[Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=874&t=127622
[Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=874&t=127622
bricht das Spiel ab beim laden ? oder warum hällt die Log da auf ?
einfach mal die Standart Karte nehmen und nur deinen Mod (im Modordner und aktiert) und dann noch mal testen kann auch sein das da irgendwas anderes dazwischen funkt
da da noch mehr Index falsch sind ende der Log ![]()
hast du das Nummernschild was dran war im GE rausgelöscht oder einfach bei visebility den Hacken rausgenommen so das es unsichtbar ist ? das wäre das einfachste, da man das nicht einfach raus löschen kann ich weiß nicht wie es da ist aber es könnte sein das nach dem Nummernschild noch irgendlche sachen kommen wo nun die Indexe nicht meh stimmen
nimm noch einfach mal die Indexe aus der Log
Index: 0>35|4|17|1
Index: 0>35|4|18|1
Index: 0>35|4|19
Index: 0>35|4|19
Index: 0>35|4|18
und gugg doch mal in der xmal auf was die sich beziehen und wo die im GE sind und wenn nötig anpassen oder Nummernschilder neu verbauen und das vorhandene aud unsichtbar setzen (ist das einfachste)
Warning (performance): Texture C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/map01_preview.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/map01_preview.png width or height doesn't equal 2^n.
anpassen der Bildgröße und ins *.dds Format umwandeln
Error: Terrain distance texture 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/foliage/foliage_normalGrass_diffuse.png' must have the same properties as the other textures
diese Datei hat die falsche Größe, Textur muss die gleiche größe haben wie die anderen -> anpassen
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/Tanneberg_LS15/compostMaster/shaders/particleSystemShader.xml'.
da muss der Pfad angepasst werden
Error: index 'TorLinks' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/animatedObjects.xml'!
Error: index 'TorRechts' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/animatedObjects.xml'!
Error: index 'TorGross' not found in AnimatedObject xml 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/animatedObjects.xml'!
Index anpassen für entsprechendes Objekt in der animatedObjects.xml
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(36907) load hayDryer
Error: i3d 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/pSystem/particleSystems/smokeEmitter03.i3d' could not be found.
Error: failed to load particle system C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/pSystem/particleSystems/smokeEmitter03.i3d
Error: i3d 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/pSystem/particleSystems/smokeEmitter03.i3d' could not be found.
Error: failed to load particle system C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/maps/pSystem/particleSystems/smokeEmitter03.i3d
beim hayDryer in den Attributen die Pfade zu den entspechenden i3d´s anpassen
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(36982) load BaleMaster
Error: i3d 'C:/Users/Mohrdieck/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Hof_Morgenland/fillPlanes/materialHolder.i3d' could not be found.
Pfad anpassen
wenn dies alles gamcht ist sehen wir weiter
aber vom Schlam hab ich jetzt keine Fehler gefunden, sonst den Schlamm einabu nochmal Schritt frür Schritt überprüfen evtl. hast was was vergessen und nach sehen ob alles vorhanden ist
PS.: ne komplette Log wäre auch hilfreich
wenn du alles richtig eingebaut hast wie du sagst dann weiß hier auch keiner weiter und wie @da-hoffi sagte Log anhängen da steht was drin, denn so wie du beschreibst findet er die Textur nicht da es weiß ist und das steht in der Log und evtl. im GE in der Console wenn die Map geladen wird
mal abwarten was da kommt und wie am 20.11. wissen wir mehr ![]()
Torsten
Weiß von euch jemand halbwegs zuverlässig ob es Schläuche auch für die Flüssigkeiten durchgängig Benzin, Gülle, Dünger usw. gibt oder gehts hier nur um Die Schläuche an den Traktoren und Sämaschinen?
soviel ich weiß geht es nur um die Schläuche an den Traktoren " DH " im Prinzip, also so in der Art, glaube aber die sind nur Deko ohne Funktion
Dann nehm ich das zurück und behaupte der Ersteller des Mods hat gepfuscht.
und entschuldige mich
schon gut hab das bei mir mal geändert
hab mir da ja noch andere schöne Dinge verbaut ![]()
Der liebe Rico hat keinen WoodTrigger mit eingebaut
ne hab ich ne
, weil der Kompostmaster nicht von mir ist hab in mnur so verbaut wie es ihn überall zum DL gibt
super Arbeit Chris sieht alles stimmig aus
Lieber Chris,
wird es bei deiner neuen Map bei dem Kuhstall wie bei anderen Maps mal keine Aufschüttsilos für die Silage geben, sondern ein großes Fermintingsilo z.B. (LS 17: Fermenter 5000 - (Fermenting Silo). v 1.5.1 Platzierbare Objekte Mod für Landwirtschafts Simulator 17) mit größeren Füllmengen. Im SP ist das Aufschieben und Festfahren in den Fahrsilos immer sehr aufwendig und für die MP gibt es ja die BGA Silos.
Ich finde die bisherigen Angaben zur Map schon sehr schön.
guggst du in ersten post da steht was es da gibt. und dein Silo gibt es zur Not auch als platzierbaren Mod ![]()
Getreide nicht Kaputt ->auf Pflegebereifung umbauen
und das andere mit den Stoppeln kaputt da must das Script der Fruchtzerstörung umgeschrieben werden, aber da von hab ich keine Ahnung und so weit ich weiß ist das nicht in mal so gemacht
ich hab da von auch keinen Plan leider aber ich würde an deiner stelle mal bei einem Mähwerk nach sehen wo das geht denke da gibt es bestimmt welche wie das da gelöst ist
ich hab bei mir auch noch andere Früchte eingetragen wie Gras Heu und so weiter du musst in der mapo1.xml die Früchte eintragen für jede zusätliche frucht eine Zeile so in der Art sollte das dann ausehen
<!-- SILO -->
<tipTrigger index="FARM_SILO" stationName="station_farmSilo" appearsOnPDA="false" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="false" triggerWidth="3" supportsExtension="true" storageRadius="100" >
<fillType name="wheat" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="barley" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="rape" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="maize" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="sunflower" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="soybean" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="kalk" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="compost" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="straw" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="dryGrass_windrow" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="grass_windrow" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="potato" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="sugarBeet" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="chaff" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="silage" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="seeds" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
<fillType name="fertilizer" priceScale="0" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="true" />
</tipTrigger>
Alles anzeigen
und dann muss noch im GE bei dem zugehörigen Silotrigger die filtypes eintragen ![]()
Unbenannt.jpgfsScreen_2018_07_07_10_49_24.jpg fsScreen_2018_07_07_10_49_54.jpg fsScreen_2018_07_07_10_49_57.jpg fsScreen_2018_07_07_10_50_23.jpg
Alles gute zum Brutzeltag
hast die richtigen Index genommen für die Räder vergelich mal die beiden Traktoren irgendwas muss da ja anderes sein, also im GE den Augvau ansene und die Positionen ven den TG für die Reifen und die alles unter einandern in der xml genau so vergleichen ist zwar nicht die schönste Arebit aber nur so findest was anderes sit und was du naoch anpassen musst
Alles gute zum Brutzeltag ![]()
