Guck nochmal rein. Gab ein Update, weshalb die Links getauscht wurden.
Beiträge von da-hoffi
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Ok, konnte nun mal die Texturen prüfen.
Du schreibst ja "Teile die sich nicht mitfärben sollen", in der Specular ist der AlphaChannel aber komplett weiß, sprich es wird alles gefärbt.
Da du nun in der Diffuse Teile hast, die fast komplett schwarz sind, funktioniert das dann nicht richtig, da die Farbwahl drüber gelegt wird und da bleibt schwarz einfach schwarz.Ich kann aber leider nicht wirklich die Bereiche in der Textur, bestimmten Teilen zuordnen.
Habe deshalb einfach auf gut Glück, mal alle nicht weißen Stellen der Diffuse, aus der Farbwahl rausgenommen -
Ganz am Ende der xml fehlt noch einmal </vehicle>
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Ich kenn das nur von Photoshop.
Stell mal eine Primär-/Sekundarfarbe auf Schwarz und Weiß bevor du den Effekt anwendest -
@slafcio keine Sorge, hier ist jeder willkommen.
Wir freuen uns, das diese Map auch in der internationalen Community ankommt. -
ahhhh
Guck mal den Abschnitt in der xml
XML<!-- trailer attacher --> <attacherJoint index="0>21|0|0" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false"> <schema position="0 0" rotation="0" invertX="false"/> <attacherJoints>
und ändere den in -
Sry das Leute ein Peivatleben haben.
Lösche aus der moddesc mal den Bereich specializations und vehicletypes.
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ja in der moddesc steht bei vehicleType ja auch nur das toggleAnimatedParts script.
Entweder hast du da was gelöscht oder falsch eingefügt.Bitte nochmal die andere xml
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Wie bereits in der Shoutbox geschrieben: Bitte hier mal reingucken, durchlesen und wenn nötig, Beitrag erstellen (kein neues Thema): Hof Bergmann Reloaded [Offizieller Support]
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Huhu,
wirf doch mal einen Blick in unseren Tutorial-Bereich. Speziell dieses Thema könnte für dich interessant sein: [TUT] Textursystem von LS (allgemeines, Dirt, Specular,...)
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- erstmal bitte in der xml den einen überflüssigen Abschnitt löschen
- dann hast du ja als eigentlichen AttacherJoint den Index 0>21|0|0 angegeben
- den suchst du in der i3d/GiantsEditor und prüfst in welche Richtung diese 3 farbigen Pfeile zeigen
- korrekt wäre (für eine Anhängerkupplung am Heck: Rot nach hinten, Blau nach links, Grün nach oben -> dazu sollte es reichen die Rotation der Y-Achse anzupassen -
PS: mit vehicleTypeConfiguration lässt sich dein Problem "der Sattelauflieger lässt sich befüllen" beheben.
Da nimmst dann einfach eine Spezi ohne fillable/fillvolume -
bitte machs dir und uns nicht schwerer als nötig.
Beim testen von mods bitte auch nur den betroffenen in den modordner.Bei den ganzen anderen errors macht es das unnötig kompliziert.
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paar mehr infos angeben zum Beispiel.
- komplette log
- wie genau hast du konvertiert
- sind dort scripte verbaut die nicht angepasst wurden -
Nicht ganz so viele Infos bitte (Achtung Ironie).
- welche Map
- welche CP Version
- log.txt
- wurde der trigger nach dem Skalieren auch wieder gefreezed -
Vllt. schließt du da grad Zusammenhänge wo keine sind.
Im Grunde ist jede Map mit Seasons spielbar.
Die einzigen Einschränkungen sind folgende:
- SnowMask -> falls vorhanden, liegt halt nicht überall Schnee -> ist aber keine Voraussetzung
- Tiere: hat man Nicht-Standard-Tiere, kann es halt zu Problemen/CallStacks kommenEs ist also nicht so, das man Seasons in der 1.0.3 nicht mehr auf der HBR nutzen kann.
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kannst du bitte auch die log.txt posten
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Könntest du zumindest die xml posten damit man grundsätzlich was dazu sagen kann.
Evtl. auch die log.Normalerweise sollte das einfach realisierbar sein.....wird schon
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sry wenn ich hier viel frage. Am handy ist nicht alles gleich ersichtlich.
Der schwarze Bereich am Heck?
Ok. Dann könnten es doch mipmaps sein.
Beim generieren (je nach Programm) kann man für gewöhnlich die Anzahl der zu generierenden MipMaps einstellen.
Bei Gittern ist eine geringe Anzahl zu empfehlen (3 bis garkeine)