Beiträge von Zetor6245

    ein mal bei Google eingeben LS 19 Kapazität von Anhängern erhöhen und dann beim ersten Treffer steht deine Antwort

    Erste Antwort auf seine Frage da steht es wo du das ändern kannst

    ladungsgewicht ändern? - Spielfragen - Modhoster Forum

    ganz einfach mit Notepad++ die xml vom entsprechenden Fahrzeug öffen und da muss irgend wo eine Zeile sein die in der Art so aus sieht

    <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="25000" >

    dort einfach den Weet bei capacity="25000" in den den du haben magst ändern zum Beispiel capacity="100000"

    speichern fertig.

    aber nicht in den Spieldateien (Standardfahrzeuge) rumpfuschen nur in Mods sinst geht dein MP nicht mehr

    immer wenn man was baut umbaut oder wie auch immer nur den Mod im Modordner den man bearbeitet und Testen auf der Standardmap so bleibt die Log übersichtlich.

    darum werde ich hir hauch nix schreiben denn was weiß ich wecher fehlerhaft Mod da noch mit reinfunkt nur mal so am Rande und an sonsten vergleichen mit der Standardpresse hlt auch viel nummste einfcah die NH Roletblet da haste auch ne Rundballenpresse und noch was was sol man hier mit einer i3d anfangen es fehlen dann die Texturen und sie sahpes dazu

    Edit:

    dein Eintrax in der xml seiht so aus

    XML: krone
        <workAreas>
            <workArea startIndex="0>1" widthIndex="0>2" heightIndex="0>3" type="baler" />
        </workAreas>

    der Eintrag muss aber so aus sehen aber eben angepasst an deine Presse

    XML: NH Roletbelt
        <workAreas>
            <workArea type="baler" functionName="processBalerArea" disableBackwards="false" >
                <area startNode="workAreaStart" widthNode="workAreaWidth" heightNode="workAreaHeight" />
                <groundReferenceNode index="1" />
            </workArea>
        </workAreas>

    dann sieht noch was anderes bei dir so aus

    XML: krone
        <fillUnits>
            <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="windrow" capacity="3200" />
        </fillUnits>

    das müsste dann so ausehen an passen an deine Presse

    ich hab mir die moddesc (letzte die du hochgeladen hast) noch mal angesehen da ist die descversion noch auf 32 was LS 17 ist den Mod kannst du so gar nicht im LS 19 kaufen und da müssten ganz andre Fehler in der LOG stehen. und aus dem Grund immer nur den Mod im Ordner den man bearbeitet.

    Hey,

    kannst du auch eine Version ohne Auslastung hochladen? Ich persönlich finde es echt nervig, wenn ich beim Häckslen oder GPS fahren daneben herfahre und ich den Tempomaten immer ändern muss und nicht mit einer kontinuierlichen Geschwindigkeit fahren kann.

    Hallo lad dir einfach die Version 1.0.0.5 das ist die gleiche nur ohne die Anzeige die dich stört.

    Verstehe zwar nicht dein Problem aber was solls das ist nur eine Anzeige hat hat keinen Einfluss auf das spielen.

    das einzige was mir einfällt ist mal nachen sehen wie das Gaiants bei dem originalen ballen anhännger gemacht hat der geht doch aiuch zum öffnen und schließen oder irre ich mich da Fliegel DPW 210 ??

    Collimask der Colli ? ändern

    Edit:

    gerade mal nach gesehen hast du aber bestimmt auch schon bei dem Fliegel wird das ja mir dem Trigger gehalten der steht auf Kinematic und hat die Colli Mask 5000000 pasted-from-clipboard.jpg

    und hat vorn und hinten nur eine Colli die static sind und die Collimask 2002 haben

    pasted-from-clipboard.jpg


    mehr fällt mir da gerade auch nicht ein

    im originlen doer einen Mod ?

    wenn es der Originale ist dann ist es schon drin

    nutzt du den MOD TSX_EnhancedVehicle dann kann es darn liegen ist mir selber schon passiert das ich den Ton vermisst habe da rum frage ich und zwar ist der Ton weg wenn du den Shuttle aus geschalten hast wenn du mit Shuttle färst ist der Ton da.

    sonst wenn es das nicht ist

    dann entweder in der xml vom Sound oder in der xml vom Fahrzeug unter dem Abschnitt <motorized>   ...  </motorized> da wo die ganzen sounds angegeben sind folgendes einfügen oder eben in der Sounddatei zwischen

    <reverseDrive template="REVERSE_BEEP_03" linkNode="0>" />

    oder eben in der Sounddatei zwischen <sounds>  ...   </sounds>

    Zetor6245 hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Zetor6245 hat eine neue Version hinzugefügt:

    Zetor6245
    19. April 2020 um 12:37
    Zitat

    Update:

    Dies ist mehr oder weniger ein Beispielmod für den Einbau des Auslastungsscript´s weches nun auch einzeln zum DL steht: hier klicken

    In dieser Version ist eine weitere optische Anzeige für die Auslastung des Scheidwerks hinzugekommen welche sich im Blickfeld des Fahres befindet.

    Noch mal vielen Dank an @da-hoffi der dieses schöne Script geschrieben hat und die Anzeige dazu zur Verfügung gestellt hat.

    Ich denke die Bilder sind selbst erklärend.

    :moin:, hab da mal eine Frage.

    Ich bin ja Fan deiner Beregnungsanlage und spiele zu Zeit mit Seasons. Da es hier auch immer mal vorkommt das es nicht regnet und zu trocken ist wäre es sehr cool wenn man mit der Anlage auch bewässern könnte. Gibt es da Pläne von dir das möglich zu machen ;)

    also ich weiß nicht ob es mit der Anlage möglich ist, aber ich denke das es da auch von Seasons her eingebaut werden müsste oder Vorbereitet und ich glaube das ist nicht der Fall, aber das sit nur mein Wissensstand ich gern kann mich da jemand berichtigen