Beiträge von Zetor6245

    das mit den Bretterpaletten ist bekannt wird gefixt in der nächsten Version. mit ist da ein Flüchtigkeitsfehler unterlaufen Sorry die Paletten sind etwas schwer geworden :hmm:

    entweder ihr benutzt UAL zum aufladen, wartet auf die gefixter Version oder nehmt in der Moddesc ( wer sich damit aus kennt ) eine kleine Änderung vor und das Gewicht sollte dann passen

    Zeile 156 anpassen sollte dann so aussehen:

     <fillType name="boards" categoryName="piece" pricePerLiter="1.5" massPerLiter="0.00050" showOnPriceTable="true" createHeap="false" useToSpray="false" />


    bei massPerLiter="0.00050" steht bei euch ein anderer Wert drin und das macht die Palette so Schwer

    Auf die Idee mit dem neuen Spielstand bin ich auch schon gekommen, hat aber nix gebracht. Ich danke aber trotzdem für die Hilfe. :thumbup:


    bitte gern, sind deine Feher alle weg ? sonst einfach mal ein neues Thema aufmachen und genau beschreiben welche Hallen du gelöscht hast und was du alles gemacht hast und wo nun noch ein Fehler ist und die komplette Log an hängen

    das was du entfernt hast wurde in deinem Savegame gespeichert hast vor deinem Umbau abgespeichet und den Stand geladen und nun sucht er was was nicht mehr da ist .

    entwerder neunen Spielstand anfangen und speichern oder einemal abspeichern und neu starten kann sein das dann auch weg sit weiß ich jetz aber nicht.

    und zu deinem Index da hast wohl doch nicht alles enternt ;) denn sonst käme das nicht aber was weiß ich was du da alles gelöscht hast und was nicht und wo du was löschst

    mal in der animatedObjects.xml nach 3|0 suchen lassen mal sehen ob du da was findest

    Edit:

    Aber hier geht´s um die MAP mach bitte ein Thema dazu auf zu deinem Umbau denn hier geht es um Fehler die die Map betreffen um Support und nicht um "selbst" eingebaute Fehler oder um welche die durch einen privaten Umbau entstanden sind, sonst wird das hier zu unübersichtlich und man verliert den Überblick.

    ist nicht böse gemeint

    ganz klarer Fall selber verschuldetet die ganzen Fehler die paar Hallen die du da weg gemacht hast da waren unter Garantie Animiationen dirn von Toren oder Licht an und aus schaulten und da ssind wo nun die Indexe nicht mehr gefunden werden das muss erstmal gerichtet werden die animationen von diesen Hallen müssen aus der animatedObjects.xml entfert werden aber nur die denn da stehen alle drin auch für die anderen Hallen alle Türen / Tore Lichtschalter. und zu den anderen Fehler weiß ich jetz nicht knn sein das der dann weg ist wenn du das gemacht hast.

    ich kenne mich mit dem Seasons zwar nicht aus aber du hast geschieben *Den alten Spielstand V1.1 (ohne Seasons) auf die V2 übertragen. und ich vermute mal da leigt der Fehler da ist alles durch einander gekommen

    da hilft wohl nur einen neuen Spielstand anfangen mit Sesons würde ich denken

    aber da sollen mal die Sesons Experten was sagen

    genau so ist es Patrick ein input_ davor ist aber nicht immer so manch mal geht es auch ohne warum auch immer einfach wenn die LOG eine Warning deswegen schmeißt innput_davor fertig

    Beispiel ;)

    XML: moddesc ln 10
    <l10n>
    
    
    	 <text name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH"><en>Switch IC State</en><de>IC an/abschalten</de><fr>Activer/Désactiver le CI</fr></text>
             <text name="input_INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH"><en>Switch IC State</en><de>IC an/abschalten</de><fr>Activer/Désactiver le CI</fr></text>
    
    
    </l10n>

    so wo kann was vekauft werden da das scheinbar manche nicht wissen. hab ich mal Paar Bilder gemacht.

    die Bretterpaletten werden bei der Reifeisen verkauft da wo man auch Hackschnitzel verkaufen kann ( gewicht von den Plaletten ist zu hoch wird gefixt )

    die H-Milchplaetten, und Bierpaletten können bei Hofer an der Rampe verkauft werden

    der Kompost kann entwerder als Dünger auf die Felder geschmissen werden ( mit Miststreuer) oder beim Gartencenterverkauft werden.


    so einfach ist das glaub ich nicht ;) ob a dann das PS passt weiß ich nicht. aber ich hab mit bekommen das FSM das auch mal versucht hat und es nicht ging und die haben für jede Fucht ein Schneidwerk.

    die Füchte müssen ins Schneidwerk eingetragen werden und in den Holmer auch. das weiß ich aber mehr auch nicht, da ich mich damit nicht beschäftig habe.

    Aber es geht viel einfacher man kann mit dem Holer Rüber und Kartoffeln ernten einfach diesen Mod in den Ordner fertig ;) das hat under @Ifko[nator] geschreiben funzt super auch beim RopaDLC

    https://www.modding-welt.com/downloads/entr…-einem-kleinem/

    als keiner Tipp am Rande wenn man bei Google Holmer Potato Ready eingibt kommt man mit dem ersten Ergebnis der Suche ans Ziel nur mal so nebenbei

    Hallo, zuerst möchte ich mich für den tollen Mod bedanken, habe den Hänger schon in LS 13 geliebt und viel benutzt.
    Schön das der wieder als Mod in LS 17 auftaucht. :thumbup:
    Leider habe ich beim ersten Testen auch festgestellt das der Hänger bei Hackschnitzel keine Fillplane anzeigt, und die Räder der vordenren Achse drehen sich teilweise nicht, es sieht so aus als hätten sie keinen Bodenkontakt, (Fahrzeug FBM17_MBtracMittel )

    zum einen wegen der fillPlane die ist da da die von der Map kommt habe es gerde noch mal getestet auf der Goldcrest und da ist eine fillPlane da ich würde da evtl vermuten das es an der Map liegt.

    bitte mal auf der Standartkarte testen

    und zu dem Bodenkontakt habe ich bei mir bei noch keinem Trakror gehabt. bitte mal einen anderen probieren evtl. passt da der attcher vom Traktor nicht. man kann nicht alle Mods testen die es da gibt.

    und bitte in Zukunft die Log anhängen

    hab das gerade erst gelesen darum antworte ich jetzt erst ich hbae das eingebaut bei meinem Drescherpack https://www.modding-welt.com/downloads/entr…-iv-mw-edition/

    und zwar musst da glaub ich nur zwei was ändern in der xml vom Schneidwerk wenn ich das noch richtg weiß

    Schneidwerk:

    <inputAttacherJoint index="0>0" jointType="cutter" allowsLowering="true" upperDistanceToGround="2" lowerDistanceToGround="1.02" ptoInputNode="0>1" upperRotationOffset="0" lowerRotationOffset="1" forceSelectionOnAttach="false"/>

    in der Zeile muss das stehen beim Schneidwerk allowsLowering="true"


    und beim Drescher oder in deinem Fall beim Roder


    XML: Drescher xml
    <attacherJoint jointType="cutter" index="0>5|0|0|0" jointPositionOffset="0 0 -2.042" rotationNode="0>5|0|0" upperRotation="-10 0 0" lowerRotation="17 0 0" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="20 0 20" lockDownRotLimit="true" upperDistanceToGround="2.11" lowerDistanceToGround="1.25" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>5|0|1|4" pto2OutputNode="0>5|0|1|6" ptoFilename="$data/shared/vehicleParts/powerTakeoff.i3d" pto2Filename="$data/shared/vehicleParts/powerTakeoff.i3d" comboTime="0">
                <bottomArm rotationNode="0>5|0|1" startRotation="5 0 0" />
                <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
            </attacherJoint>


    da muss bei lowerRotLimit="20 0 20" das so ungefähr aus sehen

    kann aber sein das danach nix mehr passt und alles neu eingestellt werden muss

    einfach versuchen aber vorher ne Sicherrung machen falls was schief geht testen auf eigene Gefahr

    Stimmt es eigentlich das er noch diese Woche rauskommen soll ?

    hab nämlich wo gelesen das du es warscheinlich nicht mehr schaffst
    ich bin tooooottall verwirrt :D

    na wenn du das so gelesen hast dann wird das so ;) es kommt wenn es fertig ist und manchmal kommt eben kurz vorher was dazwischen was nicht vorhersehbar war