Es wäre ja schon ausreichend, wenn es mal ein internes Skript gäbe, welches wie das fabrikskript funktioniert.
Und wenn die dann nur Hofverkauf daraus machen, was weiß ich.
Wäre mal was vernünftiges für Mapper.
Jedenfalls irgendwas internes.
Es wäre ja schon ausreichend, wenn es mal ein internes Skript gäbe, welches wie das fabrikskript funktioniert.
Und wenn die dann nur Hofverkauf daraus machen, was weiß ich.
Wäre mal was vernünftiges für Mapper.
Jedenfalls irgendwas internes.
@RubberDuck76 ich glaube hier verteilt jemand Freibier.
Sorry Jungs.
Aus dem Zeug kannst du unter anderem Spanplatten, Spanholzformteile "Bio"-Grillanzünder und Pellets herstellen, waschtl .
Inwieweit das sinnig ist im Spiel.
MB Track!
Wenn man schon korrigiert, dann doch bitte richtig. MB Trac.
*verschwindet wieder im Nirvana*
Wo hast du denn die soundTemplates.xml gespeichert?
Die Log wäre auch nicht schlecht. Einfach genauso anhängen wie die xml
<i3dMapping id="messer_component" node="0>" /> Der hier vielleicht?
Du musst auch mal lesen.
<turnOnVehicle turnOffIfNotAllowed="true">
<turnedOnAnimation name="turnOnAnimation" speedScale="15" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<sounds>
<work template="messerbalken" linkNode="Name vom node 0>" />
</sounds>
</turnOnVehicle>
Was ist denn der Name von DEINEM Node 0>?
Alles anzeigen<i3dMapping id="messer_component" node="0>" />
<i3dMapping id="messerbalken" node="0>0" />
<i3dMapping id="Messerkonsole1" node="0>0|0" />
<i3dMapping id="Messer" node="0>0|0|0" />
<i3dMapping id="MesserSchutz" node="0>0|0|0|0" />
<i3dMapping id="groundReferenceNode" node="0>0|0|0|2" />
<i3dMapping id="workAreaStart" node="0>0|0|0|4" />
<i3dMapping id="workAreaWidth" node="0>0|0|0|5" />
<i3dMapping id="workAreaHeight" node="0>0|0|0|6" />
<i3dMapping id="dropAreaStart" node="0>0|0|0|7" />
<i3dMapping id="dropAreaWidth" node="0>0|0|0|8" />
<i3dMapping id="dropAreaHeight" node="0>0|0|0|8" />
<i3dMapping id="messer" node="0>0|0|0|10" />
<i3dMapping id="moverEffect" node="0>0|0|0|14|0" />
<i3dMapping id="Schwadblech" node="0>0|0|0|16" />
<i3dMapping id="blades" node="0>0|0|0|17" />
<i3dMapping id="cutter1" node="0>0|0|0|17|0" />
<i3dMapping id="wiperArm1" node="0>0|0|0|17|0|0" />
<i3dMapping id="cutter2" node="0>0|0|0|17|1" />
<i3dMapping id="wiperArm1Ref" node="0>0|0|0|17|1|0" />
<i3dMapping id="blades2" node="0>0|0|0|18" />
<i3dMapping id="cutter3" node="0>0|0|0|18|0" />
<i3dMapping id="wiperArm2" node="0>0|0|0|18|0|0" />
<i3dMapping id="cutter4" node="0>0|0|0|18|1" />
<i3dMapping id="wiperArm2Ref" node="0>0|0|0|18|1|0" />
<i3dMapping id="attacherJoint" node="0>1" />
Der steht eigentlich immer an allererster Stelle, mh? Eben Node 0>
Und nun trägst du entweder direkt "0>" bei linkNode="" ein ODER nimmst die zugeweisene ID aus DEINER xml. Also? Na? Na?
Uhm. Du liest schon, oder?
Die Lösung hab ich eigentlich gleich verraten.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/torbe/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Messerbalken/xml/soundTemplates.xml'.
die SoundTemplate ist nicht da, wo du angegeben hast, wo sie angeblich sein soll.
Error: Invalid index format: mower_cutter_bar.ogg 0>
Mhja. Also.. nochmal in Ruhe und langsam lesen:
<turnOnVehicle turnOffIfNotAllowed="true">
<turnedOnAnimation name="turnOnAnimation" speedScale="15" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<sounds>
<work template="messerbalken" linkNode="Name vom node 0>" />
</sounds>
</turnOnVehicle>
Alles anzeigen
Node ist immer das, was du unten in der <i3dMapping> als id angibst, oder du nimmst direkt den Node selbst, im GE ist das der Index.
Beispiel:
id="main_body" node="0>"
Du hast ja nur ein Soundfile, richtig? Das für die "durchgängige" Messerbewegung.
Ergo müsste der Code so aussehen:
<turnOnVehicle turnOffIfNotAllowed="true" externalSoundFile="sounds/soundTemplates.xml">
<turnedOnAnimation name="turnOnAnimation" speedScale="15" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<sounds>
<work template="messerbalken" linkNode="Name vom node 0>" />
</sounds>
</turnOnVehicle>
Edit: Eventuell geht das auch so:
<turnOnVehicle turnOffIfNotAllowed="true">
<turnedOnAnimation name="turnOnAnimation" speedScale="15" turnOnFadeTime="1" turnOffFadeTime="1"/>
<sounds>
<work template="messerbalken" linkNode="Name vom node 0>" />
</sounds>
</turnOnVehicle>
Da du oben ja schon einmal die Soundtemplate aufrufst.
Ich möchte ja nicht den NovaCat Sound habe sondern den aus dem Sound Ordner ,
Darum geht's gar nicht.
Sicher macht ein Start oder Stop Sound bei einem Messerbalken wenig Sinn.Mir ging's eher darum, dass ein Blick in die SoundTemplate und in ein Mähwerk erkennbar gewesen wäre, wo es hingehört hätte.
Darum geht's gar nicht.
Sicher macht ein Start oder Stop Sound bei einem Messerbalken wenig Sinn.
Mir ging's eher darum, dass ein Blick in die SoundTemplate und in ein Mähwerk erkennbar gewesen wäre, wo es hingehört hätte.
Das kann so nicht funktionieren.
<!-- MOWER -->
<template name="DEFAULT_MOWER_START" file="$data/sounds/tools/mower/mower_start_long_01.wav" innerRadius="5.0" outerRadius="80.0" >
<volume indoor="0.2" outdoor="1.0" />
<pitch indoor="1.0" outdoor="1.0" >
<modifier type="MOWER_LOAD" value="0.00" modifiedValue="1.00" />
<modifier type="MOWER_LOAD" value="1.00" modifiedValue="0.90" />
</pitch>
<lowpassGain indoor="0.8" outdoor="1.0" />
</template>
<template name="DEFAULT_MOWER_START_SHORT" file="$data/sounds/tools/mower/mower_start_short_01.wav" innerRadius="5.0" outerRadius="80.0" >
<volume indoor="0.2" outdoor="1.0" />
<pitch indoor="1.0" outdoor="1.0" >
<modifier type="MOWER_LOAD" value="0.00" modifiedValue="1.00" />
<modifier type="MOWER_LOAD" value="1.00" modifiedValue="0.90" />
</pitch>
<lowpassGain indoor="0.8" outdoor="1.0" />
</template>
<template name="DEFAULT_MOWER_STOP" file="$data/sounds/tools/mower/mower_stop_01.wav" innerRadius="5.0" outerRadius="80.0" >
<volume indoor="0.2" outdoor="1.0" />
<pitch indoor="1.0" outdoor="1.0" >
<modifier type="MOWER_LOAD" value="0.00" modifiedValue="1.00" />
<modifier type="MOWER_LOAD" value="1.00" modifiedValue="0.90" />
</pitch>
<lowpassGain indoor="0.8" outdoor="1.0" />
</template>
<template name="DEFAULT_MOWER_WORK" file="$data/sounds/tools/mower/mower_work_loop_01.wav" innerRadius="5.0" outerRadius="80.0" fadeOut="0.1">
<volume indoor="0.2" outdoor="1.0" />
<pitch indoor="1.0" outdoor="1.0" >
<modifier type="MOWER_LOAD" value="0.00" modifiedValue="1.00" />
<modifier type="MOWER_LOAD" value="1.00" modifiedValue="0.90" />
</pitch>
<lowpassGain indoor="0.8" outdoor="1.0" />
</template>
Alles anzeigen
Diese Templates stehen beim NovaCat hier:
<turnOnVehicle turnOffIfNotAllowed="true">
<sounds>
<start template="DEFAULT_MOWER_START" linkNode="poettingerNovaCatX8_main_component1" />
<stop template="DEFAULT_MOWER_STOP" linkNode="poettingerNovaCatX8_main_component1" />
<work template="DEFAULT_MOWER_WORK" linkNode="poettingerNovaCatX8_main_component1" />
</sounds>
</turnOnVehicle>
Die Log sagt doch bestimmt auch was dazu.
Whelp. Dann revidiere ich meine Aussage von vorher und behaupte das Gegenteil.
Vielen Dank für die Richtigstellung, Opa Andre
Dann wird das Problem seitens Giants bestehen, denn es ist alles dort, wo es hingehört, weswegen es ja auch im Shop angezeigt wird.
Da kann unsereins, beziehungsweise Bernie auch nichts dran machen, leider.
Um hier auch gleich noch ein Programm mit reinzuschieben :
Visual Studio Code ist auch ganz brauchbar.
Ich glaub ich muss doch irgendwann mal vorbeikommen, weil
Planwagen
hört sich genial an.
Der Rest natürlich auch, aber das...
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Ich muss ja sagen: Der 433 gefällt mir sogar noch besser als der 844.