Waage für aktuelles Füllgewicht - Scripte - Modding Welt
Müsste nach dem screen zumindest passen.
Waage für aktuelles Füllgewicht - Scripte - Modding Welt
Müsste nach dem screen zumindest passen.
Wenn du die Indexe gefunden hast, notierst du dir die (oder lässt die Datei offen).
Dann öffnest du die i3d aus dem Mod mit dem GiantsEditor.
Dort siehst du auf der linken Seite für Gewöhnlich den Szenegraph.
Dort suchst du nach dem Index.
Hast du die Gefunden, verschiebst du die Seitlich so das es dir passt.
Deshalb gibt es auch 3 Indexe: linke Abgrenzung des Arbeitsbereiches, rechte Abgrenzung und die nach hinten.
Du brauchst also im Grunde nur die ersten beiden bearbeiten.
Beim Explortieren irgendwie eine Skalierung verhauen.
Kann dann auch der Grund für das Große Gewicht sein.
Weiß nur das es im GE da was gibt, wenn man als obj exportiert (Standard 100x)
Workaround:
- Markiere alle Unterobjekte vom Index 0>
- Strg+X
- im Scenegraph auf freie Stelle klicken und Strg+V
- nun skaliert mal 0> auf testweise 0.01 0.01 0.01
- nun Rechtsklick auf 0> Freeze transformation
- Haken bei translation raus und bei scale rein -> apply
- nun wieder die vorherigen Unterobjekte ins Hauptobjekt
Kann aber sein, das du was neu ausrichten musst....klappt nicht immer problemlos
Ja, das sieht soweit alles ok aus.
Eventuell mal die i3d selbst prüfen, ob z.B. die root Node 0> eine vernünftige Collimask hat, dynamic ist, Compound ist, Collision hat,...
Also so ziehmlich alles im Reiter RigidBody
die Aloe-Konsole ist ein Unterobjekt der normalen Konsole.
Und da du die normale ausblenden lässt, wenn man nicht die eine Config hat, sieht man die Aloe auch nicht
dito.
Was passier denn wenn du auf "zurück zu sicherer website" klickst.
Und was erwartest du nun?
Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Eigeninitiative zeigen und wenn etwas nicht geht, vernünftig erklären damit man helfen kann ODER es machen lassen, was sicher keine Lösung darstellt um die sich alle reißen.
Also sag doch bitte genau was du gemacht hast und wo du nicht weiter kommst, denn ein "geht nicht" hilft keinem weiter.
Du öffnest die xml des mod, suchst dir bei workAreas die Indexe raus (start, with und height) und suchst diese widerum in der i3d.
Diese musst du dann einfach verschieben, so breit wie du es haben möchtest.
hmm seltsam...da gibts für mich auch grad keinen Anhaltspunkt.
Das einzige was mir komisch vorkommt, ist die Reihenfolge der specs in der moddesc
Ps; schmeiß mal fillvolume und fillable raus. Hab da grad nix in der xml gesehen das es genutzt wird
Thanks, I already noticed that.
All objects of straw addon would need their own category as their fixpoint is different to all other.
So there's no fix at the moment
Hau mal die xml als Text rein, dann geht das mit dem Helfen auch besser.
Die zweite FL-Wahl (value_default) hat bei dir ja erst ein objectChange, dann definierst du den AttacherJoint und darin nochmal ein objectChange.
Das kann so nicht gehen.
beim kurz drüber gucken ist mir zumindest aufgefallen das der erste attacher zweimal topArm hat.
Ansonsten schreib doch nochmal was genau du gemacht hast.
Danke dir. Find es ja schön wenn sich Leute so Gedanken machen.
Sollte doch noch mal ein Update kommen, werd ich das definitiv mit einbeziehen.
Nur ein/ausblenden werd ich dann anders löse. Mag es gern real und kein Hukuspokus Teil verschwinde ![]()
Und nur damit es nochmal erwähnt ist (hat nix mit dir zu tun).
Es wird keine gestapelten Paletten geben.
Nur für denn fall das einige das ignorieren wollen.
kein support da laut log mindestens zwei DLCs nicht orginal scheinen!
da fehlt wohl ne Datei
Error: Can't load resource 'C:/Users/Flo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/mapneumods/scripts/newFilltypes.lua'.
ginge theoretisch schon. Habe ich aber bewusst weggelassen, da selbst die Standardpaletten unterschiedliche Höhen haben und es somit unschön aussieht.
leider bleibt es bei der Aussage.
Wenn ich was mache, dann ordentlich.
Würde ich es umsetzen, kann ich jetzt schon die ganzen Nörgler hören, die sich beschweren, das die Ladung ineinander ragt.
Und extra 3-4 neue Positionen nur für Standardpaletten einfügen, halte ich für übertrieben (ist auch ne Menge Arbeit).
deshalb sagte ich "mein mod".sollte über mein Profil abrufbar sein.
Ansonsten hier auf der Seite Downloads -> LS17 -> Adventsaktion....Fliegl DPW Pack
notfalls kopier es dir aus meinem mod.
Xml Einträge sollten sich von selbst erklären, sonst frag einfach nochmal
kevin was die Positionierung angeht, gib mir mal bescheid. Hab da denke ich schon bis Erfahrungen mit gesammelt um es auch für jeden dann passend zu machen
sehr schöne kleine und Mittelklasse Schlepper.
Wenn du noch Hilfe bei den Texturen brauchst, gib ruhig bescheid. Das Projekt hat eh schon mein Interesse
