Könnte daran liegen, dass sämtliche Teile, die animiert werden sollen auch in Blender oder Maya aus dem Interieur herausgeschnitten sein müssen.
Bei Schleppern/Fahrzeugen, die eh "lose" in der i3d zusammengefügt wurden geht das recht einfach, bei Merged Meshes, wie sie häufiger zum Einsatz kommen muss man den ganzen Schlepper/das ganze Fahrzeug komplett zerlegen und wieder neu aufbauen.
Hinzu kommt, dass meines Wissens nach der Blender Exporter nicht den vollen Funktionsumfang genießt und Animationen nicht oder nur teilweise mit exportiert, gleiches gilt für Merged Groups. Bei diesen hatte ich mit Blender keinen Erfolg.