Test mal einfach ob es hilft den Mod "AnimatedObjectDoorFix" zu entfernen.
Ansonsten könnte ich mir nur noch vorstellen, das die Tore einfach falsch in der animatedObjects.xml angesteuert werden.
Denn sonst käme ja der lua-Error nicht.
Zeig doch mal ein Beispiel-Tor: i3d UserAttributs und entsprechende xml (Abschnitt)