du entpackst deine Map gehst in deriner Map in den foliage Ordner ( da sind alle Dateinen von allen Planzen drin die auf der Map verbaut sind sollte im Normalfall so sein )
dort suchst du die grass.xml ( also die Datei die für dein Gras ist )
öffnest diese mit Notepad++ oder ähnlichem und die Datei sollte so aus sehen
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<foliageType distanceTexturePath="distance">
<!-- grass
5 6 7 8
1 0 0 0 - invisible
0 1 0 0 - green small
1 1 0 0 - green middle
0 0 1 0 - green big (harvest ready)
1 0 1 0 - green big (cut)
-->
<foliageLayer cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="0" densityMapChannelOffset="0" numDensityMapChannels="4" numBlocksPerUnit="1.6" shapeSource="grassDense.i3d">
<foliageStateDefaults distanceMapLayer="1" widthVariance="0.5" heightVariance="0.7" horizontalPositionVariance="0.5" />
<!-- default LOD distances etc -->
<foliageLodDefaults lod="0" viewDistance="20" blendOutDistance="1" atlasSize="1" atlasOffset="1 0" texCoords="0 0 1 1" />
<foliageLodDefaults lod="1" viewDistance="114" blendOutDistance="4" atlasSize="1" atlasOffset="1 0" texCoords="0 0 1 1" />
<!-- 1 0 0 0 - invisible -->
<foliageState />
<!-- 0 1 0 0 - green small -->
<foliageState width="0.3" height="0.3" numBlocksPerUnit="1.9">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0" />
<foliageLod blockShape="1>0" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 1 1 0 0 - green middle -->
<foliageState width="0.8" height="0.75" numBlocksPerUnit="1.6">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>1" />
<foliageLod blockShape="1>1" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 0 1 0 - green big (harvest ready) -->
<foliageState width="1.1" height="0.9" numBlocksPerUnit="1.6">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>2" />
<foliageLod blockShape="1>2" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 1 0 1 0 - green big (cut) -->
<foliageState width="1.1" height="0.7" numBlocksPerUnit="2.2">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>3" />
<foliageLod blockShape="1>3" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- -->
</foliageLayer>
</foliageType>
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der Eintrag numBlocksPerUnit="1.9" in den verschiedenen Wachsstumsstufen ist für die Planzendicht da , die Zahl etwas größer machen bis es die gefällt, aber nicht übertreiben da es sonst zu FPS Einbrüchen kommt.