der wird nicht anders sein bis jetz sind das soch immer umgebaute Giantsfahrzeuge die ich kenne und das hat sich da noch keiner angetan
Beiträge von Zetor6245
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du magst IC in dem Fendt 500 aus dem Spiel haben dann viel Spaß dabei der hat Mergegroups die es alle zerlegt werden beim exportiern aus dem GE ( was gemacht werden müsste da die Teile die du per IC bewegen willst vom Modell getrennt werden müssen)
und wenn man dann wieder alles zusammensetzt sind die MergGroups nicht mehr da uns es es bewegnt sich nix mehr was sich vorh her bewegte
also ich glaube nicht das sich das jemand antut
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dann sind auf der Karte schin Kuhställe platziert
gugg mal in deine Garage ob du schon welche hast wenn ja dann diese verkaufen
Call Sacks hast auch noch da stimmen index nicht Error: Index not found: 0 vom liquidManureTrigger
vom Gülletrigger
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alle gute zum Brutzeltag



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steht doch da

Error: Index not found: xxx
scheint als ob da was ducheinander gekommen ist. kommt drauf an was du geändert hast
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ein mal bei Google eingeben LS 19 Kapazität von Anhängern erhöhen und dann beim ersten Treffer steht deine Antwort
Erste Antwort auf seine Frage da steht es wo du das ändern kannst
ladungsgewicht ändern? - Spielfragen - Modhoster Forumganz einfach mit Notepad++ die xml vom entsprechenden Fahrzeug öffen und da muss irgend wo eine Zeile sein die in der Art so aus sieht
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="25000" >
dort einfach den Weet bei capacity="25000" in den den du haben magst ändern zum Beispiel capacity="100000"
speichern fertig.
aber nicht in den Spieldateien (Standardfahrzeuge) rumpfuschen nur in Mods sinst geht dein MP nicht mehr
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gerne... hast du das für ls 17 oder ls 19 gebraucht?
wer lesen kann ist im Vorteil das Thema hat das Label LS 19 ganz oben über dem ersten Post

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in der xml denke mal die entsprechende Module weglassen
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dan kauf doch einfach ne so viel Schweine wer sagt denn das der voll sein muss

ich verstehe das nicht der nächste nörgelt rum das es dann zu wenig sind

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immer wenn man was baut umbaut oder wie auch immer nur den Mod im Modordner den man bearbeitet und Testen auf der Standardmap so bleibt die Log übersichtlich.
darum werde ich hir hauch nix schreiben denn was weiß ich wecher fehlerhaft Mod da noch mit reinfunkt nur mal so am Rande und an sonsten vergleichen mit der Standardpresse hlt auch viel nummste einfcah die NH Roletblet da haste auch ne Rundballenpresse und noch was was sol man hier mit einer i3d anfangen es fehlen dann die Texturen und sie sahpes dazu
Edit:
dein Eintrax in der xml seiht so aus
XML: krone<workAreas> <workArea startIndex="0>1" widthIndex="0>2" heightIndex="0>3" type="baler" /> </workAreas>der Eintrag muss aber so aus sehen aber eben angepasst an deine Presse
XML: NH Roletbelt<workAreas> <workArea type="baler" functionName="processBalerArea" disableBackwards="false" > <area startNode="workAreaStart" widthNode="workAreaWidth" heightNode="workAreaHeight" /> <groundReferenceNode index="1" /> </workArea> </workAreas>dann sieht noch was anderes bei dir so aus
XML: krone<fillUnits> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="windrow" capacity="3200" /> </fillUnits>das müsste dann so ausehen an passen an deine Presse
XML: NH Roletbelt
Alles anzeigen<fillUnit> <fillUnitConfigurations> <fillUnitConfiguration> <fillUnits> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="windrow" capacity="4000"> <alarmTriggers> <alarmTrigger minFillLevel="0.86" maxFillLevel="1" needsTurnOn="true"> <alarmSound template="ROLLBELT_ALARM" linkNode="rollBelt150_main_component1" /> </alarmTrigger> </alarmTriggers> </fillUnit> </fillUnits> </fillUnitConfiguration> </fillUnitConfigurations> </fillUnit>ich hab mir die moddesc (letzte die du hochgeladen hast) noch mal angesehen da ist die descversion noch auf 32 was LS 17 ist den Mod kannst du so gar nicht im LS 19 kaufen und da müssten ganz andre Fehler in der LOG stehen. und aus dem Grund immer nur den Mod im Ordner den man bearbeitet.
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und bitte immer nur den Mod im Order haben den man umbaut und auf der Standard karte testen
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die Log wäre auch hilfreich
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okay gugg mal da ob du damit was anfagngen kannst Vertex attributes - GIANTS Software - Forum
an sonsten würde mir nur noch der Shader einfallen da man da im 19er viel einstellen kann sind da denn die gleichen Einstellungen wie beim original???
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und die originalen passen nicht irgendwie ?
zurecht scalen und dann freezzen ??? damit wieder überall eine 1 ist bei scale ??
Edit: gerade erst gesehen du hast den effect da auf unsichtbar müsste der nicht sichtbar sein ??
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Mit Seasons nachdem ich mit dem Tiefenlockerer drauf war wollte vor dem neu ansäen kalken und da haben einige Flächen keine Kalktextrur bekommen auch auf der Karte wurde angezeigt das da kein Kalk ist
und auf wlcher Wiese ?? PDA Nummer?
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sorry da wiß ich leoder nicht Bescheid mit dem Zeug kenne ich mich nicht aus
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mit oder ohne Season ? würde mich auch noch interessieren die Wiesen sind auf der Krebach eigentlich düngbar

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also geht der Häcksler doch mit CP ???? weil da einer in den Kommentare sagte das ginge nicht ?
ich kann das nicht beurteilen da ich CP nicht nutze

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Hey,
kannst du auch eine Version ohne Auslastung hochladen? Ich persönlich finde es echt nervig, wenn ich beim Häckslen oder GPS fahren daneben herfahre und ich den Tempomaten immer ändern muss und nicht mit einer kontinuierlichen Geschwindigkeit fahren kann.
Hallo lad dir einfach die Version 1.0.0.5 das ist die gleiche nur ohne die Anzeige die dich stört.
Verstehe zwar nicht dein Problem aber was solls das ist nur eine Anzeige hat hat keinen Einfluss auf das spielen.
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das einzige was mir einfällt ist mal nachen sehen wie das Gaiants bei dem originalen ballen anhännger gemacht hat der geht doch aiuch zum öffnen und schließen oder irre ich mich da Fliegel DPW 210 ??
Collimask der Colli ? ändernEdit:
gerade mal nach gesehen hast du aber bestimmt auch schon bei dem Fliegel wird das ja mir dem Trigger gehalten der steht auf Kinematic und hat die Colli Mask 5000000 pasted-from-clipboard.jpg
und hat vorn und hinten nur eine Colli die static sind und die Collimask 2002 haben
mehr fällt mir da gerade auch nicht ein
