hallo
vielen dank für die geile Karte und ein gesundes neues Jahr. Ein Problem die Früchtebilder aus dem Hudordner sind nicht im spiel zu sehen sondern nur die Originalen .
mfg
das ist kein Problem das ist so gewollt
hallo
vielen dank für die geile Karte und ein gesundes neues Jahr. Ein Problem die Früchtebilder aus dem Hudordner sind nicht im spiel zu sehen sondern nur die Originalen .
mfg
das ist kein Problem das ist so gewollt
Komisch, bei mir geht es nicht, es kommt nur die Meldung, dass es zu viele Bäume gibt und man erst welche fällen soll.
Ich habe aber den Wald F8 schon fast komplett gerodet. Auch der Mod von Hand pflanzen funktioniert so logischerweise nicht.
Edit: GC nutze ich nicht, aber das sollte doch normal auch ohne gehen?
Hast du den Mod moreTrees drin und aktiviert ?
sonst versuch den mal MoreTrees - Mehr Bäume - LS-Modcompany
Ja der Forst ist wirklich gut geworden, das einzige was mich stört, dass man keine neue Bäume anpflanzen kann. Wenn mal ein Wald abgeholzt ist, sieht es recht kahl aus. Leider funktioniert es nicht, neue Tannensetzlinge nachzupflanzen.
man kann Bäume anpflanzen ich nutze das GC und hab da mehr Bäume angewählt
warum fragst du noch mal hier hast doch schon om DC von der modcompany gefragt?
weiß ich nicht evtl kann dir da Crouwler weiter helfen da er mit die neue Dirt verbaut hat eine realere, da braucht es kein real Dirt Mod
Guten Morgen,
nee ich spiele ohne Seasons und hab ihn auch nicht im Mod Ordner.Nachtrag:
Hab die Ursache gefunden: Es liegt an dem geänderten Shader, der in dem Pack enthalten ist. Der echte Schmutzfarbe Mod benötigt den Paramter für "dirtColor". Fügt man diesen einfach in die XML mit ein, werden alle Reifen mit der gleichen Schmutzfarbe geändert.
der Shader wurde nicht unsonst geändert
liegt an dem Mod hatte ich ich auch aber da ich nun mit Season spiele und der Mod sich da mit eh nicht verträgt hab ich den raus genommen
falscher Thread
das gehört alles hir hin HINTERKAIFECK MAP Support ist das denn so schwer
da müsste man mal BernieSCS fragen aber ich denke das wäre da im Support Thread von der Hinterkaifeck besser aufgehoben
das ird betimmt in der xml geädert, hat du das so zwischen durch geändert ? oder war da dann der Bunker leer ?? evtl leigt es da ran oder mann muss ein neues Savegame anfangen oer die BGA erkaufen und wieder kaufen keinen Plan mit der BGA kenne ich mich im LS 19 leider nicht aus.
es wäre aber hilfreichen wenn du sagt was du wo geändert hast nicht das da was scheif gelaufen ist
Error: C:/Users/Benutzer1/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_MB_Trac_Pack/MBTrac.xml. motorized.
xml Zeile 892 am Ende ist ein / zuviel vor dem >
und da nach ist kuddel muttel da ist wohl was schief gelaufen ich denke das die Zeile 902 zuviel ist
Forhe Weihnachten allen zusammen
Ich habe auch noch ein größeres Problem bei der V2:
Laut Tiermenü (mit Seasons) wird der Mist immer mehr, wie es sein soll. Aktuell sind über 100000 Liter im Misthaufen.
Soweit so gut, nun wollte ich Mist streuen und stellte mit Erschrecken fest, das der Misthaufen nach der Entnahme von ca 40000 Litern leer war, im Menü aber noch die restlichen 60000 Liter angezeigt wurden. Also gehen in die Misthaufen auf Hinterkaifeck wohl gerade mal 45000 Liter Mist, das reicht gerade mal für 1-2 ha zu düngen. Somit ist Mist streuen nur ziemlich eingeschränkt möglich, wenn man nie mehr als 45000 Liter auf einmal zur Verfügung haben kann. Wo könnte da der Bug liegen? Könnte man das irgendwie selbst beheben?
Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Gruß Melle
ist mir noch nicht aufgefallen mir ist jetz auch nicht bekannt wo das angegeben wird wird ja bei den Silos auch nicht mehr gemacht berechnet sich automatisch.
Lösung gibt es für deine Frage platzier dir irgendwo ein Mistlager hin
zum Beispiel so was (gibt da auch einen Haufen dirn)
Dynamic Freeland Heap Storage | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
kann man mit der haufel entnehmen oder im SP und selbergehosteten MP unter dem Rohr auf dem DEDI geht so weit ich weiß die Entnahme mit dem Rohr nicht bei einer höheren GC Version aber rausschaufeln geht
EDIT:
hab gerade mal im Savegame in der item.xml nachgesehen, das ist mir der einzige bekannte Ort wo eine Füllmenge angegeben wird für den Misthaufen und die Güllegrübe beide liegen da bei 800000 musst da drin eben nur den richtigen Stall suchen und ob man das ändern kann weiß ich nicht oder ob das dann immer beim Speichen wieder zurück geändert wird
Bleibt die Frage, ob es nach wächst?
ohne Season ja mit nein
hat die TSX_EnhancedVehicle da geht der nicht hatte ich auch ohne den Mod geht es
das wäre der entsprechende Ausschnitt aus der xml
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn1" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn2" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicIn" node="hydraulicIn3" socket="hydraulic01"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut1" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut2" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="hydraulicOut" node="hydraulicOut3" socket="hydraulic02"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleRed" node="airDoubleRed" socket="air_red"/>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="airDoubleYellow" node="airDoubleYellow" socket="air_yellow"/>
</connectionHoses>
bei dir müsste da irgend wo so was in der Richtung stehen
<connectionHoses>
<target attacherJointIndices="1 2 3" type="electric" node="electric_back" socket="electric"/>
</connectionHoses>
einfach die andenwas dir noch fehlt hinzufügen und im GE da dann eben neune Tg erstellen auf die du verweißen kannst so wie es bei dem Elektrik gemacht ist nur eben angepasst an das was du willst die TG´s müssen dann natür lich noch an die entsprechenden Stellen verschoben werden
Hey ich habe mal eine Frage an BernieSCS
bin mir nicht sicher ob es was dierekt mit der Map zu tun hat, aber was mir gerade auch wieder aufgefallen ist, ich spiele mit Seosons und mache daher zum geldverdiehnen immer wieder mal Misionen zwischendurch.
Was mir auffällt ist aber das es bei den Misionen immer wieder die Selben Fahrzeuge sind. Daher meine Frage, kann man das als Mapper einstellen welche Fahrzeuge verwendet werden oder macht das das Game selbst?
Danke und Gruß ingo
das kann ich dir auch beantworten
die Datei die für die Missionsfahrzeuge verantwortlich ist, liegt im verschlüsselten dataS Ordner vom Spiel wo man nicht ran kommt, da werden für jede Mission die Fahzeuge festgelgt welche für verschiedene Feldgrößen verwendet werden.
einfach mal lesen da steht alles wie es einzubauen ist