So wie Du es gemacht hast
Beiträge von Micha3615
-
-
Also.
Hast Du Dir mal einen Mod angeschaut und sowohl die Moddesc als auch die XML vergleichen?
Die Specialization würde ich erstmal ausklammern . Das machst Du am Anfang mit <!— und am Ende mit —>.
Dann ist alles dazwischen grün. Denn viele Sachen davon gibt es so nicht oder vielleicht noch nicht im LS 19.
Das gleiche würde ich erstmal mit den specializations hinter der Vehicle LUA machen.
-
Hast Du denn mal versucht den Mapper zu kontaktieren. Das wäre in meinen Augen der sinnvollste Weg. Vielleicht würde er das in einem Update mit berücksichtigen.
-
Habe mir Deine Log mal angeschaut.
Sagen mit welchem anderen Mod sich Dein konvertierter Mod nicht verträgt kann ich jetzt nicht.
Was das angeht könntest Du nur jetzt nach und nach Mods hinzufügen. Ich sage mal zum Beispiel 3 weitere Mods. Dann testen und in die Log schauen. Ist alles in Ordnung die nächsten 3. Wenn Du dies so lange machst bis das Problem wieder auftaucht hast du es zu mindest auf 3 Mods eingegrenzt.
Aber nochmal zum Thema Modtest.
Du hast aber in Deiner letzten Log nicht nur Deinen konvertierten Mod drin. Vielleicht hast Du die anderen Mods zwar nicht aktiviert sie werden aber in der Log angezeigt.
Also Ordner auf deinem Desktop anlegen alle Mods darein.
In den Farming Simulator Modsordner nur Deinen konvertierten Mod rein und testen , auf einer Standard Karte versteht sich.
Der letzte Absatz ist ein kleiner Tip von mir.
Gruß Micha
-
Hast Du mal versucht nur Deinen konvertieren Mod auf einer Standard Karte zu testen ohne die ganzen anderen Mods?
Dann wäre die Log auch übersichtlicher.
Gruß Micha
-
Bei gloss nimmst du die Specular Textur
Und bei normal nimmst du die Normale Textur die Du beide oben gepostet hast
-
Was sagt denn deine Log?
Vielleicht hast Du etwas vergessen?
-
Schau mal hier nach.
Da gibt es eine Lösung oder Abhilfe für Dein Problem.
LS19: Strohbergung jetzt für PC erhältlich - GIANTS Software - Forum
-
Ich habe so etwas gelesen.
Das loses Gras oder Heu auch wenn es in der Schwad liegt nach hinzufügen weiß ist.
Bin aber gerade nur am Handy. Dafür gab es aber auch eine Lösung
-
Hast Du vielleicht etwas neues hinzugefügt?
Vielleicht das Strohbergungs Addon?
Was steht denn in Deiner Log?
-
Ich bin mir jetzt nicht sicher. Da ich weiß das du z.B. bei Auto Load oder Easy Auto Load in den Mod hinzufügen musst, könnte ich mir Vorstellen das Du das auch in deinen Einstreuer auch eintragen musst.
Gruß Micha
-
Hast Du es auch aktiviert beim Starten bzw. Was sagt denn deine Log?
-
Guten Morgen Andreas
Es ist so das die Ballen ja eine andere Größe haben. Da Du Dir ja die HD Ballen ja im GE hinzugefügt hast musst Du diese auch in der Moddesc hinzufügen. Das ist das selbe wenn Du die Ballen und die Pellets Paletten aus dem Strohbergungs Addon auch mit Easy Auto Load aufladen möchtest. Sonst funktioniert es nicht.
Aber wie gesagt ist Hoffi ja an einem Update dran.
Gruß Micha
-
Hast Du Deine neuen Ballen denn auch in die Moddesc eingefügt?
Ich würde mich noch etwas gedulden.
Der gute Hoffi arbeitet an einem Update für das Pack , damit auch die Ballen und die Pellets Paletten geladen werden können.
Gruß Micha
-
Habe mir den T7 mal angeschaut.
Wenn man die Zeile 586 entfernt funktioniert deine Felgenfarbwahl so wie du die haben möchtest.
Zur BaseMaterialConfiguration
Wenn Du folgende Einträge in die XML hinzufügst. Vielleicht so um Zeile 1294-1295
<baseMaterial>
<material name="newHollandT7_mat" baseNode="newHolland_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="NEWHOLLAND_BLUE1"/>
<shaderParameter name="colorMat2" value="NEWHOLLAND_BLUE1"/>
</material>
</baseMaterial>
<baseMaterialConfigurations price="1000" useDefaultColors="true" >
<material name="newHollandT7_mat" shaderParameter="colorMat0" />
<material name="newHollandT7_mat" shaderParameter="colorMat2" />
</baseMaterialConfigurations>
Damit kannst du das New Holland Blau durch eine Standart Farbe ersetzten wie z. B. Fendt Grün.
Jetzt ist es bei Deinem T7 jedoch so das folgender Eintrag im i3d Mapping fehlt, damit die Farbwahl auch funktioniert.
<i3dMapping id="newHolland_vis" node="0>10|0" />
Dieser Eintrag ist der Index für die BaseNode der für die Farbwahl benötigt wird.
Hoffe ich habe es nicht all zu kompliziert beschrieben.
So funktioniert die Farbwahl in deinem T7
-
Guten Morgen
Welche Farben hättest Du denn gerne in dem T7?
Bestimmte?
Was möchtest Du denn das sich färben lässt?
Gruß Micha
-
-
Guten Morgen
Was möchtest Du denn an deinem Mod verändern. Mit dem Giants Editor und mit Notepad++ kannst Du schon einiges machen.
Was bestimmt hilfreich wäre wenn Du verraten würdest welchen Mod Du verändern möchtest. Am einfachsten wäre es wenn Du einen Link davon hättest. Dann können sich die Profis hier das genauer anschauen und Dir besser helfen. Was auch hilfreich wäre wenn Du die Log hier posten würdest. Das wäre auch einfacher. Grundsätzlich ist es am aller einfachsten wenn Du nur Deinen Mod auf einer Standarte Karte testest. Und dann die Log hier hochlädst. Zum einen ist die dann nicht so groß und vor allem ist die Log dann sehr überschaubar.
Gruß Micha
-
Bei FBM ist gestern ein Schleppschlauch mit 24 Meter Arbeitsbreite herausgekommen.
-
Guten Morgen.
Ich persönlich finde den Sound auch sehr gut. Habe mir den in den ein oder anderen Fendt gebaut.
Fendt 800 Vario TMS - Der LS Treffpunkt
Gruß Micha
