Sehr schöne Map, dagegen ist ja meine Map ja eine Lachnummer.
Danke
na na so gut ist sie nun auch nicht aber es dauert glaub ich noch bis sie mal annähernd fertig ist
Sehr schöne Map, dagegen ist ja meine Map ja eine Lachnummer.
Danke
na na so gut ist sie nun auch nicht aber es dauert glaub ich noch bis sie mal annähernd fertig ist
es sieht besser aus ich hab es glaub ich hin bekommen siehe bilder das einzige was mich etwas stört sind die steifen in der Gülle textur aber wer weiß ![]()
der fehler lag daran das dieser eintag in der genanten zeile (weiteroben) blockShapeId="3" useShapeNormals="true"gelöscht wurde und das lag daran das man bei dem eintrag <Indexed<triangleSet name"wehat_windrowBlockMesh"shapeId="2"> aus der 2 eine 3 machen muss und dann sieht das ganze so aus wie auf den bildern ![]()
sieht gut aus ![]()
immer wenn ich in der zeile für den mist und die gülle am ende noch das blockShapeId="3" useShapeNormals="true" einfüge kann ich die map zwar im GE öffnen und auch dem mit da sag ich mal sähen (so wie das getreide) aber er ist immer noch eckig und wenn ich damm im GE speichere und dann die map.id3 im editor ansehe sit das eingefügte weg ....... woran liegt das
muss ich da noch irgendwo was einstellen ![]()
ha dem Mod genau so eingebaut wie beschreiben es geht ja auch nur sind die haufen sterne ![]()
HHHIIILLLFFFEEE
Wo hast du den Drehschemel-Gülle her. Würde mir gefallen.
der ist indem Pack enthalten https://www.modding-welt.com/index.php?page=DatabaseItem&id=203
so viel ich weiß, ist dazu der Eintrag >>useShapeNormals="true"<< zuständig.
Den findest du unten bei den "FoliageSubLayers" kopier einfach diesen Eintrag in den Layer vom Mist.Aber ich bin mir nicht sicher, ob das auch klappt, auf jeden Fall solltest du eine Sicherungskopie machen
also sich hb das probiert wie du gesagt hast manuel aber im GE sieht die textur dann immer noch so aus und wenn ich das am ende der zeile reinschreibe und dann speicher im GE ist es weg und die zeile sieht wieder so aus
<FoliageMultiLayer densityMapId="26" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="13" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.9" width="0.45" height="0.45" widthVariance="0.25" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="2.5"/>
</FoliageMultiLayer>
was läuft da schief?
danke gerrit
also ich hab das jetz mal nach anleitung gemacht und die textur genommen die du marvin geschickt hattes genommen
aber das sieht jetz so aus bei mir .....???? wie kann ich das machen das der mist in klumpen da leigt und nicht in so sternen wie jetz?
außerdem muss ich nochmal nach dem mistförderband guggen das geht nicht mehr ![]()
bin gerade dabei ![]()
so da 4 leute abgestimmt haben und davon 3 mit ja und 1 mit nein gestimmt hat werde ich demnächst den Mistmod einbauen mal sehen ob ich das hin bekomme ![]()
klar können wir hier einen machen bin dafür
wie sollen die bilder sein bzw. in welche richtung soll das gehen?aber gute idee
mfg
genau die frage hab ich mir auch gestellt ![]()
ist ja auch stroh ![]()
sieht super aus ![]()
geiles video mach weiter so ![]()
super video echt geil ....
aber mal eine frage wie bekomm ich das mit dem text hin das er im video erscheint bei mir bekomm de ton vom video ist noch da aber bei der schicft ist ein hintergrund dahinter so das man das video nicht sieht ![]()
die textur wo die schrift herkommt sind png dateien die kann man leicht bearbeiten.
ich hab da nur schilder genommen wo der hintergrund druchsichtig ist und man so nur die schrift sieht aber ich kann ja mal was versuchen mit dem bearbeiten immer raus mit den vorschlaägen ich nehm dazu Paint.NET
