eine sehr einfache
einen neuen Spielstand anfangen ( dürft nicht das problm sein denn so viel hast bestimmt noch nicht gemacht auf der Map) aber nur mit der Map und den Mods aus dem VehiclePack und den Mod für die Grafiken
dann speichern.
Speil verlassen
und den Spielstand neustarten nun kanst evtl. Mods dazunehmen und es sollte da Kalk liegen.
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